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Rebel Cops

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Rebel Cops
Description
Rebel Cops est un spin-off de This Is the Police qui se concentre exclusivement sur les opérations tactiques en tour par tour de la série. Menez une petite équipe de policiers rebelles dans leur combat contre le nouveau baron criminel de leur ville et tentez de survivre avec de maigres ressources, s...
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2019, Weappy Studio, ...
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Windows 7 64-bit or higher, Dual Core CPU, 4 GB RAM, Intel UHD 620, GeForce GT 930MX, AMD R7 240 or...
Time to beat
14 hMain
19.5 h Main + Sides
28.5 h Completionist
18.5 h All Styles
Description
Rebel Cops est un spin-off de This Is the Police qui se concentre exclusivement sur les opérations tactiques en tour par tour de la série. Menez une petite équipe de policiers rebelles dans leur combat contre le nouveau baron criminel de leur ville et tentez de survivre avec de maigres ressources, sachant qu'une seule balle peut coûter la vie à un de vos agents.

Quand même la police est corrompue, la rébellion est le dernier rempart de la justice

Viktor Zuev, un baron du crime nouvellement arrivé, a déployé ses tentacules sur la ville de Ripton de manière brutale et implacable. Tous les responsables de la communauté et même les forces de police locales sont désormais à sa merci. Passé maître dans l'art de l'intimidation et du chantage, Zuev a pris le contrôle des principales entreprises de la ville et mène leurs affaires pour servir ses intérêts. Mais une bande de policiers rebelles a choisi de ne pas plier l'échine. Malgré un rapport de force largement en leur défaveur, ils sont décidés à se battre, pour la justice et l'âme de leur ville.

Les fusillades sont intenses, mais la discrétion est essentielle

Vous combattez dans un esprit de guérilla. Vous êtes moins nombreux et moins bien équipés que votre ennemi. Avancez caché, mettez vous à couvert, restez silencieux dans votre approche et neutralisez les ennemis avant qu'ils aient l'occasion de donner l'alarme. Vous avez à votre disposition des armes non mortelles et de l'équipement varié. Vous pouvez aussi compter sur vos compétences tactiques spéciales, que vous déverrouillerez au fur et à mesure que vos agents progresseront. Bien sûr, la violence est parfois inévitable, et il vous faudra prendre des décisions brutales : dans ce jeu, personne n'a de barre de vie, ni vos agents, ni les malfrats. Quand quelqu'un se fait atteindre par une balle, il ne tarde pas à mourir d'hémorragie. Si la balle touche en pleine tête, la mort est instantanée.

Explorez, récupérez tout ce qui peut l'être, et surveillez vos arrières

Rebel Cops propose non seulement des opérations en espace réduit, au cours desquelles vous devrez vous battre pour chaque centimètre de terrain, mais également de larges zones à explorer. Fouillez chaque pièce, forcez les coffres-forts et les chambres blindées, essayez d'accéder à des zones interdites et ramassez tout ce qui peut vous être utile. Restez groupés pour avancer prudemment ou prenez le risque de vous éparpiller pour explorer tous les recoins.

Serez-vous implacables ou clément ?

Zuev fait régner la terreur sur la ville, sans remords, ni pitié. Saurez-vous le vaincre sans tomber dans les mêmes travers ? Écouterez-vous les requêtes des habitants désespérés, même lorsqu'elles vous forcent à mettre en péril toute l'opération ? Épargnerez-vous les gardes civils qui ne font que leur travail ? Certains affirment que la fin justifie les moyens, mais n'oubliez pas que la réputation peut être aussi précieuse que l'argent. En faisant couler le sang de manière inconsidérée, vous verrez votre popularité dégringoler et les marchands refuseront de travailler avec vous. Certains de vos agents pourraient même finir par vous tourner le dos.

© 2019 THQ Nordic AB. Developed by Weappy Studio. Published & Distributed by THQ Nordic GmbH, Austria. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved.

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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
14 hMain
19.5 h Main + Sides
28.5 h Completionist
18.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.12+)
Sorti le :
{{'2019-09-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.5 GB
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Avis les plus utiles

Posted on: September 19, 2019

Okay, but save system ruins it

Have been playing a few hours now, and though I'm enjoying most of the game, I can already see the seeds of me throwing up my hands in annoyance and quitting because of the save system. The game gives limited saves per mission system, like 3 or 4. What this means is that, because of the need to succeed at certain RNG rolls or lose a mission objective (or have a stealth mission go loud), you're going to be repeating the same things over and over... a lot. This is an unfortunate trend in games in the last decade. Guys, the rest of us are getting really annoyed at this. I'm middle-aged and I just don't have the time to play the same mission over and over -- I want to get through the game, and I don't want to do it on a gimped easy mode. I want to be able to play normal difficulty, and I want to have whether I can save, scum-save, whatever, be my choice. As it stands, it creates artificial difficulty -- gotta repeat 4 minutes of gameplay over and over and hope you get that RNG roll success in commanding a suspect to surrender, or have the next stage of the mission start without one of your guys getting killed. This is not like the old XCOMs, where you can just buy new guys easily. One of your guys dies, it really is a crimp to future play. I'll give this game a 4 if this annoying save-limitation feature is made optional. Otherwise, I suspect I'm going to just give up on it -- I just don't like repeating stuff. Maybe you like it, I don't.


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Posted on: September 23, 2019

Eh

Rebel Cops is billed as a spin-off game to This is the Police, but in practice its more like a standalone expansion with an old school early 90s mentality, presuming a high skill level from the get-go. Those who have no experience with This is the Police 2's tactical combat missions need not apply. The strength of This is the Police 2 was variety. You took the role of police dispatcher, staff manager, and combat strategist, which was all tied together with stellar voiceacting and artwork. Rebel Cops is simply the combat missions, minus everything else. Even the interesting music that gave the series so much personality has been replaced by forgettable looping tracks designed for long playtimes. But what about combat? If they focused on combat to the exclusion of everything else, surely its amazing? Eh. Nowhere near enough to justify an entire game. This is the Police 2 had 21 perks, Rebel Cops has just 9. The only choices in your team's development are to select the order you want those perks, meaning every cop is identical once they reach maximum level. Perhaps the biggest point of contention is the save system. Saves are a limited resource to be used sparingly. Even if you're not staunchly opposed to limited saving (I'm not), Rebel Cops has a tendency to front-load the hardest missions to make the idea look unattractive. The first mission has a strict time limit. The second is a massive sprawling 4 hour map which could be mistaken for the finale. I did like a few things. I like that you're underfunded force is barely able to scrape together a couple of pistols at the start. I like how the level design covers casinos, hedge mazes, and shopping malls. I like channelling my inner Garrett and looting the treasure dotted about these levels. Its just unfortunate there's not a whole lot to spend it on. Its hard to recommend Rebel Cops even to the most hardcore fans of the series who're in love with this noir-tinged universe.


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Posted on: October 3, 2019

Unpolished Commandos of X-com

RC now has an unlimited save option. I haven’t played This is the Police 2 and therefore review Rebel Cops as a game by itself. At the time of writing, I haven't finished it yet. From that perspective: modern X-Com and old Commandos / Desperados games had a premature baby. Missions are turn-time, with usually two actions per character per turn (modern X-Com style). However, unlike in X-Com, killed cops cannot be replaced freely by recruiting; you’ll always have only a few cops and you’ll need to rotate them between missions, due to fatigue. Thus, losing even one cop is bad long-term, though it doesn’t force a game over screen. And since the cops are fragile, causing large firefights is generally a bad idea. However, unalerted enemies are quite easy to outmaneuver - missions that start in concealment provide weaknesses in enemy positioning to let you slowly isolate and arrest them, Commandos- or Desperados-style. This means that overall you’re encouraged to carefully plan arrests, track enemy patrol routes over several turns, have two cops support each other during risky activities, etc. Originally, the game had limited saving. But since a single cop death is a serious setback, you’re likely to replay parts of the mission if anything goes really wrong rather than play on with the loss. This potentially leads to multiple replays of the same mission segments to conserve save slots. If you want an “original-like” experience but with less frustration, I suggest turning unlimited saving on and self-imposing a save and RNG use limit. Overall, you might find RC interesting if you’d be into a Commandos or Desperados type game done in turn-time. Otherwise, it’s probably not for you. While I personally like it, it’s unpolished even within its intended puzzle-like playstyle. For example, after the initial levelling and gearing up, cops end up alike, making the skill and equipment systems increasingly less about squad management and more just busywork. Not five stars.


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Posted on: September 21, 2019

t0nda

Possesseur vérifié

Jeux: 142 Avis: 24

Can't load save games + crashes (Linux)

It is not precisely true that this game is a variant of »This Is the Police«. While TItP was designed around some police chief and his assignment tasks, having to value crime reports more or less seriously, the focus has shifted towards a more round-based, Jagged-Alliance-series-style fighting system with »Jagged Alliance 2«. In that game, you had both traditional (depressing, but good) storytelling about corrupt cops and crime and, on the other hand, the round-based strategy fighting system integrated. With Rebel Cops, the focus has shifted more towards the fighting system, which is actually quite okay, but you need to get used to it. While there still are story elements and you still have administrative elements such as item purchase for your cops, the disposal of troops is not at the centre anymore. Therefore, »Rebel Cops« can rather be reckoned a round-based strategy game than a spin-off of TItP. It makes use of pretty much -- though not totally, some extra abilities and Items are new -- the same fighting mechanisms as TItP 2, but has, apart from the graphics, next to nothing in common with the original TItP. That said, it takes a bit of experience to be able to judge the enemies' capabilities at first, but stick with it, and it will be okay. What is a real game breaker for me, though, is that the game does not work properly with my Linux system. It tends to crash in the latest shots I gave it, at some unexpected point of time during game play, and not only are save game slots per mission limited as per game design, but loading those save games does not work at all as well. This is extremely annoying in the beginning: You know your game tends to crash, but you cannot even take the nuisance of frequent saving and loading as a work-around for a solution. TItP's (1 & 2) outstanding sound is not met this time as well. Might be a nice game, but not without any option to save and load and all that crashing. A clear »Do not buy!« from me.


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Posted on: October 19, 2019

super cool - save system is a cool twist

For me this game was one of the most enjoyable turn based games of this year. - The story and graphics were very atmoshperic. - it offered cool game mechanisms that motivated you. - the 'limitation' of the save game system added a cool twist. together, these points motivated you to play more tactical instead of just 'dumb: save & run in and shoot & load if you die' mechanism other games kinda promote. I had the best time and which there'd be a dlc


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