Edited on: October 13, 2025
Posted on: October 12, 2025

Thunker
Possesseur vérifiéJeux: 1600 Avis: 510
Moi, je meurs de sauts et de chutes !
J'apprécie beaucoup les environnements enneigés et je n'ai pas été déçu ! Dans cet épisode qui se déroule en Sibérie, nous avons des décors dignes de la franchise ! C’est l’un des plus gros points forts. Les effets météo offrent une très bonne ambiance. Les personnages sont bien modélisés et c’est agréable de voir que l’apparence de Lara a évolué (quelques discrètes cicatrices) suite à sa précédente aventure. Les flashbacks sont intéressants car ils donnent encore plus de profondeur à l’héroïne… Bon, ce n’est pas non plus extraordinaire, mais il faut quand même le souligner. Quant à l’histoire ? Elle est disons simplement “OK”. Il n’y a aucune surprise : tous les intervenants sont grillés au bout de quelques scènes. C’est particulièrement vrai avec Jacob et Ana. Konstantin est un antagoniste qui coche les clichés du genre. On veut tenter quelque chose avec lui, mais ça ne fonctionne tout simplement pas ! Les tombeaux avec leurs énigmes sont comme des bonbons : délicieux, mais pas assez nombreux, et consommés trop vite. Ils constituent des pauses bienvenues dans une intrigue qui fait la part belle à l’action. C’est d’ailleurs la même structure que Tomb Raider (2013) : on passe de feu de camp en feu de camp, avec des fusillades ou des fuites pendant que tout s’écroule autour de nous. Les nouveaux mouvements sont sympathiques, surtout le piolet qu’on peut lancer comme un grappin, mais il reste limité : on ne peut pas vraiment s’accrocher où on veut. Quant à la nage, elle offre quelques moments de répit mais n’est pas mise à forte contribution, sauf pour la scène avec les trous dans la glace et les ennemis autour. C’était un super moment ! Et Dieu merci, ils ont enlevé une bonne quantité de QTE ! Il reste encore l’action “se rattraper”, dont je n’ai jamais compris l’utilité, si ce n’est pour garder le joueur “attentif”. Honnêtement, la supprimer serait une bonne idée. En parlant de ça, le fait qu’il faille apprendre les langues en lisant des documents et des fresques est une mécanique qui se marie bien avec le jeu. Je n’y aurais pas pensé ! J’ai plusieurs critiques à formuler : - Succès qui ne se déverrouillent pas sur Galaxy (problème lié à GOG), - IA pas maligne, - Difficulté “Pilleur de tombes” (Normale) trop facile (allez vers les plus hautes), - Lara qui donne des indices toutes les 5 secondes dans les puzzles (insupportable), - Récompenses des tombeaux pas très excitantes (super, un livre qui donne un bonus inutile), - Manque d’attention aux petits détails : absence de buée, chargeurs qui disparaissent au sol, etc. Ce ne sont pas grand chose mais c'est à ça qu'on reconnaît les grands opus : l'immersion. - Quelques fautes dans les sous-titres, - Sous-menu “Marché” : la description des packs n’est pas traduite, - Incohérence dans certaines cinématiques : pourquoi mon pistolet n’est-il pas le même, et où est passé le silencieux ? - Festival de bugs : la caméra qui reste sur le feu alors qu’on est parti, la protagoniste qui refuse de s’agripper et tombe vers sa destinée... Pour ce dernier point, je suis certain d’avoir le record du nombre de morts par chute ! J’en pouvais plus à la fin ! Vous me direz que ça peut venir de moi mais quand je vois la belle traverser la corde... J'ai quand même un gros doute ! Cette édition comprend quelques nouveautés : - Manoir des Croft : j’ai adoré ! C’est purement narratif, avec beaucoup d’explications et de clins d’œil. J’applaudis des deux mains ! Pas besoin de fusillade ou que tout s'écroule pour captiver ! - DLC Baba Yaga : le début commençait bien, mais comme pour le scénario principal, tout est terriblement prévisible... En plus d’être court. Le nouvel arc est puissant et sa capacité de mettre les adversaires en berserker est un atout de taille ! - Mode expédition : permet de refaire les niveaux avec un score, un système de cartes pour des bonus et avec l’équipement de fin de jeu. Ce genre de chose ne m’intéresse pas, mais c’est un ajout agréable pour ceux qui veulent se dépasser ou simplement rejouer des passages. - Mode endurance : on recherche des artefacts dans seulement deux grandes zones, avec un système de faim et de froid. On commence avec presque rien et il faut se réchauffer pour ne pas mourir. J’aurais pu être intéressé, mais on ne peut pas sauvegarder ! Je comprends le besoin de défi, mais il y avait d’autres possibilités, comme devoir fabriquer un objet pour enregistrer notre partie. À cause de ça, je n’ai pas été très loin, mais c’est à tester ! On pourrait penser que je n’ai pas aimé cet opus, mais c’est tout le contraire ! Il est bien meilleur que le premier épisode, même si, à mon sens, un certain manque de finition peut gâcher l’expérience. Pour tout fan de la licence, c’est évidemment une aventure à vivre !
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