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Pillars of Eternity II: Deadfire

Bibliothèque

4.2/5

( 435 Avis )

4.2

435 Avis

français, English & 7 de plus
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Pillars of Eternity II: Deadfire
Description
Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux...
Avis des critiques
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Game Informer
8.8/10
PC Gamer
88/100
IGN
8.5/10
Notes des utilisateurs

4.2/5

( 435 Avis )

4.2

435 Avis

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Détails du produit
2018, Obsidian Entertainment, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, Direct...
DLCs
Pillars of Eternity II: Deadfire - Rum Runner’s Pack, Pillars of Eternity II: Deadfire - Critical Ro...
Time to beat
42 hMain
65 h Main + Sides
97.5 h Completionist
71 h All Styles
Description

Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux et découvrez un océan infini de possibilités grâce à une personnalisation poussée des personnages, une liberté d’exploration totale et des décisions importantes à prendre à chaque recoin.

  • Plongez-vous dans un jeu de rôle solo toujours plus riche. Grâce à l’ajout de nouvelles technologies et fonctionnalités, Deadfire continue sur les bases de jeu classique de D&D et y ajoute des graphismes plus travaillés, des mécaniques de jeu plus complexes et une nouvelle aventure taillée sur mesure où vos choix ont une réelle importance.

  • Découvrez la nouvelle région du Feu éteint. Décidez de votre propre parcours en bateau et explorez les îles riches et exotiques de l’archipel, découvrez de nouveaux endroits, interagissez avec leurs habitants et lancez-vous dans de nombreuses quêtes à chaque port.

  • Construisez votre groupe et personnalisez vos compagnons. Choisissez parmi 7 compagnons différents pour vous accompagner dans votre quête et assignez leur de nombreuses classes et des capacités plus marquantes. Grâce à l’ajout d’un nouveau système de compagnon, regardez leurs relations se développer et leurs interactions s’adapter.


  • Guidez votre navire sur les mers. Véritable quartier général flottant, votre vaisseau est bien plus qu’un simple moyen d’exploration. Améliorez votre navire et votre équipage et choisissez les capacités que vous souhaitez améliorer afin de survivre aux dangereuses rencontres qui vous attendent.

© 2018 Dark Rock Industries Limited. Developed under license by Obsidian Entertainment. Obsidian and the Obsidian logo are trademarks or registered trademarks of Obsidian Entertainment, Inc. Pillars of Eternity, Pillars of Eternity II: Deadfire, and Pillars of Eternity logos are trademarks or registered trademarks of Dark Rock Industries Limited.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Obsidian Edition
Digital Soundtrack (MP3)
Digital Soundtrack (FLAC)
Map of the Deadfire Archipelago
Guidebook Volume II
Pen & Paper Starter Guide (2019 update)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

Please Note: A 64-bit OS is required to play Pillars of Eternity II: Deadfire.

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Time to beat
42 hMain
65 h Main + Sides
97.5 h Completionist
71 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.12+)
Sorti le :
{{'2018-05-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
22 GB
Liens :

Fonctionnalités

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DLCs
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Les utilisateurs ont également acheté
Notes des utilisateurs

Posted on: August 30, 2018

Great game, but..

First I have to say that I enjoy the game very much. The story isn't as catchy as PoE 1 was, but still decent. Most major gameplay mechanics change is the penetration quality which imho works really well. But the game has some bad things as well, namely: ENDLESS LOADING (since there are openable doors ingame, why didn't you make all of them like that? It gets really annoying if you have to get from one house to a second one in the same location and you have to load: the area, the second house, the area....) I've experienced some unpleasant bugs (the transition-between-area-circle disappearing or appearing so briefly it cannot be clicked on/ the game doesn't work very well with Alt+Tab, because it sometimes makes things disappear [like the Fast Forward is on sign]/ Scordeo's Trophy pistol buff called Opening Barrage has got some bugged status [though it seems to work nonetheless] and some others...) But even so, I recommend you buy this game, where else can you talk back to a god? ;)


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Posted on: December 30, 2018

Disappointment, yet a decent adventure

Imagine if The Hobbit followed The Lord of the Rings, or better yet, Silmarillion as an official sequel, a new tale in the world you fell in love with. How hard it would be for you to push past the fact that the tale is so much simpler and so much more primitive now, to finally accept that it’s a really fine book? The setup explained in the opening hour of the game is about half of its entire main storyline. A lot of the writing in Deadfire is incredibly weak by Obsidian standards. Most of the stories in the game aren’t just predictable and run of the mill for an RPG, but more importantly they’re told in a very boring way. There are occasional crashes and constant loading screens, that together with a surprisingly barren world that's slow to explore make things fare less exciting than they want to be. Though, a lot of things were learned from the first game and several other titles made by or with the help of Obsidian in recent years, and the game does try a few new ideas as well. And the adventuring with these systems is pretty nice and is what’s holding the game together. The beginning hours of the game aren’t a good example of that, but several hours in you’re free to sail, fight, find ancient temples and do quests. The factions at play build an interesting conflict and you almost constantly have an option to just say “screw this” and kill everyone you see. I guess this type of free roaming gameplay was the main focus of the game, because it does give you a lot of freedom in how you can approach problems. To me, this game was a disappointment. But if you're fine with playing a rather simplistic and fun pirate themed adventure, you can give this one a go. If wish to play a good well written story-driven RPG instead – well, give Tyranny a go. Or just replay Pillars of Eternity again. Or any of the classic titles.


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Posted on: December 21, 2019

Thunker

Possesseur vérifié

Jeux: 1582 Avis: 499

Quelques problèmes

Le jeu est sympathique mais souffre de quelques soucis qui à mon avis plombent l'expérience ; plusieurs bugs comme un ennemi qui freeze dans les airs (je l'ai eu plusieurs fois) ou le plus insupportable ; l'IA. A plusieurs reprises certains de mes personnages ont tout simplement refuser de boire des potions ou suivre des ordres. Mais ce n'est qu'un détail. Le gros problème est le niveau maximum qu'on peut atteindre : le niveau 20. Mais vous allez me dire que c'est quand même un gros niveau et qu'il faut du temps pour y arriver et vous auriez raison mais si on fait les quêtes et surtout les primes, l'expérience est tellement généreuse qu'on arrive très vite à ce plafond et c'est là le problème ! Arrivé au niveau "ultime", le jeu perd tout son intérêt puisque l'exploration ne rapporte rien et donc dans mon cas, on rush le jeu. Le même problème était déjà présent dans le premier avec une limite à 16, alors certes, y'a eu une amélioration mais c'est sans compter sur les DLCs qui souffrent eux aussi de ça puisque le level cap n'est pas augmenté et il n'y a donc aucun intérêt à les faire. Une augmentation de niveau de 5 par DLC comme Fallout New Vegas aurait été parfaite et aurait équilibré le jeu car certains combats sont tendus même au niveau 20. De plus, je trouve que les DLCs sont introduit trop tard dans le jeu. En particulier le dernier qui arrive juste avant la fin, ce qui n'a aucun sens car logiquement on devrait envoyer bouler ces PNJs car on doit se dépêcher de sauver le monde. Et je ferais une remarque sur les combats navals : c'est quoi ce système tout misérable à base de texte ? Pourquoi ne pas avoir fait un système comme Sid Meier's Pirates ? Non parce que là ça casse complètement l'ambiance !


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Posted on: August 17, 2021

Kelt

Possesseur vérifié

Jeux: 202 Avis: 8

Ils ont tué le endgame

J'ai joué 120h+ en difficulté max, c'était bien, pas parfait, jusqu'a ce que j'attaigne le level max: lvl 20. J'avais encore des heures et des heures de jeu devant moi, mais les dévelopeur ont décidé de tuer le coeur du jeu en plein vole. Du coup j'ai arreté avant la fin. Je vous déconseils donc fortement de prendre les DLC. Peut-etre que sans vous n'atteindrez le level max qu'a la fin, et non pas 20-30h avant.


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Posted on: August 21, 2024

The last true cRPG

What should I say that hasn't been spelled before... Incredible atmosphere, gorgeous presentation, a serious and believable setting, deep role-playing, exciting tactical action combat, countless builds to be played, incredible amount of gameplay customization (RTwP auto-triggers for Pause are a game changer, plus it offers TB mode too), the music, the art, the voice-overs, the stories, the feelings it all gives... It's a real gem.


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