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Prince of Persia : Les Sables du temps
Description
Le Prince est de retour en Perse. Après l'invasion par son père du palais du Maharajah, le Prince, piégé par un vizir perfide, utilise une dague magique pour libérer les dangereux Sables du temps d'un splendide sablier. Avec l'aide d'une magnifique, mystérieuse et potentiellement dangereuse alliée,...
Le Prince est de retour en Perse. Après l'invasion par son père du palais du Maharajah, le Prince, piégé par un vizir perfide, utilise une dague magique pour libérer les dangereux Sables du temps d'un splendide sablier. Avec l'aide d'une magnifique, mystérieuse et potentiellement dangereuse alliée, les joueurs guideront le Prince pour enfermer de nouveau les Sables du temps et restaurer la paix dans le royaume.
Des acrobaties défiant la gravité, des combos redoutables et la possibilité de manipuler le temps pour accomplir votre destinée.
Effacez le passé, contemplez l'avenir et figez le présent en temps réel pour des variations de gameplay infinies.
Percez les mystères d'un monde inexploré dans ce jeu d'action-aventure.
manuel (12 pages)
fonds d'écran HD
scènes de combat animées
bande son
artworks
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Take a good hard look where ubisoft came from. This game was created when they still had amazing devs, like the ones that now created Expedition 33. This game back in it's day and the two that followed were the PEAK of action advanture games. While today they may be a bit janky they are a testament of what triple A was capable when good developers were valued and allowed to CREATE, not restricted by politics and marketing/microtransaction bs.
It's so rare nowdays that I feel the same playing a game as I did with the POP trilogy. Funny enough Expedition 33 was one of those very rare games. I'm scared one day we'll lose these amazing devs and all we'll have left to play is the slop you see nowadays. Hopefully not.
Do yourself a favor and play all 3 games.
There's a lot to like about this initial re-imaging of PoP -- it looks nice for its age, and folks expecting a crafty, mid-difficulty modern platformer with some nice gimmicks will not be disappointed. Some of the climatic fights are a bit obnoxious, and some of the jumping puzzles require metronomic timing, but that's just par for the course with this game's genre. Unfortunately, it's wasted on the PC, and for one overwhelming reason: the controls stink on ice. Playing PoP with the keyboard and mouse is like trying to play tennis with a sledgehammer; theoretically possible, but otherwise useless. Unfortunately, plugging your handy controller (I used an XBox 360 wired controller) isn't much better. The game's responsiveness to the controller is all over the place and will lead to many a frustrating death as you merrily guide the titular Prince over deadly hazards fighting the controls. Pick it up cheap for that PS2 you have gathering dust in the closet, leave the PC version alone.
Malgré son âge, les Sables du Temps reste toujours le jeu sympatique qu'il était à sa sortie. Ses qualités comme ses défauts restent les mêmes qu'à l'époque. Malgré des combats assez répétitifs et une caméra qui semble avoir la bougeotte sans prévenir, le jeu reste toujours aussi beau et les phases de parkour et de plateformes qui font le sel de la série sont toujours aussi agréables.
L'univers orientaliste du jeu en fait celui qui a la meilleure DA de toute la série, le jeu semble tout droit sorti des 1001 nuits contrairement à ses succésseurs qui suivront une voie plus "dark" dans leur ambiance.
Bref, le jeu reste toujours aussi agréable pour ceux qui l'ont fait à sa sortie mais aussi pour les personnes qui découvrent la série.
Après l'avoir terminé 2 fois de suite, j'avoue être émerveillé par cette pépite des 2000's.
Sa direction artistique, couplée à ses graphismes, nous entraîne dans ce décor d'Orient des contes, fantasmé et généralisé certes, mais dépaysant.
Le gameplay combat/plateformes/acrobaties sert agréablement cette aventure linéaire mais auto-renouvelée, faisant grandir la puissance du Prince, entre les types d'obstacles, de plateformes et d'ennemis. D'ailleurs, ma 2e run a permis de mieux exploiter les mécaniques de combat possibles (l'épée plongeante depuis un mur ^^), ainsi que les spécificités de chaque sbire.
Les énigmes aussi servent cette intention, la caméra étant habituellment bien placée pour indiquer le chemin à suivre.
Le scénario est simple juste ce qu'il faut pour servir le coeur du jeu : sa promesse d'aventure virevoltante à travers les salles du palais d'Azad. Les petits détails dans la relation avec notre alliée Farah (leurs discussions, les "désolé" de la princesse-archère quand elle nous touche accidentellmnt...) sont assez amusantes, et donnent une humanité aux 2 protagonistes.
Un autre grand exploit de ce jeu est d'intégrer pleinement des éléments vidéoludiques dans la diégèse du jeu : les game overs, le regain de santé, les pièges, etc ; presque tout a une justification scénaristique, et cela doit être salué.
Mais alors, les défauts ? La caméra a quelques placements déstabilisants et punitifs ; quelques vagues d'ennemis (surtout celle de l'ascenseur) épuisantes ; et les imperfections du scénario et de la relation [Farah-le Prince], leurs liens passant du chaud au froid par à-coups abrupts, qui les font mal vieillir !
Si la notation me l'avait permise, j'aurais mis 4.5/5. Mais j'arrondis au supérieur car ... c'était très bien ... malgré les petits défauts. :-)
The locations, the story, the moves, the music... It was an extraordinary experience. If you like gaming, this is a "must have" title. Can't say enough about this one.
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