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Ring of Pain
Description
Ring of Pain Demo is available here
Explorez des donjons circulaires générés aléatoirement où les affrontements sont légion !
Observez bien et planifiez votre itinéraire. Allez-vous vous emparer du butin ou poignarder dans le dos cette effroyable créature ? Que vous pilliez, combattiez ou avancie...
Explorez des donjons circulaires générés aléatoirement où les affrontements sont légion !
Observez bien et planifiez votre itinéraire. Allez-vous vous emparer du butin ou poignarder dans le dos cette effroyable créature ? Que vous pilliez, combattiez ou avanciez furtivement, l'anneau réagit à vos actions.
Jouez à votre rythme dans ce rogue-like au tour par tour qui mettra vos nerfs à rude épreuve. Et faites attention où vous mettez les pieds, car vous pourriez tomber dans une embuscade, voire pire...
Voyez les conséquences de vos actes et concentrez-vous sur l'aspect le plus important : vos décisions !
Les créatures planifient leurs actions dans un monde hostile, prêt à exploser. Prendrez-vous la fuite où trouverez-vous un moyen de retourner le donjon contre lui-même ?
Le positionnement est la clé de votre survie. Vous pourriez rapidement vous faire submerger...
Observez l'anneau et élaborez une stratégie.
Apprenez et adaptez-vous, ou vous perdrez la vie.
Les coffres vivants vous proposent de choisir un objet. Prenez ce que vous pouvez et créez de l'équipement doté de pouvoirs passifs.
Vous pouvez être rapide et agile avec une dague empoisonnée, devenir un véritable mastodonte ou encore être une machine à tuer ayant un penchant pour les explosions.
Achetez de l'équipement ou composez avec ce que vous trouverez dans ces impitoyables donjons.
Dans les tréfonds de l'anneau de la douleur, vous découvrirez de nouveaux chemins vers l'inconnu. Vous y trouverez de nouveaux amis, de puissants objets et une histoire écrite en rimes.
Profitez des moments de calme, avant de croiser de terrifiantes créatures qu'il vaut mieux ne pas déranger.
Les plus téméraires peuvent être récompensés de leur prise de risques... ou périr par excès d'ambition.
Dans l'obscurité, avancez prudemment.
La mort vous attend au tournant.
Fonctionnalités au lancement :
16 donjons de base et 2 fins à embranchements pour vous permettre de mettre à l'épreuve votre équipement final.
Un mode difficile à débloquer pour ceux qui aiment souffrir.
Un mode Donjon quotidien à débloquer comprenant plus de 25 modificateurs déroutants.
Plus de 25 donjons spéciaux à arpenter, remplis de butin et de rencontres étonnantes.
4 environnements tous plus terrifiants les uns que les autres.
Plus de 180 objets à débloquer et à combiner dans un inventaire composé de 15 emplacements.
Plus de 40 créatures à découvrir et à maîtriser. Certaines sont amicales, d'autres beaucoup moins...
Un système au tour par tour réactif qui vous permet de jouer rapidement ou de faire preuve de stratégie.
Une histoire énigmatique écrite en vers.
Un style graphique épuré qui s'inspire de l'aphantasie.
Des grenouilles trop mignonnes.
De la douleur et de la souffrance.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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Dungeon crawler has a deliciously addictive gameplay loop, with its terrifically spooky atmosphere drawing me back time and time again. I haven’t completed the game yet, but each play session has me pondering further into the game's depths. The general feeling of the game, from the haunting music and disturbing/cute artstyle, reminds me of watching Salad Fingers for the first time: “It’s disturbing, weird and I don’t quite understand it. But I love it and desperately want more.”
The basics of the game is there, the pace is good, there is just some fine tuning needed to make the game balanced in a fair way. I think the evade rating should be bumped up between 30% to 40%. By the middle of the ring, evading opponents is too risky, while taking damage from ranged attacks and other threats at the same time.
What I love about this game is how easy it is to make mistakes. Even overpowered runs can be lost very easily by carelessness.
It reminds me a lot of getting the shotgun in a game like Spelunky. Suddenly a lot of things become a lot easier, but you can still misjudge the recoil of the gun and push yourself into some spikes.
In the same way, here you can get some wildly overpowered effects like doing random damage to an enemy in the room whenever you gain souls, and then forget about the implications of that and kill yourself by accidentally blowing up a roaming bead that's right next to you with that same ability.
Like Spelunky, it means that have to constantly pay attention to what you're doing. But also like Spelunky, runs are fast enough that they have a sense of flow and you're not spending minutes agonizing over each move you make.
It's a really good balance that gives the game a special, unique quality among other roguelike "deck-builder" in the genre. It's difficult for all of the right reasons.
Look at that trailer vid. That dude is unironically rhyming it up, having a great time. How can you look at that and think this is anything other than a wonderful game?
Conceptually Ring of Pain is a roguelite dungeon crawl with card game elements. Collect items, optimize for various challenges and try not to die. Presentation is superb, customization is deep and victories are fulfilling. Recommended.
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