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Rising Lords

Bibliothèque

3.4/5

( 1 Avis )

3.4

1 Avis

français, English & 11 de plus
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Rising Lords
Description
  Rising Lords est un jeu de stratégie médiéval au tour par tour avec des éléments de jeu de cartes et de société. Envoyez vos serfs mourir en votre nom... ou laissez-les prospérer, et utilisez-les à votre avantage !    Prélevez taxes et impôts. Décidez la taille des rations et combien on travai...
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3.4/5

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3.4

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Détails du produit
2024, Argonwood, ...
Configuration du système requise
WIndows 64bit, 2,27 GHz Dual Core, 4 GB RAM, Dedicated Graphics Card with min. 2GB shared RAM, Versi...
DLCs
Rising Lords - The Pilgrim War
Time to beat
17.5 hMain
-- Main + Sides
-- Completionist
17.5 h All Styles
Description

 

Rising Lords est un jeu de stratégie médiéval au tour par tour avec des éléments de jeu de cartes et de société. Envoyez vos serfs mourir en votre nom... ou laissez-les prospérer, et utilisez-les à votre avantage ! 

 

Prélevez taxes et impôts. Décidez la taille des rations et combien on travaille aux champs. Forgez des armes, rassemblez des armées et construisez de grandes villes fortifiées. Aidez votre peuple à devenir des chevaliers, ou larguez-les sur un champ de bataille au loin, mais faites attention : même les paysans les plus humbles finiront par se révolter... 

 

Soyez prêt à étendre votre royaume ou à défendre vos provinces ! Vos alliances avec d'autres seigneurs ne sont pas éternelles et vous vous trouverez tôt ou tard face à eux sur le champ de bataille. Assemblez une armée équilibrée, donnez-vous l'avantage grâce aux cartes du système de compétence et lancez-vous dans un combat à mort contre vos ennemis lors d'affrontements tour par tour et case par case très tactique

 


En plus de son mode campagne, Rising Lords dispose d'un mode multijoueur très performant. Faites une partie rapide, ou bien passez-y toute une soirée, voire plus ! Manipulez vos amis grâce aux unités spéciales et répandez de fausses informations. Faites-leur payer l'effronterie dont ils font preuve en remettant en question votre droit de régner !
 

Caractéristiques

  • Étendez votre royaume : jonglez entre production, collecte de ressources, construction, diplomatie et trahison, impôts et rations ; autant d'éléments essentiels au succès de vos provinces
  • Tactiques avancées : utilisez les contres appropriés, le moral, le terrain et vos cartes pour avoir le dessus même dans les cas les plus désespérés
  • Faites vos preuves : utilisez un panel d'unités uniques pour avoir l'avantage et triomphez dans les modes spéciaux comme l'Île aux défis ou Invasion.
  • Jusqu'à 4 joueurs en même temps : pas besoin d'attendre que chacun finisse son tour.
  • Personnalisation : trouvez une apparence et des compétences sur mesure pour votre leader et concevez troupes et cités parfaites.

© DECK13 Spotlight GmbH. Developed by Argonwood. All rights reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
17.5 hMain
-- Main + Sides
-- Completionist
17.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2024-01-18T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
586 MB
Liens :

Fonctionnalités

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Moyenne des meilleurs critiques
22 %
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Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs

Posted on: July 13, 2025

Flawed Design, Flawed Game

First off: You can have fun with Rising Lords, if you are willing to accept that it's far, far from perfect. The main reasons why I wouldn't recommend the game is that you can't create more fields in any region. That means your growth is ALWAYS limited by that. It sounds good on paper, it's frustrating in-game. Mostly because it means that any region that holds 3 fields, instead of the usual 2, is highly incentived to be a central province. This is problematic for two reasons: You should have food diversity, which means that rearing cows is most effective, due to the milk they give and having a wheat field on top of that. Sheep usually shouldn't be eaten, you need the wool. Same with horses, you need them for your mounted units. This game mechanic, which I find rather arbitrary, is not fun to play with. And woe to you if you find a province with 3 fields that is close to an aggressive enemy. Not fun. And that brings me to my true gripe with Rising Lords: Combat! Combat is utterly miserable, it relies on a rudimentary card system and Rock, Paper, Scissor system. Sounds good in theory. It is absolutely atrocious though. There's no initiative, usually the AI gets a full turn where they can wallop on your troops. Forget smart positioning, it's barely helping. I ran with a full roster of 7 or 8 units through the campaign, each unit sporting 300 people. After each fight I had even in the easiest fights to replace dozens of people. The first real fight? A few hundred. And that's barely sustainable when you have properly built provinces. This expectations that you have to take everything on the chin makes combat frustrating, because you can't shine, and the enemy often sports "FUN" card decks that make your attacks useless. You COULD do the same, the problem is that the AI seems to know what units not to attack then. So yeah, it's not a bad game, it's just has some mechanics that are unfun. If you can put up with those? Then it's a solid middle of the pack game.


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