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Pillars of Eternity II: Deadfire - The Forgotten Sanctum

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Pillars of Eternity II: Deadfire - The Forgotten Sanctum
Description
Lorsqu'une violente secousse frappe les îles du Feu éteint, les plus grands sorciers d'Eora font alors appel au Gardien. L'archimage Maura a disparu dans les profondeurs d'un nouveau donjon situé sur les îles noires et menace de réveiller ce qui y sommeille depuis longtemps. Partez sur les traces de...
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Détails du produit
2018, Obsidian Entertainment, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, Direct...
Description
Lorsqu'une violente secousse frappe les îles du Feu éteint, les plus grands sorciers d'Eora font alors appel au Gardien. L'archimage Maura a disparu dans les profondeurs d'un nouveau donjon situé sur les îles noires et menace de réveiller ce qui y sommeille depuis longtemps. Partez sur les traces de Maura afin de sceller le sort de l'un des secrets les mieux gardés de l'Archipel du Feu éteint.

  • Arpentez un immense donjon construit dans la chair d'un dieu endormi.
  • Bravez des défis qui mettront à rude épreuve le Gardien et ses compagnons comme jamais auparavant.
  • Collaborez avec ou défiez la volonté des plus grands sorciers d'Eora.

© 2018 Obsidian Entertainment, Inc. All Rights Reserved. Obsidian, the Obsidian Entertainment logo, Pillars of Eternity, and the Pillars of Eternity logo are trademarks or registered trademarks of Obsidian Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

Configuration du système requise
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Remarque : Pillars of Eternity II: Deadfire nécessite un système d'exploitation 64 bits.

Remarque : Pillars of Eternity II: Deadfire nécessite un système d'exploitation 64 bits.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.12+)
Sorti le :
{{'2018-12-13T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1.1 GB
Liens :

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Notes des utilisateurs

Posted on: September 16, 2022

Extremely poor encounter design

This DLC brings some great story to the game, but it gets hammered by extremely poor combat design. You will encounter one of three things in this DLC: complete trash fights that are over in 10 seconds, or HP sponge enemies who can't be CCd hitting everyone for massive damage, or absurdly annoying enemies that can freely interrupt you, teleport, and make themselves invisible. Reminder: there is NO way in the game to remove enemies' invisibility, other than LET yourself be attacked, not even AOE spells work for some godforsaken reason (we can't let ourselves copy DnD, now, can we, even if we are copying it in every other way imaginable). Note that all of this can be overcome, it's just not satisfying to do so, because it is unfair (enemies using mechanics you do not have access to and can't possibly have counter to). You will roll your eyes every time an infested monk with ton of concentration teleports into your party and starts whacking everyone for damage your min-maxed lvl 20 barbarian with 24 might can only dream about. You will roll your eyes every time a shimmerbeast will teleport around, make itself untargetable while interrupting your casters and you can't do anything about it because you, unlike enemies, do not have unlimited concentration or bazillion critters who can all interrupt. It's not about difficulty - it is beyond annoying. That sums up encounters in this DLC the best - annoying. It's like the guy who made combat in this DLC and the guy who made it for the base game did not even talk to each other. As a cherry on top, this DLC completely wipes out any semblance of economy in the rest of the game because you get like half a million gold down there - a side effect of enemies dropping superb gear all the time. So, three stars for the story, and -2 for the gameplay.


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Posted on: June 6, 2024

More questions than answers

I think it's a really good addition to Deadfire, picking up a few narrative themes the main campaign treated in a lackluster way; In the end, I had even more questions about the worldbuilding and underlying lore than answers, but I think that's to be expected about a Wael themed DLC.


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Posted on: September 17, 2024

Thunker

Possesseur vérifié

Jeux: 1582 Avis: 498

Pffff

L'histoire est intéressante mais comme le jeu de base, cette extension souffre de l'overdose de combats. Comme c'est censé être une aventure de fin de jeu, tous les ennemis sont boostés aux hormones. Franchement c'est juste pénible. Vous savez, jeu de rôle + aventure ne riment pas forcément avec bastons à gogos !


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