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Quake 4

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Quake 4
Description
Développé en 2005 par Raven Software, en collaboration avec id Software, Quake 4 est un jeu de tir à la première personne de guerre et de science-fiction à la narration haletante, et la suite directe de Quake II qui comprend également des modes multijoueur de type arène. Histoire Suite à l'assas...
Genre :
Tir - FPP - SF
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2005, RavenSoft / id Software, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Intel® Pentium® 4 2.0 GHz or AMD® Athlon®XP 2000+ or higher, 512 MB RAM, 100% D...
Time to beat
7.5 hMain
10 h Main + Sides
11 h Completionist
8 h All Styles
Description
Développé en 2005 par Raven Software, en collaboration avec id Software, Quake 4 est un jeu de tir à la première personne de guerre et de science-fiction à la narration haletante, et la suite directe de Quake II qui comprend également des modes multijoueur de type arène.

Histoire

Suite à l'assassinat du chef des Stroggs, l'armée de la Terre a relancé son attaque sur leur planète natale hostile. Vous incarnez le caporal de la marine Matthew Kane du groupe d'élite Rhino Squad, et votre mission est de mener l'invasion. Au cours de cette guerre désespérée pour la survie de l'humanité face à un ennemi impitoyable, vous pourriez découvrir que le seul moyen de le vaincre... est de le rejoindre.

Fonctionnalités

  • Découvrez la suite directe de Quake II dans cette campagne narrative.
  • Améliorez et maniez un arsenal d'armes avancées dans votre combat contre l'armée Strogg.
  • Écrasez les forces Strogg avec des marcheurs mécaniques et des chars d'assaut.
  • Affrontez-vous en multijoueur en ligne en incarnant Strogg ou Marine, en Match à mort, Match à mort par équipe et Capture de drapeau.

Quake® 4 © 2005-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. Quake, id, id Software, id Tech and related logos are registered trademarks or trademarks of id Software LLC in the U.S. and/or other countries. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.

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10 h Main + Sides
11 h Completionist
8 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Tir - FPP - SF
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
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Posted on: May 28, 2018

An Ideal No-Thinking Man's FPS

I admit that I initially did not like Quake 4 as I was still comparing it to Quake 1 at the time (in terms of Lovecraftian continuity) but since then, it has slowly grown on me. In many ways, it's better than DOOM 3 due to its non-stop action, no-nonsense game flow and in-your-face massacre. It's also cool to interact with other NPCs; you feel like you are part of an awesome team as you kill Stroggs along the way. Aside from the visuals, which is what I always love about the id Tech 4 engine, you can see Raven Software did their best to make Quake 4 a better experience than DOOM 3 and it shows. However, as much as the gameplay is fun, Quake 4 lacks any replay value. Sure, you may be enticed to relive the story mode again on harder difficulty level but you wish that the developer would've added some unlockables (eg. new skin, new modes, new weapons) and collectables (eg. messages, dog tags, runes) but they didn't. What a wasted opportunity. Despite this flaw, don't let that stop you from playing Quake 4. If you're looking for an FPS game that takes place in a sci-fi realm mixed with a no-thinking man's attitude, then this is for you.


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Posted on: September 19, 2020

What DOOM 3 should have been

Still baffles me to this day that DOOM 3 gets all the praise it does while this is left in the dark, the sound design and amazing presentation of enemies and the way they act is really just enjoyable, hearing the metallic chunky gun sounds always makes me grin, a really good FPS to play on any day really


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Posted on: September 29, 2021

the end of Quake

A repeat of Quake II, but this time all the elements of Quake are stripped clean and replaced with standard elements of the military/squad shooters of the 2000 years: corridors, slow character movement, squadmates, bullet sponge enemies & generic vehicle sections.


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Posted on: January 18, 2024

Great finale

Great (sort of) final version of this classic. Action packed, a bit console-y linear but good fun. Amazing that thay managed to get all these graphics in 6 GB. A wothy and of the one that started it all, with 3D enemies, when hardware could just barely support that.


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Posted on: January 6, 2025

Boring, worst of the Quakes

Fails on almost every level. Quake II was an oldschool, testosterone-fueled fps. This one works more like a CoD-game, which is pretty disappointing. The fake "complexity" of modern games: throws old methods out of the window (no keys, cards etc.), and yet, it opens you previously closed doors when it wants you to be there. Exploration is non-existent - openable doors are marked with green, red ones are closed for now. You aren't enticed to look for secret areas - only a few situations where the makers remembered the roots, and added some rewards for being perceptive. Remember Q2's OST? Simple, heart-pumping, brutal, like the game. Here, music barely exists. For the first few hours I was bored and pissed that they fumbled a great opportunity to continue a legendary franchise, and diluted the original mood and basics of Q2. The graphics seemed the only redeeming quality of the game. And however, it looks great, the creatures lack any originality. In Q2 every monster had a character and they were instantly recognizable. Here - mostly because of the darkness of the game - I needed hours to tell them apart somehow. Halfway through I felt that the direction changed a bit, the game became a bit enjoyable. I liked how they raised the stakes in the lore's bio-horror, more focus on it would have made the game more memorable. Because other than this the game seeps blandness from every pore of it. Comparing to Q2 again: in Q2 almost every weapon felt big, as if it would shred through anything. Here the weapons almost always feel lacking, maybe grenade launcher, RL and dark matter gun are the exceptions. (It is a crime, what they've done to the railgun... not just slow, but looks boring and weak.) All in all the game isn't horribly bad, just... boring and castrated the original Q2-feel. If you have good memories about Q2, don't buy this game. If you need some mediocre shooting, go ahead. If you are really interested about Q4, just go watch a review, time better spent.


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