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POOLS

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4.3/5

( 17 Avis )

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17 Avis

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POOLS
Description
La démo de POOLS est disponible ici. On pourrait dire que POOLS est comme une galerie d'art où vous regardez autour de vous et écoutez les sons. Il y a très peu de choses à résoudre, pratiquement quelques labyrinthes. Parfois, le jeu peut mettre vos compétences en navigation à l'épreuve. Mais...
Genre :
Avis des critiques
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Détails du produit
2024, Tensori, ...
Configuration du système requise
Windows 10 or newer, Intel i5 or AMD Ryzen 5 from around 2016 or later, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 1060 or...
DLCs
POOLS Soundtrack
Time to beat
2 hMain
2.5 h Main + Sides
3 h Completionist
2.5 h All Styles
Description


La démo de POOLS est disponible ici.



On pourrait dire que POOLS est comme une galerie d'art où vous regardez autour de vous et écoutez les sons. Il y a très peu de choses à résoudre, pratiquement quelques labyrinthes. Parfois, le jeu peut mettre vos compétences en navigation à l'épreuve. Mais la plupart du temps, vous êtes simplement... là.

Remarque : Il n'y a pas de monstres qui vous poursuivent ou qui sautent soudainement vers vous, mais le jeu peut donner une sensation d'oppression. POOLS joue sur les peurs de se perdre, de l'obscurité et des espaces étroits.



Le jeu n'a pas d'interface utilisateur ni de dialogues. Pas de musique de fond. À la place, le jeu utilise des sons pour vous faire sentir que vous êtes vraiment là. Les sons et l'écho changent en fonction de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Marcher dans l'eau est plus lent. Toutes ces choses rendent le jeu plus réaliste et créent une atmosphère tendue.



Il n'y a pas d'histoire typique, pas de personnages à rencontrer, et vous ne trouverez aucune note dans le jeu. Mais au fur et à mesure que vous explorez et avancez, vous commencez à remarquer que le monde du jeu change autour de vous. Les pièces ont un aspect et une ambiance différents. Chaque chapitre a quelque chose d'unique. Vous explorez constamment de nouveaux endroits, chacun avec son propre type de mystère.

 

POOLS comporte six chapitres uniques, chacun prenant de 10 à 30 minutes à jouer.



POOLS s'inspire des phénomènes Internet tels que les « espaces liminaux », les « found footage » et les « Backrooms », en particulier les « Backrooms Pools » ou « Poolrooms ».

 

L'un des artistes originaux derrière le concept des Poolrooms est Jared Pike.

 

D'autres inspirations incluent :

 

- Matt Studios : vidéos de Poolrooms de 2022
- Mortain Colors
- Anemoiapolis : Chapitre 1 par Andrew Quist
- Kane Pixels : The Backrooms (Found Footage)

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
2 hMain
2.5 h Main + Sides
3 h Completionist
2.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (13+)
Sorti le :
{{'2024-04-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
4.8 GB
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Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs

Edited on: September 18, 2025

Posted on: July 16, 2025

Unremarkable game, wasted potential

Well executed lighting does bring the environment the atmosphere it needs for this type of game to work. The sound design is great, the water looks beautiful (if you don't mind SSR artefacts), game looks fine (if you don't look too closely), some of the corners spark imagination, some levels are nice navigational puzzles... but the novelty wears off pretty quickly. It's not long before the game falls back into typical jumpscare-less horror tropes and fails to keep things interesting in terms of its visuals. The game's not confident enough to push the envelope all the way, so at one point the game just gives up with its main selling point... the pools, the liminal vibe, and goes on autopilot relying on straight known imagery with no substance. I've seen the photos this game was based on, I've seen the stories people have written regarding the setting, I've seen the potential this setting has to offer. The game does not do ANY of that! By the half-way point I was convinced the game won't end in a satisfying way whatsoever that would fit with what the game was doing so far. I was right. The game felt like a journey into the unknown with mysteries along the way, but the ending manages to CRUSH all of that intrigue in the most unimaginative way possible. Even just going to the surface just to find an infinite ocean under a sunny real sky would work much better as an ending! There is no pacing or buildup whatsoever, it just ends. Playing the bonus post-game chapter just sullied the experience even more. I love this setting, but the game does not do it justice. The game feels like a 30 minute demo that has been stretched to 2 hours without proper planning on WHAT needs to be added in order to meaningfully expand on the concept.


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Posted on: April 11, 2025

[FR] Rien que pour l'ambiance...

Ce Pools vaut le détour rien que pour son ambiance assez unique qui permet de pleinement s'immerger dans cet univers à la fois abstrait et pourtant si familier... J'ai un peu bloqué sur une "énigme" à un moment, donné, mais rien de bien méchant. Excellent.


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Posted on: August 21, 2025

Unparalelled yet accessible experience

Have you ever wanted to dissappear into a place where no one will find you? Then strap in and walk through this dreamscape. The high-fidelity sound design is exceptionally good, enhanced with reverb that has a lot of care put into it. Seriously, I'm deaf on one ear so a lot of games sound "artificial" to me but in here everything feels very real to my brain - from the flow of water, electricity hums to wind passing through giant passages. And I don't even have a VR headset! The game also lets you enjoy the experience your own way. By default the game comes with an unsettling lost footage CRT styled filter, but you can adjust them to your liking from 0% to 100% (they start at 50). The movement also feels too slow to me, but the speed, even the acceleration can be tweaked. I used 0.05 for a Source-like experience along with turning off most filters and setting lighting to minimal for a cozy familiar experience. My only complaint is that you still hear a breathing sound when you sit despite turning off the "mouth" volume down (maybe that's a bug?) and not being able to adjust your base height. No other game comes close so I am still giving this a solid 5, but them's the breaks, yeah. The place has inhabitants, sure, but there is no concept of "scary thing trying to get you". Everything scary you see or hear won't scream loudly or barrel towards you like in those weird jumpscare games. I just treat them the same way I treat my neighbours. The game has let me calm myself down in ways I really needed, and for that I thank the developers wholeheartedly for making the game despite them not thanking me for playing the game despite doing so in the demo. Maybe they will when I actually reach the end, who knows, lol. Remember to take a break and sit every once in a while. You might even find a corner of the world you like existing in. You can stay there as long as you'd like. <3


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Posted on: March 22, 2025

Incredible atmosphere

I find some of the places in this game so calming and soothing and others genuinly terrifying. The feeling of being lost in these liminal spaces is really interesting! Note: Dynamic water is making the game unplayable for me but it's not a big issue.


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Posted on: July 31, 2025

I don't know what to say,but it was good

It was an experience like visiting a museum that will remain in my memory forever.It wasn't a work that stimulated a sense of exhilaration or satisfaction, but I feel like I had a new experience that I couldn't have had with other works.


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