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Psychonauts
Description
Entrez dans l'esprit des gens avec Raz, jeune et puissant élève dans un camp d'entraînement pour agents psychiques. Alors qu'il essaie de décrocher un insigne en lévitation, Raz découvre que quelqu'un kidnappe les enfants psychiques pour dérober leur cerveau. Raz devra se projeter dans l'esprit de p...
Entrez dans l'esprit des gens avec Raz, jeune et puissant élève dans un camp d'entraînement pour agents psychiques. Alors qu'il essaie de décrocher un insigne en lévitation, Raz découvre que quelqu'un kidnappe les enfants psychiques pour dérober leur cerveau. Raz devra se projeter dans l'esprit de personnages tous plus étranges les uns que les autres pour affronter leurs cauchemars et leurs démons intérieurs, contrecarrer le plan maléfique à l'œuvre et remporter le titre de Psychonaut. Parallèlement, Raz continue à remporter des insignes psychiques dans différentes matières : télékinésie, clairvoyance, pyromanie...
Ce stupéfiant jeu de plateforme en 3D gorgé d'humour, aux décors hallucinés et à l'action surréaliste, s'est rendu célèbre par son originalité et son design remarquable. Si vous cherchez une expérience de jeu unique, vous avez trouvé. Ne cherchez pas plus loin !
Un scénario génial qui vous tiendra en haleine jusqu'à la dernière minute du jeu.
Une ambiance absolument unique avec des niveaux psychédéliques conçus par la célèbre équipe Double Fine de Tim Schafer.
Le temps n'a affecte que les graphismes de ce jeu amusant, palpitant et riche en idées. On découvre une galerie de personnages et d'univers originaux. Ce jeu de 2005 bénéficie d'une excellente version française remplie de voix marquantes et d'une musique formidable. Plongez dans cette aventure durant 15 heures a été une expérience très plaisante.
Le premier truc qui m'a sauté aux yeux c'est le soin apporté au jeu. Le contrôle du personnage est fluide, instinctif, la caméra est pas chiante, on a une bonne panoplie de mouvements permissive. Bref vu que c'est un jeu de plateforme, faut que cet aspect du jeu soit solide, et il l'est, c'est archi plaisant de se balader dans Psychonauts.
Juste petit bémol pour le dernier niveau où la difficulté augmente alors que la caméra est moins bien gérée et que les contrôles me semblent moyennement adaptés à la nervosité qu'exige un platformer difficile.
Puisqu'on parle de difficulté, deuxième truc qu'on pourra reprocher au jeu mais perso ça m'a pas gêné : il est plutôt facile et ses boss sont pas passionants. J'aime beaucoup certains platformers difficiles (particulièrement 2D) mais la proposition de Psychonauts m'a semblé être ailleurs et correspondre à la difficulté que le jeu propose, donc pour moi elle est très bien comme elle est, et les boss, ben ça fait le taf. C'est juste dommage que si on les bat pas instantanément le jeu nous souffle la solution.
Là où le jeu brille en revanche, c'est qu'il évite l'écueil de la redondance en ajoutant à son gameplay de base une pincée d'éléments d'autres genres qui viennent bousculer un peu la boucle de base et se marient parfaitement avec, conservent l'esprit plaisant du jeu. Le jeu invite à prendre son temps à fureter, il rend la collecte et le grinding naturels, amusants et entièrement facultatifs.
Autre gros point fort du jeu, l'univers est cool et parlera, je pense, autant aux adultes qu'aux enfants. J'ai bien aimé l'histoire, j'ai beaucoup aimé les personnages, et j'ai adoré les musiques et les graphismes, datés certes, mais vachement beaux, vachement soignés, et même aujourd'hui ça fait son petit effet parfois.
Enfin j'aurais aimé deux-trois ajouts ergonomiques, genre pouvoir mettre les cinématiques en pause ou changer les langues et les sous-titres ingame... mais on peut configurer chaque touche merci :)
Jouez-y !
From the very main menu and until the end credits this masterpiece just keeps on giving.
It’s an adventure puzzle collectathon platformer (the video game genre I’m most partial to) where the levels are people’s minds! Each of them is unique, which bleeds into gameplay taking full advantage of the premise to diversify the levels. Think Inception done right!
There are boss fights, which are proper boss fights. The bosses are not just tanky punching bags – most have several phases where you have to create a specific setup to hit the boss. You know, like you’re supposed to, in a boss fight!
There is a helpful manual, if you like to know what to expect and learn various extra trivia about the game world.
Even though this is a PS2 port, there’s not a single technical problem to remind you of that fact. You can adjust settings, remap keys, minimize and maximize the game at any time with no issues. The controls are fluid and responsive and the default scheme is well-optimized for the mouse and keyboard.
The story is more of a cartoonishly unrealistic persuasion, but if you can connect with this degree of kind-hearted silliness you’ll be rewarded with a tone-consistent blend of drama, humor, crime, action, mystery, and romance.
A couple of nitpicks: there is a point of no return (after the turtle) of which the game only warns you after you’re past it.
I also needed to look up a guide to understand how exactly I was supposed to use the Dowsing Rod and how to get one of the scavenger hunt items. Looking back, I should’ve figured it out myself.
Overall, it’s a model video game, one of the best platformers out there.
The gameplay can be understood as "Darksiders" removing RPG elements, but the experience is better. Each boss game is a puzzle and can be easily completed with some technical (platform jumping) operations. In addition, the locking function is not omnipotent, and sometimes it can hinder you from completing certain actions.
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