Alors que la cité de Kénabres est à feu et à sang, qu'en est-il des gens ordinaires ? Comment peuvent-ils espérer survivre dans ce chaos ? Dans cette campagne complémentaire destinée à des personnages de bas niveau, plongez dans les affres de la guerre à travers les yeux de simples habitants de la...
Windows 7, Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz, 6 GB RAM, NVIDIA GeForce 940M, 50 GB available...
Description
Alors que la cité de Kénabres est à feu et à sang, qu'en est-il des gens ordinaires ? Comment peuvent-ils espérer survivre dans ce chaos ? Dans cette campagne complémentaire destinée à des personnages de bas niveau, plongez dans les affres de la guerre à travers les yeux de simples habitants de la ville et prouvez que l'héroïsme n'est pas réservé aux seuls champions mythiques
• Découvrez une mini-campagne indépendante conçue pour des personnages de bas niveau.
• Passez 8 à 10 heures à explorer la cité envahie de Kénabres (et plus encore) telle que vous ne l'avez encore jamais vue.
• Faites équipe avec deux nouveaux compagnons de route hauts en couleur et propulsés malgré eux au rang de héros, dont le seul point commun est une farouche détermination à survivre.
• Rassemblez un groupe de survivants et conduisez-les en lieu sûr. S'ils font de piètres combattants, ces civils peuvent néanmoins vous aider à survivre pour peu que vous surveilliez leurs arrières en retour.
• Survivez à votre chemin de croix alors que tout se ligue contre vous. Apprenez à conserver précieusement la moindre pièce d'équipement et à utiliser à votre avantage toutes les particularités de votre environnement.
• Découvrez les secrets d'un seigneur démon ressurgi du fond des âges, affrontez ses redoutables disciples et levez le voile sur son domaine surnaturel.
• Intégrez vos victoires à la campagne principale. Présentez votre groupe de rescapés à l'intrépide chef de la croisade... et remportez un nouvel objet magique exclusif arraché aux griffes de votre mystérieux ennemi.
• Ce n'est encore qu'un début ! Les héros et antagonistes de cet épisode reviendront dans les prochaines extensions pour vous permettre de percer à jour les secrets de la Plaie du Monde qui vous ont échappé au cours de la campagne principale.
I found this module to be a breath of fresh air after finishing the annoyingly over tuned combat heavy finale of the main campaign.
The game play is more puzzle based role-playing with a bit of combat that you are not punished for avoiding. XP gains are scripted based on exploration and accomplishments, shopping is extremely limited, and trying to brute force combat encounters is not going to work here.
It's great to see the devs have the courage to try something a little different. It's not for everyone, but I always enjoy these mini-campaigns where I get to create another character in the same general setting.
The main campaign quickly turns into a mess of visual effects, bloated numbers and pointless after pointless fight. After the soul crushing experience of the last two acts (at least) of the main campaign this is a welcome change of pace: low level, focussed on character builds and not overpowered items, to the point narrative with low stakes.
I specially liked how they work around the limitations of the engine to implement scenarios where you might be outmatched but you can still use the environment in your favour, the problem is of course that the limitations still play a role, because all of these clever solutions can be easily found by pressing tab. In anycase, this is the right way to push the series forward,
I'd only add more open world into the experience, being able to return to areas and find new challenges will add a lot, the experience in Through the Ashes is just linear.
As for number bloating and constant power creep, it might be ingrained into the base rule set, but regardless of where it comes from, it really helps to keep the max level bounded and the experience challenging without the need of constant more and more powerful enemies thrown at you.
By the end of the main campaign I have so many tools at my disposal that just pre buffing (which I hate) could become a chore of minutes and then still miss some of the buffs that the game made necessary by amping up enemies with all kinds of ridiculous buffs, and even then I would not use 80% of my arsenal because it wasn't necessary, that's just a sign of lack of focus and more breadth than depth design.
So if you like a more focused experience that engages your brain, gives you the bare minimum and forces you to use all of it, this is a campaign for you.
Great, but again as Excess, it is short.
It will have part 2. It ends in cliffhanger.
Otherwise great low-level, low-power short campaing, where you build as in PnP. 15 stat point buy. They added scripted enviromental means of attacking and you can stealth your way in.
I liked this dlc a lot. I always have liked the idea of playing a normal person trying to survive a dangerous situation in a fantasy world and I'm glad that you tackled this theme. And in fact, I would love a full campaign with this theme.
I really fell the danger playing this dlc and the struggles of my character. And the fact that i was surviving instead of fighting. The survival and environments mechanics were great. And I ended loving the characters, my two companions, the other survivors like Brodie or Langrat.
Maybe my only critics are that I felt the dlc to short. I think that it will have one additional big area so I feel that the ending was a bit sudden and that the disease mechanic on the survivors was used for a too short time.
And the ending. I´m intrigued, totally intrigued. I feel a little sad that apparently the second part don't will be in a normal person situation again, but I'm intrigued.
And that. I´m sorry if my English is not best.
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