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Pathway

Bibliothèque

3.8/5

( 52 Avis )

3.8

52 Avis

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Pathway
Description
Adventurers Wanted est une mise à jour gratuite pour Pathway qui ajoute des modifications passionnantes et du tout nouveau contenu au jeu. Modifications apportées par la V1.1 - mise à jour Adventurers Wanted : Améliorations tactiques : cette mise à jour ajoute 18 nouvelles capacités déverrouillabl...
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TechRaptor
9/10
GameSpot
6/10
IGN
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Notes des utilisateurs

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3.8

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Détails du produit
2019, Robotality, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 64-bit, 2.0 Ghz DualCore CPU, 8 GB RAM, Intel HD4000 or better, OpenGL 3.3, 2 GB...
DLCs
Pathway - Official Soundtrack
Time to beat
10.5 hMain
17 h Main + Sides
29.5 h Completionist
15 h All Styles
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Description
Adventurers Wanted est une mise à jour gratuite pour Pathway qui ajoute des modifications passionnantes et du tout nouveau contenu au jeu.

Modifications apportées par la V1.1 - mise à jour Adventurers Wanted :

  • Améliorations tactiques : cette mise à jour ajoute 18 nouvelles capacités déverrouillables apportant de nouvelles options tactiques pour les combats. L'IA a été revue, de même que l'équilibrage général.
  • Nouveau système de butin : le système de butin a subi une refonte afin de davantage récompenser les joueurs !
  • Nouvelles arènes de combat : ajout de fermes, aérodromes, pyramides nubiennes et autres surprises aux scénarios de combat.
  • Toujours plus à explorer : cette mise à jour comprend également des événements spécifiques aux aventures, afin de développer davantage l'histoire. De plus, un grand nombre d'événements existants ont été revus et présentent désormais des choix plus intéressants (et dangereux !).
  • Nouvelles langues : Pathway est désormais jouable en chinois et en japonais ! 


Avancez vers l'inconnu avec Pathway, un RPG stratégique se déroulant dans les années 1930 au cœur du désert. Affrontez vos ennemis dans des combats au tour par tour, pillez des tombeaux occultes, et faites face à des choix difficiles dans une expédition pulp générée de façon procédurale !

Nous sommes en 1936...

Le monde est en crise et le nazisme continue de s'étendre inexorablement à travers l'Europe et le Moyen-Orient. Partout, on parle de fouilles secrètes et de mystérieux artefacts, sans compter les étranges rumeurs et les sordides histoires de rituels occultes qui circulent...


Formez une équipe de courageux aventuriers, aventurez-vous dans les déserts, et explorez des bunkers et temples d'Afrique du Nord pour révéler leurs trésors cachés et leurs secrets avant qu'ils ne tombent entre les mains des forces nazies. Unissez vos forces afin de surmonter tous les obstacles : le sort du monde en dépend !


Du jamais vu...

Chaque campagne est générée différemment pour que les aventures se suivent sans jamais se ressembler ! L'inconnu se trouve à chaque tournant... alors restez sur vos gardes ! D'excitantes découvertes attendent même les aventuriers les plus chevronnés.


Des aventures pleines de mystère

Partez vers l'inconnu et découvrez des secrets, trésors, personnages et événements cachés et oubliés de tous. Une tonne de découvertes vous attend et chaque aventure recèle de formidables surprises !


Apprenez de vos erreurs

Dans Pathway, l'échec ne marque pas la fin de votre aventure. Les personnages conservent leur expérience lorsqu'ils échouent, afin que les joueurs puissent compter sur une équipe qui devient de plus en plus forte ! Vous trouverez aussi de rares pièces d'équipement, ainsi que de puissantes compétences et aptitudes à débloquer pour chaque aventurier.

Fonctionnalités :

  • DES AVENTURES DYNAMIQUES - Découvrez 5 campagnes à la difficulté variable qui génèrent à chaque nouvel essai toute une foule de rencontres ainsi qu'une histoire unique.
  • DES CHOIX DIFFICILES - Chaque lieu exploré vous présente un événement parmi plus de 400. Fouiller le puits ? Sauver les villageois ? À vous de décider !
  • DES CONFLITS DÉCISIFS - Mettez-vous à couvert et positionnez-vous stratégiquement dans des combats de groupes prenants au tour par tour. Apprenez à tirer parti de votre équipement et des aptitudes de votre équipe afin de neutraliser d'impitoyables ennemis de façons ingénieuses et implacables !
  • CRÉEZ VOTRE ÉQUIPE D'AVENTURIERS - Chacun des 16 personnages déblocables de Pathway possède ses propres compétences, faiblesses et particularités, de la force gigantesque de Brunhilda en mêlée, en passant par l'expertise de l'intrépide Jackson pour le tir et l'habileté de la chasseresse Shani pour le couteau.
  • DES TRÉSORS CACHÉS - Révélez des richesses enfouies, des armes ordinaires aux objets rares et uniques dotés d'aptitudes spéciales. Devenez un as du pillage et échangez vos précieux trésors contre une coquette somme d'argent.
  • DES GRAPHISMES IMPRESSIONANTS - Un style pixel-art 16-bit classique dont la profondeur, l'éclairage et les ombres sont sublimés comme jamais grâce à la technologie hybride pixel/voxel.
  • RELEVEZ-VOUS ET RECOMMENCEZ - Parfois, l'échec est le meilleur chemin vers la victoire. Explorez progressivement un monde généré de façon procédurale, tout en devenant plus fort et en apprenant de vos défaites, sans perdre votre butin si vous mourrez.
Une bande-son signée Gavin Harrison, le compositeur salué par la critique et reconnu pour son travail sur Halfway !

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
10.5 hMain
17 h Main + Sides
29.5 h Completionist
15 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-04-11T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
580 MB
Liens :


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Notes des utilisateurs

Posted on: December 12, 2019

Well executed, fun, slightly repetitive

Many may not remember the almost sensational Indy Stories and Yoda Stories games from the late nineties, but this game certainly does. Unlike those titles where you're heavily exploring and interacting with items, Pathway players will lead their party through the world as they encounter compartmentalized and randomized events and locations. You won't really actually explore the locations, just engage in combat in some and choose your actions at others. Each "world" map will present longer and more difficult adventures, sometimes across multiple world maps, with a rotating group of surviving adventurers. It can be frustrating to get far along through one of the world maps, only to be wiped or run out of fuel, but it's a challenge that isn't unfair. You can run any adventure as many times as you like, and running the first couple adventures can help you upgrade your adventurers and equipment. Unlocking new adventurers, however, seemed like it was a bit gated behind some grinding, depending on who you'd like to unlock. I feel like a slightly expanded and more accessible roster of adventurers and larger pool of equipment could have helped keep the game fresher longer. This game feels like it would be more fun to play on tablet for short periods. A fun, light game that I would gladly install with other lo-fi classics on a portable (preferably hand-held) system.


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Posted on: October 22, 2020

Not impressed

Bought this on a sale, played roughly 5 hours so far, I don't think I'll finish playing. There's simply very little to hold my attention here. The narrative barely exists, mechanics and combat are... functional I guess, but nothing stands out so far. Some mildly interesting characters are locked beyond annoying achievement-like requirements, which I probably won't ever get to accomplish before I lose interest in the game. I would say get this game on a sale if you really want to, but temper your expectations even then.


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Posted on: April 21, 2019

Gets really boring really fast

I am a big fan of the first game of its creators - Halfway. When I saw the trailers I bought the game instantly - a mixture of X-COM and FTL in Indiana Jones climate? Count me in! Unfortunately the game did not live up to expectations, there are 2 main reasons: 1. Graphics. I like pixelated graphics (although i regret more devs don't use nice 2d graphics) . I understand they are cheap to make, low requirements and have certain nostalgic charm to them. What I don't understand is why for the love of gods are fonts also pixelated? My eyes literally hurt from trying to play this game. Everything else is fine as long as its readable (it is) but why hurt me with awful pixelated fonts? 2. Gameplay. As in title - Gets really boring really fast. The combat is weirdly balanced - very long movement range combined with short weapons range and 100%-blank-shot-rules. It makes combat really discouraging shooting. Weapons don't differ mostly and every encounter is literally the same. The "on way" events lack actual decisions and start repeating on 1st adventure. Maybe I had too big expectations, but I am seriously disappointed.


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Posted on: August 31, 2019

A great romp, best enjoyed in bursts

Pathway is a fun and quirky roguelite, and an Indiana Jones meets XCOM meets FTL hybrid. The tactical combat is fun, the tone and setting is a great callback to Indiana Jones era adventures. I like the variations that can come up on each run; not just unlocks, but how some runs can have a whole crew dwindle to one guy clawing their way to victory, or you lose most of your mates and then finish with even more people than you started with. Unfortunately, I find that progression to unlocks is slow (not sure if more recent updates fixed this or not). Also, there isn't a lot of variation - lots of sand, lots of Nazis, not a huge amount of RNG events so you will see repetition after a while. Not a lot of absurdly-OP-yet-rare weapons to throw some amusing runs into the mix either, which is something I like in roguelites to break up monotony. So for these reasons, I think this game is most enjoyable if you play a run or two then leave the game for a while, then come back and repeat. If you just sit with it for days or weeks on end, trying to "finish" before moving onto another game, you're going to burn out and really feel the repetition. However when you take breaks from it, it feels like a fun romp each time (even after you start seeing some repetition)


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Posted on: March 26, 2020

Fun but too easy

Can't in good conscience gives this five stars even though I'm a big fan of their first game and enjoyed this game a lot. This is a squad-based tactics game with 3-4 heroes. Each hero has stats, their own abilities, and abilities granted to them by the gear they're using. Sniper rifle have overwatch, pistols double shot, light armor dash ability. There's about 25-30 hours of content across 5 or 6 missions, each mission consisting of 1-3 maps with nodes full of encounters, traders, or events. The closest comparison to this game is not really x-com, but Into the Breach. I say this because there's a big emphasis on manoeuvring and the game often feels puzzle-like. Properly flanking can guarantee hits for any hero, and weapon special abilities often have templates which can require proper positioning. Contrary to some reviews, there is not "full" and "half" cover like x-com, rather there is cover which decreases hit chance, and walls which block firing. Some cover also can be traversed, some cannot. Sometimes the cover is not clear from the map, and the user may think a pit offering no cover is actually a wall. There's a fair variety of enemies, grouped widely into nazis and cultists/zombies. And player characters will gain levels, abilities and loot through the campaigns. Players will also unlock new characters by achievements and there are some hidden characters that can show up in the game. The game can be a lot of fun, and the player will feel quite powerful most of the time due to the progression. This also means though that the game skews pretty easy once you figure out all the mechanics. You can adjust the balance, but only after you've finished the campaign, and once I finished all the campaigns I didn't see much reason to re-play it. I hope they add some additional missions. There is also a lot of lore and world building, but not enough narrative. Would like to see more emphasis on the story itself, maybe with script-based events in mission.


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