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Pier Solar and the Great Architects

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( 16 Avis )

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Pier Solar and the Great Architects
Description
Pier Solar fut à l'origine conçu et développé pour la SEGA Mega Drive et SEGA Genesis. Oui, oui, vous avez bien lu !! Le seul jeu nouveau de la console 16 bit de SEGA pour le nouveau millénaire. Ce n'est ni un portage, ni une réinterprétation de fan, ni une copie d'un autre jeu. Pier Solar est un RP...
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Détails du produit
2014, WaterMelon, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, Intel Atom 1.6 GHz, 1 GB RAM, Intel Graphics Media Accelerator 945G...
Time to beat
27 hMain
32 h Main + Sides
37.5 h Completionist
30 h All Styles
Description
Pier Solar fut à l'origine conçu et développé pour la SEGA Mega Drive et SEGA Genesis. Oui, oui, vous avez bien lu !! Le seul jeu nouveau de la console 16 bit de SEGA pour le nouveau millénaire. Ce n'est ni un portage, ni une réinterprétation de fan, ni une copie d'un autre jeu. Pier Solar est un RPG 16 bits 100% original.

Ce RPG au tour à tour à l'incroyable esthétique narre le voyage de trois jeunes héros de la ville de Reja. Dans cette cité prospère et paisible vivent trois amis : Hoston, Alina et Edessot. Jeunes et curieux, ils décident de partir en quête d'herbes pour aider le père d'Hoston, frappé par un mal mystérieux. Ce qu'ils ignorent... c'est qu'ils sont sur le point d'embarquer pour le voyage de leur vie, au cours duquel ils découvriront le frisson de l'aventure et le sens même de l'amitié.

Il leur faudra faire preuve de courage et de sagesse pour lever le voile sur un mystère depuis longtemps oublié et affronter les forces du mal envoyées par un redoutable ennemi, bien décidé à transformer le monde. Ils se révéleront bientôt être les nouveaux grands héros chargés de protéger l'univers d'un funeste destin...
  • Un monde immense à explorer ! Pier Solar offre plus de 50 heures de jeu, plus de 300 lieux et près de 500 coffres au trésor uniques... sans compter les quelques 800 PNJ !
  • Des batailles épiques et stratégiques ! Pier Solar propose un système de combat novateur, qui vous place aux commandes de cinq personnages et de manœuvres stratégiques recherchées, telles que des contre-attaques et une tactique spéciale, appelée Collecte, qui emmagasine l'énergie et libère des frappes et des sorts encore plus puissants !
  • Version longue ! Pier Solar se développe pour être le plus gros RPG 16 bits de tous les temps ! Nous avons sorti Pier Solar sur une cartouche 64 MEG (la taille classique d'un jeu SEGA Mega Drive/Genesis est de 12 MEG), pour en faire le RPG le plus gros de tous les temps ! Nous avons ainsi pu pousser cette version 16 bits à un niveau jusqu'ici inexploré, avec des graphismes grandioses et des surprises telles que des cinématiques en plein écran, une mise à l'échelle du fond et des modes 3D. Mais Pier Solar HD est plus qu'un simple portage, puisqu'il s'agit ici d'une version longue, qui comprend un récit plus travaillé, de nouveaux lieux et des défis inédits que le titre d'origine ne pouvait proposer sur Sega Genesis/Mega Drive.

© 2010 - 2014 WaterMelon Co. All rights reserved.

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Configuration minimale requise :

Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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30 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Sorti le :
{{'2014-09-30T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
2 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: October 16, 2017

Très sympathique hommage aux RPG de la Megadrive

Ca y est, fini ! Très gros fan de JRPG old school, je me suis jeté sur ce jeu après testé la démo sur PS3. Sur le papier, c'est merveilleux : un RPG dévoppé pour la Megadrive, puis porté sur différentes machines avec une très belle couche 'HD' qui porte à la fois sur les graphismes et la musique. Pour ma part, j'ai été subjugué par le début de l'aventure qui promettait beaucoup ! On est intrigué par l'histoire et le passé des personnages principaux, et il va falloir avancer pour en savoir plus. Le jeu a un faux air de Lunar, jeu qui m'avait tout littéralement passionné à l'époque. Comme dans Lunar, on visite différentes régions, très variées, avec leur identité propre. Mon coup de coeur sur Pier Solar, ce sont les passages de forêts et jungles, que je trouve très réussis avec leur ambiance et leurs jeux de lumière et de pénombre ! En tant que RPG, tous les ingrédients habituels sont présents avec quelques surprises dont différents mini-jeux bourrés de clins d'oeil à d'autres jeux. Quelques bémols cependant : d'abord la linéarité : il n'est que rarement possible de faire marche arrière, et il est impossible de se balader où l'on veut à la manière d'un FF. Autre problème : côté scénario, le jeu reste dans du très classique et ne s'autorise ni twists ni forte dramaturgie qui aurait pu faire s'envoler l'histoire. C'est pour moi le plus gros défaut du jeu : il ne cherche jamais à nous surprendre fortement. Les combats, quant à eux, sont bien pensés, avec différentes mécaniques inédites dont la principale est une notion de 'Ki' permettant de 'Charger' les compétences des personnages qui passent ainsi leur tour pour pouvoir balancer une grosse attaque au tour suivant. Cette charge peut également être transmise à un autre personnage pour pouvoir balancer une grosse combo. C'est bien trouvé. Les combats sont un poil répétitifs mais le petit côté tactique atténue la lassitude sur le long terme. De plus, il est possible de les réduire, voire de les supprimer carrément dans le options. Pour résumer, Pier Solar est un très sympathique RPG, bien réalisé avec son aventure variée, son très chouette pixel art et sa bande-son très réussie On passe un bon moment, mais qui aurait beaucoup gagné avec des personnages un peu plus marquants, l'ajout de twists dans le scénario et un peu plus de dramaturgie dans l'intrigue.


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Posted on: November 14, 2014

NeoCracker

Jeux: 14 Avis: 1

Played on WiiU

I have a full review of the game here. http://www.aguywhogames.com/ Short version for those not interested, great old school game. Some issues with lack of enemy design, some very slow animations, and a few bad dungeon designs, the games combat is fun, and the story and characters intriguing. May not be good for your first RPG, as it does no hand holding and is on the difficult side of 16-bit era RPG's, though if you have any experience and joy with this genre, pick it up. More then worth it.


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Posted on: March 6, 2015

It's just not good.

I can only repeat what many others here have said: The battle system is boring as tar. Balance is uneven, some fights are a cakewalk while other's are nigh impossible. Enemies are recycled over and over and over. Story is flat, characters are even flatter. Gameplay consists of walking from A to B, run into tedious random encounters, rinse, repeat. Don't buy this game even if you love old school JRPGs, it does not do them justice. You're better off with Cosmic Star Heroine, which while rather flawed as well is still leaps and bounds above this crap.


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Posted on: March 26, 2017

tedious, not fun, bad game design

This game has all the flaws of games from a bygone era but practically none of the upsides. - bad to no documentation of (important) spells - places you can't go back to anymore - terrible save system - mandatory grinding in not fun to play battles - flat story - quite unclear missions and random running around talking to every npc multiple times to make progress I've tried hard and endured a lot but in the end I had to abort it during the final bossfights since you can't rest/heal in the last town and if you've reached the last save point, you can't even go back to the last shops and are stuck with whatever you got. If you didn't grind enough to have a chance against the 4 bossfights (which prevent you from healing in between by the way) , then you are screwed. In order to see both endings you even have to endure this twice. You can set the random encounter rate in the game manually between 0% and 800% at any time, which made me set it to zero and only up if I needed to level up for a boss. That isn't feasible in the end anymore though since you can't rest or shop anymore. Since I've reached the final boss with no way back but not enough grinding beforehand, I had no other option but to abort since the fights would have been extremely frustrating if winnable at all. There were several unreachable chests in the game I though you'd need to go back to but then I've read online that there's an opening spell for those you got at a completely random point in the game without much notice. This game doesn't seem to have been designed to have fun, kicks you in the face out of nowhere for no good reason at some points and often lets you wonder why you're stuck again now and what the last gained spells are actually for. Not fun, feels like I've wasted my time and money.


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Posted on: January 2, 2020

Don't waste money. Very bad programming.

It starts really cool and reminds you a lot about the Lunar games. Same style, graphics and wonderfull music. But the gameplay... URGH! It's terrible. Nostalgia can only get you so far. There is too much wrong with the gameplay. AI management in battles is broken. Level design is TERRIBLE. It's never really clear where you can go and where not. Sometimes you won't get any further if you don't consult the internet. The pathfindind is abysmal. The more you play this game, the more it becomes a choir. I am not having fun anymore, but I've spent so many hours in this game, that I do want to complete it. And guess what! They put a mandatory reaction mini-game after 20 hours or so which you cannot skip. How in your mind can you make a reaction based mini-game with such a terrible control system? For the turn-based battles it's doable and only annoying. But during this mini-game, it's gamebraking. Don't believe me? Look it up: "Magic Trail 3 Pier Solar". And see the frustration which has given this to people. No. Want to play an old school RPG? Play Lunar on an emulator system. I really wanted to like this game, but after 20 hours I have to conclude that it's a complete turd...


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