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Pillars of Eternity II: Deadfire
Description
Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux...
Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux et découvrez un océan infini de possibilités grâce à une personnalisation poussée des personnages, une liberté d’exploration totale et des décisions importantes à prendre à chaque recoin.
Plongez-vous dans un jeu de rôle solo toujours plus riche. Grâce à l’ajout de nouvelles technologies et fonctionnalités, Deadfire continue sur les bases de jeu classique de D&D et y ajoute des graphismes plus travaillés, des mécaniques de jeu plus complexes et une nouvelle aventure taillée sur mesure où vos choix ont une réelle importance.
Découvrez la nouvelle région du Feu éteint. Décidez de votre propre parcours en bateau et explorez les îles riches et exotiques de l’archipel, découvrez de nouveaux endroits, interagissez avec leurs habitants et lancez-vous dans de nombreuses quêtes à chaque port.
Construisez votre groupe et personnalisez vos compagnons. Choisissez parmi 7 compagnons différents pour vous accompagner dans votre quête et assignez leur de nombreuses classes et des capacités plus marquantes. Grâce à l’ajout d’un nouveau système de compagnon, regardez leurs relations se développer et leurs interactions s’adapter.
Guidez votre navire sur les mers. Véritable quartier général flottant, votre vaisseau est bien plus qu’un simple moyen d’exploration. Améliorez votre navire et votre équipage et choisissez les capacités que vous souhaitez améliorer afin de survivre aux dangereuses rencontres qui vous attendent.
It's mechanically better than Pillars 1, but chock full of low quality filler content. Lots of quantity, but not much quality.
Some of the Companions are pretty annoying too. Overall it's a passable RPG, but nowhere near as good as industry leaders like Larian Studios put out.
I would even say Obsidian's most recent release, Avowed is better. POE 2 is also tiring to play and needlessly mechanically complex. There's no joy or fun in the storyline either, it takes itself way too seriously and it's also extremely grim and negative in tone all the time as well.
Overall, just okay.
I am enjoying this game immensely. If you liked Pillars of Eternity I, then you should like this game even more. If you're looking for another action RPG, or loot-driven RPG, this probably isn't it. Pillars II is complicated. You must put some time and thought into choices in character development and conversations and branches in the plot. Feels old-school, in a good way.
While combat is an integral (and sometimes challenging - I've had my backside handed to me a couple of times when I didn't manage battles well) part of Pillars II, it implements non-violent options extremely well. In one encounter, I found at least 4 ways to get at and kill my enemy, ways to blackmail him, humiliate and blackmail him, join him, double-cross him... I'm sure there are more. None of these paths led to "worse" outcomes, but rather, different outcomes. I do hate games where I get rewarded more for killing an opponent (e.g. through unique loot) than for using an alternate and more difficult method.
The graphics and music are great. I've encountered no major bugs (PC). The story is excellent. I have not gotten lost in the plot at all, but this is a huge and well packed game world to explore. Plan on spending some time there. I find Pillars to have that magic "just need to do one more thing before I stop" quality.
Games like this show that RPGs will never die.
While going full on 3D has its own merrits, staying top-down isometric is just a style that works on its own.
Pillars 1 provided a fresh world and a nice new "Baldurs Gate" like feeling.
This extends all of it , pretty much like Baldurs Gate 2 did in the past.
Good game, just gets better and probably gets a bunch of extra DLC content to extend the game further.
I watched my friend play this for about two hours. I wasn't disappointed with what I saw, but I saw room for improvement. I would personally like to build my character psychological profile at start of the game, and I woud like not to see dialogue options, but instead I want my character to always answer depending on what kind of character I have created. This is, IMHO, obsolete, and I walways keep balancing between roleplay and being scared if I will pick the wrong answer and something bad happens because of it. Voice acting and perhaps a small baloon over characters heads would be preferable over dialogoue options, which also slow down the game a lot. Second improvement would be questing, as I noticed game still uses old quests and sidequests system, which is simply unrealistic and 90-ies. This must be done more intelligently in 2018. Frend ran the game at hd 610 with extra video options off and it ran relatively smooth, so no objections there. Music is awesome, and with AI on, combat can be fun to watch, and not a pain. In story mode, this is almost an interactive movie, with a great story, but a tad too much talking. Warriors usally aren't very talktative, they chop off your head if you try to say an extended sentence, and these characters are like all scholars or something. A hard world with hard people isn't filled with much flapping of gums. Other then what I wrote, it seems like a more then decent game, it is perhaps unfortunate it doesn't aspire to lead the industry, but instead uses a well tested recipe, but it can easily be improved.
It was ok with some intresting points tho i feel the naval combat was under cooked and mostly tedius and charactor development of partymembers and some intresting NPC's was underwelming.
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