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Prey

Bibliothèque

4.4/5

( 432 Avis )

4.4

432 Avis

français, English & 9 de plus
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Prey
Description
Includes Cosmonaut Shotgun Pack & OST Histoire Dans Prey, vous vous réveillez au cours de l'année 2032, à bord de Talos I, une station spatiale en orbite autour de la Lune. Vous êtes le sujet clef d'une expérience censée altérer l'humanité à jamais, mais la situation s'est transformée en cauchema...
Genre :
Avis des critiques
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GamesRadar+
4.5/5 stars
IGN
8/10
Game Informer
8.3/10
Notes des utilisateurs

4.4/5

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Détails du produit
2017, Arkane Studios, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit versions), Intel i5-2400, AMD FX-8320, 8 GB RAM, GTX 660 2GB, AMD Radeon...
DLCs
Prey - Mooncrash
Time to beat
16 hMain
28 h Main + Sides
46.5 h Completionist
27 h All Styles
Description

Includes Cosmonaut Shotgun Pack & OST



Histoire

Dans Prey, vous vous réveillez au cours de l'année 2032, à bord de Talos I, une station spatiale en orbite autour de la Lune. Vous êtes le sujet clef d'une expérience censée altérer l'humanité à jamais, mais la situation s'est transformée en cauchemar. La station spatiale a été envahie par des extraterrestres hostiles et vous êtes désormais une proie. À mesure que vous explorerez les obscurs secrets de Talos I et ceux de votre passé, il vous faudra survivre grâce aux outils trouvés dans la station, votre perspicacité et des armes et compétences hallucinantes. Le destin de Talos I et de tous ses occupants repose entre vos mains.

Caractéristiques principales

  • Thriller de science-fiction Les apparences sont trompeuses à bord de Talos I. Vous êtes le scientifique Morgan Yu, bien décidé à découvrir la vérité sur cette station et sur votre passé. Quel rôle allez-vous jouer dans les plans de TranStar, et quel sera celui de la mystérieuse menace qui ravage la station ? 
  • Un cadre unique En orbite autour de la Lune, la station spatiale Talos I symbolise l'apogée de la conquête spatiale par le secteur privé. Explorez un somptueux appareil conçu pour refléter le luxe des affaires dans les années 1960. Naviguez sans interruption dans des environnements interconnectés et non linéaires qui dissimulent d'innombrables secrets.
  • Une menace inimaginable La troublante présence extraterrestre qui infeste Talos I est un écosystème vivant, déterminé à vous annihiler. C'est à vous, l'un des derniers survivants restant à bord de la station, qu'il incombe de mettre fin à l'attaque meurtrière de ces terrifiants prédateurs.
  • Un véritable défi Personnalisez vos options de jeu et vos paramètres de difficulté afin de créer votre propre aventure. Rendez votre partie plus difficile (ou plus facile) en modifiant de nombreux paramètres concernant la furtivité, les déplacements, ou le combat.
  • Jouez à votre façon Découvrez, améliorez et combinez des pouvoirs extraterrestres variés. Fabriquez des objets de plus en plus ingénieux avec les plans, les gadgets et les outils que vous trouverez à bord de la station pour surmonter les dangereux obstacles qui se mettent en travers de votre chemin. Survivez à des menaces sans précédent grâce à votre intelligence et votre talent pour l'improvisation.

 

© 2017 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Developed in association with Arkane Studios. Prey, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Digital Deluxe Edition
bande son (mp3)
Prey - Mooncrash
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
16 hMain
28 h Main + Sides
46.5 h Completionist
27 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2017-05-04T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
24.8 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Violence, Blood, Language, Use of Alcohol)

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Notes des utilisateurs

Posted on: June 2, 2020

How do I not like this game?

I like immersive sims. I played the first Dishonored to completion (this company's claim to fame), I love Chris Avalone's work (the story in KOTOR 2 literally changed me as a person), and I like immersive sims (I beat the original Deus Ex). I just want to write down what the "last straw" was for me. I feel I'm like 1 hour away from getting into the mid-game when the game will start "getting fun", I have guns, plenty of ammo and medkits, and like 4 skill upgrades. I need to get back to my office and I run into a room with 3 enemies, followed by another very small room with 2 enemies. I spend 3 minutes waiting for the 3 enemies to spread away from the door and it's very clear that the enemies aren't following set paths and I decide to just brute force my way through. They do not let up chase, I end up fighting 5 enemies which is WAY to many for me to deal with and die. This happens 2 more times until I just decide to just go for the level exit and it works. Next up is a room with an enemy I haven't dealt with before and I "freeze" him and whack him with the wrench. I do about 7% of his health. That's about 1/3rd the damage I was expecting, because he looks very similar to an enemy I was already dealing with. He unfreezes, I die. I try again to freeze him, so I can try using a grenade, but he splits into 2 copies of himself right when I freeze him and I give up. It's really a combination of a lot of things, moving in this game is clunky (it's intentional but it's also not fun), every time I run into a new enemy I basically just have to die to him once (this kills the tension), none of the weapons are satisfying to use (again kind of intentional, but I would've rather had them make the crafting more expensive or something), and probably the biggest thing: the stealth sucks, enemies don't follow paths, I have very few movement tools, it takes AGES to get anywhere while stealthing, and honestly the map layout (at least for where I was at) is restrictive.


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Posted on: May 28, 2024

Where is my litter picker?

Nice graphics. Weak combat. Dreadfully dull hacking mini-game makes hacking a complete chore. But the worst part (for me at least) is.. How to artificially pad out your game length by adding a rehashed and truly uninspired resource hoarding/ crafting system. In nine easy steps. 1 Make player pick up literal rubbish (without a litter picker) until their black binbag is full. Call the carry limit on banana peels and used toilet paper "Management". 2 Don't let player use any of it yet. Make them carry that rubbish around some more and force player to haul said rubbish back to a preset recycle point. See "Waste Management Simulator" 3 Insist it's fun to recycle crap at the recycle machine. It goes whrrrrrrr after all. 4 Reward the players efforts by giving out unusable crafting junk. Call these 'Materials' 5 Repeat step 3 with 'Materials' but don't call it 'Recycle', instead call it 'Fabricate' or something similar. Few will notice it's the same thing really. 6 Finally give some actual useable items like ammo. 7 Make enemies bullet spongy so as to waste said ammo and maximise the resource gathering. This should add at least 3-5 hours of monotonous grind to pad the games length even further. 8 Defeat objections by slapping the word 'survival' in the game description and then brazenly declare it intelligent design because there's more than one pathway to the next landfill site. 9 If anyone complains of artificial bloat, spellcast the word 'Immersion' to make them disappear. If this fails because they've pointed out the amazing immersion provided by having toilets filled with clean toilet paper and clean towels, and rooms filled with countless other items/objects that could be recycled but cannot because 'Reasons'. Realise they cannot be spoofed and declare the game 'Not for them'.


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Posted on: October 15, 2022

A game with a strong beginning, weak end

I played through Prey twice on the hardest difficulty. I haven't played with any DLC. I played on a Linux system using Proton, the game ran very well on a system with a GTX 1660 6GB, Ryzen 5 2600, 16GB LPX Corsair RAM, sn550 m.2 SSD, 1080p at mid-high graphical settings. Towards the late game I started to get bored, as there was nothing new to read anymore, nothing exciting to experience either. Side quests are mostly 'fetch this, fetch that', pretty uninspiring. Late game especially there is just no merit in doing any of them, due to resources naturally being everywhere and the game's crafting mechanics. I would say the beginning of Prey is great, and the late game, boring and predictable. The story is nothing amazing, the end of the game felt rushed and I almost wanted it to end. If you blitz your way through the game without reading or caring about anything, the game will be over in less than 10 hours, which is not how I chose to play the game. The game has a good soundtrack, my favorite song being Into the Tunnels, that or The Phantoms. Make sure to listen to the soundtrack AFTER you play the game. There's a decent amount of text to read in the game, but you don't need to read it if you don't want to, I chose to read everything I could. Much of the writing was uninteresting and unrelated to the player's situation, which I personally didn't mind. Some characters wouldn't stop speaking even though they had nothing useful to say, one character in particular made me take off my headphones in order to preserve my sanity. I 'solved' these issues in my second playthrough, if you know what I mean :)))) Exploration is a key part of the game, and you are rewarded for it. Combat is obviously a key part of the game, and is very enjoyable. I wouldn't say the game is difficult at all, as resources are plentiful and it is easy to obtain important items. Please don't go into the game thinking it as a 'spiritual successor' to System Shock 2, it's not.


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Posted on: June 14, 2020

Incredible game and player agency

Imagine if someone took the best elements of Half-Life 2, System Shock 2, Thief, Deus Ex, Bioshock, and Alien Isolation, and put them into one game. Imagine no more, because Prey is that game. While not the most original, as it draws heavily from these titles, it is certainly the most complete. Prey learns its lessons well from its predessors, creating an open level experience that is not only fun, but evolves over the course of the game as the player avatar grows. The gameworld is gorgeous. If you loved the terrifying exploration of Alien Isolation, this space station is for you. It's so much fun to explore every nook and cranny, in part because you CAN explore them. This is a game where I often found myself wondering "I wonder if I can. . . " and then I'd try it, and discover I could! The game is completely rendered, allowing you to use your many abilities to climb, fly, and sneak into every possible space. The gameplay mecahnics are so smooth. Climbing is effortless, and you can climb on everything, and if you can't, use your GLOO gun. You also get to go weightless, both inside and outside the station. The freedom to just thrust around in free space is simply awesome and terrifying. Additionally, finding objects is incredibly rewarding, as this game has a brilliantly streamlined crafting system. All of the complexity of System Shock 2 is here, but without the obscurity and clunky mechanics. It's so easy to interact with this world, collect items, recycle, fabricate new items, and install upgrades. The combat is quite difficult until late in the game, requiring a lot of strategy and planning, and use of the environment. But it's always fun and challenging. The story only has a couple twists to it, early on and at the end, but it's engaging because of its deep philosophical undertones, which are allowed to come to the forefront many times.


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Posted on: September 11, 2020

Superbe jeu

Excellent jeu que je recommande vivement : + La longueur est parfaite, ni trop courte, ni trop longue. Marre des jeux à finir en 100h+ avec les mêmes mécaniques pendant des dizaines d'heures. + Du coup, le gameplay n'est pas répétitif, on gagne des pouvoirs petit à petit qui changent la manière de jouer sans la bouleverser. + L'attrition est très bien gérée en mode normal, il faut faire attention à ce que l'on fait sans trop se restreindre non plus. + Les graphismes sont très beaux. + La musique bien oppressante. + Tout ça pour dire que les éléments sont en place pour apprécier une histoire très bien menée. - Le seul défaut du jeu est sa rejouabilité qui est mince une fois qu'on a fini l'histoire principale.


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