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Prey
Description
Includes Cosmonaut Shotgun Pack & OST
Histoire
Dans Prey, vous vous réveillez au cours de l'année 2032, à bord de Talos I, une station spatiale en orbite autour de la Lune. Vous êtes le sujet clef d'une expérience censée altérer l'humanité à jamais, mais la situation s'est transformée en cauchema...
Dans Prey, vous vous réveillez au cours de l'année 2032, à bord de Talos I, une station spatiale en orbite autour de la Lune. Vous êtes le sujet clef d'une expérience censée altérer l'humanité à jamais, mais la situation s'est transformée en cauchemar. La station spatiale a été envahie par des extraterrestres hostiles et vous êtes désormais une proie. À mesure que vous explorerez les obscurs secrets de Talos I et ceux de votre passé, il vous faudra survivre grâce aux outils trouvés dans la station, votre perspicacité et des armes et compétences hallucinantes. Le destin de Talos I et de tous ses occupants repose entre vos mains.
Caractéristiques principales
Thriller de science-fiction Les apparences sont trompeuses à bord de Talos I. Vous êtes le scientifique Morgan Yu, bien décidé à découvrir la vérité sur cette station et sur votre passé. Quel rôle allez-vous jouer dans les plans de TranStar, et quel sera celui de la mystérieuse menace qui ravage la station ?
Un cadre unique En orbite autour de la Lune, la station spatiale Talos I symbolise l'apogée de la conquête spatiale par le secteur privé. Explorez un somptueux appareil conçu pour refléter le luxe des affaires dans les années 1960. Naviguez sans interruption dans des environnements interconnectés et non linéaires qui dissimulent d'innombrables secrets.
Une menace inimaginable La troublante présence extraterrestre qui infeste Talos I est un écosystème vivant, déterminé à vous annihiler. C'est à vous, l'un des derniers survivants restant à bord de la station, qu'il incombe de mettre fin à l'attaque meurtrière de ces terrifiants prédateurs.
Un véritable défi Personnalisez vos options de jeu et vos paramètres de difficulté afin de créer votre propre aventure. Rendez votre partie plus difficile (ou plus facile) en modifiant de nombreux paramètres concernant la furtivité, les déplacements, ou le combat.
Jouez à votre façon Découvrez, améliorez et combinez des pouvoirs extraterrestres variés. Fabriquez des objets de plus en plus ingénieux avec les plans, les gadgets et les outils que vous trouverez à bord de la station pour surmonter les dangereux obstacles qui se mettent en travers de votre chemin. Survivez à des menaces sans précédent grâce à votre intelligence et votre talent pour l'improvisation.
No crashes, glitches, stuttering-a very slick production. A top notch mixture of Shooter/RPG/Puzzler that keeps you playing long after the lights go out. I did not pull this out of the "still need to play" pile until this month but I wish I had played this years ago. I understand there is no chance of a Prey II but I suspect it would be very well received. My hat's off to the developers for a very well done game.
I have photosensitivity, and flashing lights, including "glitching" colors and lights, will give me migraines and make me naseaus for hours. This main menue all by itself has a constant "glitching" effect that was giving me a headache within less than a minute of opening it to look at the options, so I'm not even going to risk playing the game. Did no one ever learn a single thing from The Porygon Incident? Do you not WANT disabled people to be able to play your games????? Shame on everyone who let this be the final product.
This game starts out interesting, but it becomes shockingly boring after a while. I haven't finished it, but I played long enough (20 hours) to get the point.
The enemies are uninspired. The first enemy you encounter is basically a headcrab, except that it morphs into stuff. So you're walking around and HA! mimic in your face. That's kinda cool, except for the part that it happens ALL. THE. TIME. EVERYWHERE.
The rest of the enemies are either floating blobs that shoot balls of stuff at you or walking scribbles that shoot balls of stuff at you. Also, exploding blobs. You get the point
Weapons are underwhelming, and you are always artificially low on ammo - you can manufacture ammo, but you carry so little that you have to constantly go back and forth to replenish ammo.
Also, the point of these kinds of games is that you can focus on some kind of specialization, but specialisation is for chumps. I invested a lot in engineering early to be able to upgrade sentry guns, but sentry guns just get demolished no matter how much I upgrade them. So I learned my lesson: just go for maximum conventional damage output. Enemies jus get deleted - problem solved.
Exploration? You are absolutely not rewarded for it and the game forces you to follow a preset path anyway.
Story? It's the old "you suffer from amnesia" bit. It's been done. Characters? Completely irrelevant. I did not care one iota if they lived or died.
The game does have is a bunch of gimmicks. The mimic thing and being able to trigger computers with a foam dart crossbow - those are cool, but they don't carry the game.
And just to finish, the game sort of implies that you are "prey" hunted by this unimaginable threat. There is nothing of the sort: enemies are pre-placed and they act like every other enemy in every other game: they see you, they shoot you. You move away, they forget that you ever existed.
All that this games does has been done better elsewhere. Don't spend €30 on this.
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