Au final, l'expérience d'Areelu Vorlesh a largement transcendé le cadre de Golarion et des Abysses. De nombreuses entités puissantes se sont mêlées à la guerre entre les mortels et les démons. Tandis que certaines s'impliquaient en personne, d'autres se contentaient d'observer les évènements de lo...
Windows 7, Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz, 6 GB RAM, NVIDIA GeForce 940M, 50 GB available...
Description
Au final, l'expérience d'Areelu Vorlesh a largement transcendé le cadre de Golarion et des Abysses. De nombreuses entités puissantes se sont mêlées à la guerre entre les mortels et les démons. Tandis que certaines s'impliquaient en personne, d'autres se contentaient d'observer les évènements de loin, en se demandant si cette expérience n'allait pas s'avérer trop dangereuse pour Golarion, les autres plans ou même l'univers tout entier. À l'aube de l'inéluctable affrontement entre l'illustre figure à la tête de la Cinquième Croisade et Areelu Vorlesh, l'inévitable primordial Valmallos, le gardien de la magie, réalise qu'une terrible menace pèse sur l'univers et reporte son attention sur l'héroïque chef des croisés.
* Plongez au cœur d'une nouvelle histoire palpitante, qui vient enrichir la trame de la campagne et propose de 7 à 8 heures de jeu supplémentaires. Importez votre personnage de la campagne et tous ses compagnons, ou créez-en un nouveau pour savoir ce qui perturbe autant le gardien de la magie.
* Votre personnage commence l'aventure avec un niveau et un grade mythique élevés. À l'aide de vos aptitudes hors du commun, affrontez de nouveaux adversaires mythiques qui menacent la paix des différents plans d'existence.
* Découvrez Axis, le berceau des inévitables, ces créations mécaniques des aéons, et explorez ce nouveau plan et un donjon périlleux jusque dans les moindres recoins.
* Exportez ensuite vos exploits vers la campagne principale ! Terminez ce contenu afin de permettre à votre personnage de la campagne d'accéder à de nouveaux pouvoirs juste avant le lancement officiel de la Cinquième Croisade.
Il est désormais temps pour ces nouveaux adversaires de subir la colère des justes. Mais rappelez-vous que les apparences sont parfois trompeuses. Les alliés d'aujourd'hui pourraient très bien être les ennemis de demain… et vice versa.
Was this done by a different team than the main game? The main game was outstanding, this is a confused sloppy mess that isn't worth your time or effort. Avoid unless you hate yourself, in which case, go nuts.
Pour jouer à ce DLC, vous devez avoir terminé la campagne principale pour obtenir la possibilité d'importer votre commandant. Étant donné que nous sommes au niveau max depuis belle lurette (20), j'aurai vraiment apprécié que les développeurs augmentent cette limite. En effet, cela ne donne absolument pas envie de combattre ou de faire des quêtes vu que ça rapporte plus rien et qu'en plus notre groupe est déjà bien équipé.
Beaucoup des lieux visités sont ceux du jeu de base avec quelques modifications. On s'y rend via un choix de dialogue en sortant d'une zone. Il n'y a pas de voyage sur la carte du monde. Les nouveaux environnements sont excellents, j'aime beaucoup cette ambiance.
Le scénario est pas mal du tout. C'est assez original mais dans le fond... On a pas vraiment de possibilités ou de pouvoirs (si ce n'est un bonus pour une prochaine partie à ce que j'ai compris). Alors oui, on débloque une capacité de téléportation de groupe... Mais bof ! C'est du vu et c'est pas vraiment mis en avant. On l'utilise juste pour se téléporter dans le donjon final. Je rajouterai aussi qu'il y a beaucoup trop de combats : ils se servent à rien, le butin est inutile et vous perdre votre temps. Il aurait été préférable d'en avoir qu'une poignée mais plus originaux et avec des enjeux car ici, c'est juste de la chair à canon.
Contenu OK mais aurait pu faire largement plus intéressant surtout avec une histoire et un contexte pareils.
Main game? REALLY GOOD. This? Pile of steaming Sh!t. No offense.
I really wonder who designed this dlc, does NOT have the vibe of the main game at all, so many really weird puzzles, much wasted time trying to find the solutions, often bugging out so u end up having to google the solutions anyways, find out u WERE Doing it correctly, but the game decided to bug out, many 'blocked' areas when using new teleport skill (when not actually blocked, just angle of camera) - constantly zooming back in, but u NEED to be zoomed out to even see where to go, and on top of it all (more bugs) constant 'wrong alignment' when trying to cast any kind of healing... on a character u let the damn AI build (So was NPC with his own alignment and only spells selected for him)
And not a tiny bit of fun. DID NOT enjoy it one bit. Really felt like a 'bad dream' thing (which is what I am going to head cannon my experience of it lol)
Very, VERY glad I never paid full price for this. Again - Main game is TOTALLY WORTH IT. but this dlc is not. (You can prob buy main game + though the ashes and ignore the rest to save a few bucks)
Only reason u would want THIS turd is for the DLC items u can get from it, and if u are ok with a little editing, u can just give your characters those items with toybox. Don't bother with DLC.
I guess I was overly optimistic when I hoped for something different and more polished. This is pretty much what you can expect from an Owlcat DLC:
- cheesy enemies with bloated stats. Make 2 of them then copypasta 15 times to populate the unnecessarily big dungeon. Honestly, you can tell what you're walking into, when you see totally different enemies Quicken True Strike every round, If you're fighting 8 enemies then that's really 2 enemies copypasted 4 times. Expect same 5 enemies spamming Tsunami and Prismatic Spray every round indiscriminately, covering the entire combat area with aoes. All enemies have Winds of Vengeance as a buff for whatever reason and move at 100 mph. Same lazy and primitive AI as in the main campaign, with worse enemy variety and placement.
- convoluted level design with teleport-style navigation. Seriously what's with the "teleport-style" puzzle/navigation all the time??? I thought we all had enough of this with Varnhold's Lot. But then I think I can answer that myself: another trick to prolong play time.
- non-existent story or player-agency
- pay-2-win rewards for completing the DLC - extra overpowered items/powers in main campaign
This may sound harsh but at this point I think Owlcat just has no idea how to make a little side story that is compelling and fun to play through. Back then I thought Varnhold's Lot was mediocre, but it may actually be the best story DLC they've released
The maxed out level right off the bat may serve as a build-testing mechanic, but that's about it. This is like what you have left when you take away a branching story and just about anything else you may find enjoyable from the main campaign.
The dlc allows to test many high level characters builds and the story is really interesting.
Unfortunately it seems that the developers have put as little effort as possible in terms of level design, the dungeons are boring and unnecessary complicated, with repetitive fights with enemies which lacking of variety.
Worse there are no safe places, therefore the only way to reduce corruption is find some relics.
Perhaps least patient players will lower the difficulty to the story mode, because the whole experience reminds the Enigma dungeon; lasts but not least the ending is really disappointed, only two slides with little text.
Take it only with an massive discount or with the definitive edition.
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