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Production Line

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3.2/5

( 13 Avis )

3.2

13 Avis

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Production Line
Description
Production Line est un nouveau jeu de gestion/simulation qui vous place à la tête d'une usine de voiture et mettra à l'épreuve votre organisation et votre entrepreneuriat. Saurez-vous construire une ligne de production de voiture optimisée et efficace tout en battant la compétition et en faisant des...
Notes des utilisateurs

3.2/5

( 13 Avis )

3.2

13 Avis

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Détails du produit
2017, Positech Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, intel i5 1.6GHZ, 4 GB RAM, intel HD3000, Version 9.0c, 500 MB available space, a...
DLCs
Design Variety Pack, Doors that go like this
Time to beat
10 hMain
29 h Main + Sides
29.5 h Completionist
22.5 h All Styles
Description
Production Line est un nouveau jeu de gestion/simulation qui vous place à la tête d'une usine de voiture et mettra à l'épreuve votre organisation et votre entrepreneuriat. Saurez-vous construire une ligne de production de voiture optimisée et efficace tout en battant la compétition et en faisant des bénéfices ?

Une usine moderne de voitures est un exemple presque parfait d'efficacité, de gestion et de minutie. Une véritable armée de robots ultra précis danse un ballet minutieux, résultat d'une ingénierie de pointe, à la seconde et au millimètre prêt. Les composants sont transportés par des tapis roulants qui les livrent au moment désiré dans un système qui ne laisse aucune pause, aucun délai et aucun encombrement. Rien n'existe dans une usine en dehors de la perfection nécessaire à la construction de voitures

À la pointe du progrès...

En théorie.

En pratique, bien sûr, la vie est loin d'être si simple. Quand on est placé face à la conception d'une usine pour la première fois... Ce n'est certainement pas la perfection qu'on y voit... Ni les bénéfices. Créer une poignée de voitures sur mesure et rentrer dans ses frais est une chose... Mais entrer en compétition avec les grandes multinationales et produire des milliers de voitures à la chaîne pour le marché de masse est dans une catégorie à part.
Pour dérober des parts de marché aux grandes compagnies, vous aurez besoin d'une planification à toute épreuve, d'un œil pour les technologies récentes, de surveiller vos finances et de réfléchir à la disposition de votre usine afin de profiter au mieux de chaque mètre carré afin et de réduire les coûts de production par voiture au strict minimum. Aurez-vous ce qu'il faut pour gagner ?

Production line est le nouveau jeu de gestion/simulation d'usine de voitures réalisé par Positech Games, les développeurs de Democracy et Gratuitous Space Battles, ainsi que les éditeurs de Big Pharma. Ce jeu est conçu pour plaire au geek planificateur qui existe en nous, celui qui ne peut s'empêcher d'organiser et de préparer les choses pour obtenir une efficacité maximum. L'entrepreneur caché, le geek calculateur... Vous reconnaissez-vous ? Alors bienvenue dans le jeu de vos rêves (du moins nous l'espérons) !



La clé pour comprendre une ligne de production est de bien répartir les tâches et de comprendre les mérites des machines spécialisées. Au début, votre usine sera de petite taille et les emplacements individuels sur votre ligne de production devront s'occuper de tâches complexes (comme placer la carrosserie de la voiture). En développant de nouvelles méthodes et en obtenant davantage de fonds afin de vous agrandir, vous pourrez diviser ces tâches pour les répartir sur des zones de production plus petites et rapides afin d'accélérer la production des nouveaux véhicules. En parallèle, des chercheurs travailleront à l'amélioration de vos voitures en développant de nouvelles technologies comme les phares automatiques, la direction assistée, la compatibilité bluetooth avec les téléphones et la reconnaissance vocale.

C'est une course à l'efficacité ET à la profitabilité. Êtes-vous prêt à affronter la compétition ?
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
10 hMain
29 h Main + Sides
29.5 h Completionist
22.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2017-05-18T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
368 MB
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Avis les plus utiles

Posted on: October 9, 2017

Revue de l'accès anticipé

deadbody

Jeux: 280 Avis: 2

Careful where you buy it.

The game itself is great, I can only recommend it to people who are into complex tycoon and management simulators. The game is under very active development and you can watch weekly dev blogs by the developer on youtube. With the potential the game has and the current already fun gameplay, I'd give it at least four stars, possibly even five, however for me personally, there is one big issue with the release here: The gog-version of the game is not always up to date. New updates might take days to arrive here, after the initial release on other platforms. Whatever the reason for that, for me this is unacceptable, especially for an early-access game, where I always want to try out the latest changes immediatly, without having to wait for a week because I bought it where I bought it.


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Posted on: September 28, 2019

Neat but limited options ruin the game

I think the game is neat overall but it has some serious issues that could be easily fixed. The game itself plays well despite the weird random bug popups and not enough is explained regarding how to put features on but that's not my main issue with the game. Issues: 1. Difficulty Options. You're basically limited to three choices. No challenge and super easy, same but with all techs researched, and brutal AI competitors. Initially you'll get going but the AI will eat you alive and you can't catch up. The AI starts selling top of the line cars right away while you're stuck in the budget car area. When you try to get into mid-range and putting features on you're super far behind and the AI now selling all 4 types of cars with options and unless you have 100 research offices you'll always be behind. 2. Sound. I'm not sure who thought it was a great idea to have a loud hum over everything. It gets old so super fast that within an hour I had to turn it off it was just so annoying to hear. It's just a repeated loud hum that is on like a 5 sec cycle that just gets to ya. Sad part is, in order to turn off this hum you have to turn of all game sounds. 3. Conveyors. You can't easily switch directions or tell you want to go in multiple without endless destroying and recreating. Later on you can get smart versions but that takes a long time to research just to make 1 click easier. 4. Financial. The game will tell you how much an item will cost up front but not a general sense of how much per hour upkeep will be. Why this is important is later on you want to break up your systems slots(Body, Paint, Engine, Accessories) from just 1 into many as according to the game this is very fast and efficient. Problem is 1 big system only requires lets say 2 workers. If you break it up into 3 underlying systems, each of those new smaller systems together require 11 workers and you are charged for each worker. Without proper data you could lose a lot of money without realizing it.


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Posted on: May 7, 2020

bendisraeli

Jeux: 84 Avis: 1

Wasted potential

For a game about efficiency, the game itself is maddeningly inefficient. Examples: - The tutorial cannot be disabled, regardless of how many times you've played. - Despite there being a sandbox mode, the "medium" and "large" maps are disabled. I have no idea why. After 3 hours playing the small map, there's been no explanation as to why this is. - Pausing is essential in order not to go bankrupt, and yet the game will frequently ignore pauses for no obvious reason. For example, the research screen locks you out of the game controls but ALSO unpauses the game when you access it - at a time when you not only can't see the main game, but also disabled the keyboard shortcuts to pause. - Pressing Escape doesn't bring up the game menu, it only quits. In order to save or alter game settings, you need to use the individual buttons from the main game interface - at which point the game will again unpause. As this isn't Early Access any more, I can only assume these are all intentional design choices and therefore cannot recommend this game. T


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Posted on: June 29, 2020

Big Pharma's ugly little sibling

I am a huge fan of the predecessor: Big Pharma. And I find the topic of producing cars much more interesting! Unfortunately, the gameplay mechanics is worse, here. - The good gameplay of puzzling together production steps is still present and fun. Here, you do no more have to find out 'which' machines to combine and order them optimally, and put them into your factory respecting the given space - but you only have to respect the space. The rest is fixed by the game. It takes two thirds of the fun from building the production line. - While in Big Pharma, the game started easy and became more complex over time, it starts already very complex, here. Thus it is hard to find into the game. - The tech tree feels like a huge feature creep. I do not see a reason to have different tech trees for new car designs and car upgrades. And they need different research stations to be built. It simply makes no sense. - There are huge fluctuations in demand of the cars per class. You need to decide which car to build long before production is finished. But you get too few indicators or help in this choice. Finally it is probable that you end up with lots of unsold cars of one class, while demand is huge for another class. This is simply not satisfying. I guess this is implemented for better 'realism', but it results in a worse game experince. - Technically the visualization is great. Playing on a 4K screen is possible without frame drops, although like 50 different car skeletons are processed at the same time. - Car pricing feels like a gamble. Do not listen to the advisors, but raise the price for each new feature in the car, and reduce it only if cars stay unsold. Conclusion: The programmers did a great job at implementing a badly designed game, which would have needed few more iterations to find a good feature balance.


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Posted on: June 5, 2019

I liked it but...

The concept is great. I love games like that. The execution is also interesting. I had a great 20 hour run. But there were a lot of obvious bugs and glitches and the whole feeling was a bit amateurish. Pros: - Great game idea and decent execution - Balanced abstraction that keep the core idea but leaves out the boring stuff and micromanagement - I liked the art and all the tiny details on the cars and the buildings are wonderful - Interesting and fun the first playthrough Cons - Bugs. So many for its price. - I want more shortcust - A bit shallow, will not play it a second time to try something else Verdinct: Buy it only if you have played factorio and want more belts


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