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Pillars of Eternity: Definitive Edition
Description
Découvrez le jeu qui a redonné ses lettres de noblesse au jeu de rôle classique grâce à cette édition complète et définitive incluant chaque extension, bonus et mise à jour, pour la version la plus aboutie de Pillars of Eternity. Obsidian Entertainment, développeur de Fallout: New Vegas™ et de South...
Windows 7 64-bit or newer, Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, ATI Rade...
DLCs
Pillars of Eternity: Deadfire Pack
Description
Découvrez le jeu qui a redonné ses lettres de noblesse au jeu de rôle classique grâce à cette édition complète et définitive incluant chaque extension, bonus et mise à jour, pour la version la plus aboutie de Pillars of Eternity. Obsidian Entertainment, développeur de Fallout: New Vegas™ et de South Park: The Stick of Truth™, et Paradox Interactive vous emmènent dans le monde incroyablement riche d’Eora, au cœur d’une aventure inoubliable où vos choix façonnent votre destinée.
Redécouvrez les sensations d’exploration et la joie de l’aventure en compagnie de vos compagnons dans un nouvel univers fantastique, qui vous entraînera jusque dans les profondeurs de donjons infestés de monstres, à la recherche de trésors perdus et de mystères anciens. L’Édition Définitive comprend le jeu maintes fois récompensé Pillars of Eternity ainsi que ses extensions, The White March: Parts I & II, tout le contenu bonus de l’Édition Royale, et un nouveau pack de contenu, “Deadfire Pack”, inspiré par le futur jeu de Obsidian : Pillars of Eternity II: Deadfire.
Personnalisation poussée de votre avatar : choisissez parmi onze classes telles que Barbare, Incantateur, Clairvoyant, Druide, Guerrier, Moine, Paladin, Prêtre, Rôdeur, Bandit et Magicien.
Façonnez votre propre histoire : alliez-vous à diverses factions grâce à un système de réputation où vos actions et vos choix auront des conséquences sur le monde entier.
Explorez un monde riche et varié : des environnements pré-rendus à couper le souffle, une histoire prenante et des personnages complexes donnent vie à cet univers.
Explorez de nouvelles régions et rencontrez de nouveaux compagnons dans The White March: Parts I & II, les chapitres d’extension du jeu, et découvrez de nouvelles histoires dans lesquelles vous plonger.
Tout le contenu exclusif inclus dans Pillars of Eternity: Royal Edition, dont la bande-son originale, un livre digital, une nouvelle exclusive située dans l’univers de Pillars, et bien plus encore.
Le tout nouveau DLC Deadfire Pack, qui comprend de nouveaux objets à découvrir et à obtenir en jeu, ainsi que de nouveaux portraits de la suite du jeu prévue en 2018, Pillars of Eternity II: Deadfire.
Je trouve ce jeu excellent en tout points : au niveau de l'histoire, de la personnalisation du héros (classes inspirées de D&D), du gameplay (qui s'améliore dans le suivant).
Personnelement, j'ai pris beaucoup de plaisir à découvrir l'univers de ce jeu, à l'explorer, etc. C'est un jeu où il faut s'investir pleinement tout de même pour profiter pleinement de ce qui a été réalisé par les développeurs.
J'ai largement préféré ce jeu-ci à Pathfinder.
I am for now level 2 exploring with a cleric, I dont know if it is a good choice, but I am planning on either abandonning the game or switch from normal to story mode:
In my opinion, the health / endurance stuff is really a bad thing, I truly dislike/hate the mechanic.
Only resistance can be healed, and even if health is much higher, every blow will lower health(0 resistance is unconciousness, 0 health is perma death). The game forces the player to camp to regain health and you have to use consumables for that.
People will say that you find easily the camp material, but I can't stand to be forced to use a consumables, to have limited healing without exiting the area or dungeon. (I can just go back to the stronghold or the inn if out of health)
Also the perma death thing... another choice...
I have beat BG1, NWN1 (all of it), NWN2 (base game and now playing expansions), temple of elemental evil, Divinity Original Sin 1 and now playing D:OS 2 (on normal difficulties)
I can't believe I came to think this game is not for me.
It is not true that if you like BG and NWN you'll like automatically PoE...
Anyway, I will try, a little bit more, maybe the health mechanic is... at least bearable...
Now, I feel quite silly for choosing to play a priest/cleric, as I can't heal health, only endurance which is automatically recovered after combat. In other c-rpg, cleric was on of the best choices...
And maybe the stronghold gameplay is not as boooooring as it sounds to me.
In that case I will modify the review. (if it is possible)
I have bought PoE and white march I&2... but now I doubt por deadfire...
When I played PoE I was expecting Baldur's Gate 2 but improved. I thought this wouldn't be difficult since BG2's gameplay was wildly imbalanced and silly in many ways and some subplots could have easily been improved.
Despite that, PoE delivered one of the most spectacularly mediocre plots I've seen in an RPG of this type. I don't want to spoil anything still, but I'll put it like this: the main and only plot twist of the game is something that is considered the default way things work in most D&D settings. Having characters be repeatedly shocked at it was borderline annoying. The game failed to make me feel invested in the wellbeing of the world and I felt minimally invested in most party members.
Nothing in this game is badly written per se, it just feels very ineffective due to choices in topic and content. The game neither feels like engaging journey nor does it feel like it empowers you to make choices.
The gameplay is definitely an improvement over BG2. Or at least that's what I said to myself repeatedly, because it seemed objectively true. It's absolutely the case that the system is more sane and well thought out than BG2's, but it just didn't end up being more fun or enjoyable. I chalk this up to substandard encounter design. 1999-2001 RPGs were much better at crafting engaging, difficult and/or interesting encounters and PoE simply isn't up to snuff.
If you love this kind of RPG, I'd still consider buying this, but if you're looking for something with the story depth of Planescape Torment you should definitely give it a pass.
Worth playing. Combat can be very satisfying. The story is not really it's strongest point though. The Baldurs Gate games, that this is a successor to, IMO are better games even today. Pillars adds lots of great things that the BG games could have benefited from. But on it's own merits, Pillars doesn't stack up against the older infinity engine games.
This game is mostly good for its beautiful environment. I just completed the game and it was enjoyable with fun characters and interesting story. Though, I did not really enjoy the items in the game. They were not really that fun and there was no real unique/rare items except some sould bound stuff. The unique items only had a couple of attributes extra that you could not craft yourself.
But it was a good game, but very very far away from Baldurs Gate series.
I enjoyed it so it's worth playing it!
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