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Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot

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Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot
Description
Au moment même où vous revendiquiez votre premier titre, un autre héros des Terres Volées devenait lui aussi baron : Maegar Varn, capitaine de la bande de mercenaires connue sous le nom de l'Ost des Varnlings et seigneur légitime de Varnhold (en voilà un qui adore décidément son propre nom). Si vo...
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Détails du produit
2019, Owlcat Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 3000, 30 GB...
Description



Au moment même où vous revendiquiez votre premier titre, un autre héros des Terres Volées devenait lui aussi baron : Maegar Varn, capitaine de la bande de mercenaires connue sous le nom de l'Ost des Varnlings et seigneur légitime de Varnhold (en voilà un qui adore décidément son propre nom). Si vous avez joué à la campagne, vous savez déjà ce qui lui est arrivé peu après… Mais le savez-vous vraiment ? Dans ce DLC, vous rejoignez les rangs de Varn en tant que général et découvrez par vous-même l'histoire valeureuse de Varnhold ; dans son intégralité, et non juste sa conclusion.• Jouez à un scénario secondaire indépendant de l'histoire principale Créez un nouveau personnage et plongez au cœur de la bataille pour le futur de Varnhold, qui vous promet entre 6 et 12 heures de jeu, tandis que le héros de votre campagne principale y fonde sa propre baronnie.
  • Vivez une nouvelle aventure depuis la perspective d'un de vos compagnons. Maegar Varn est peut-être votre seigneur, mais que vaut un suzerain sans ses conseillers, et que peut-il espérer accomplir sans armée ? Menez votre commandant vers la victoire, la prospérité et la paix. Peut-être, alors, percevrez-vous ceux qui vous ont suivi tout au long de la campagne principale sous un nouvel angle !
  • Explorez un nouveau donjon immense. Quels secrets vous attendent dans les profondeurs condamnées que gardent les centaures de la tribu Nomen ? Quels monstres y rôdent, et quels trésors scintillent dans les ténèbres ? Franchissez les portes d'une autre ère et frayez-vous un chemin au travers du donjon de Lingperdis !
  • Profitez de 18 nouvelles caractéristiques de classe pour le guerrier, le magus, l'alchimiste et le rôdeur. Perfectionnez vos builds et essayez de nouvelles tactiques. Améliorez votre maîtrise à deux armes, vos coups critiques, vos jets de sauvegarde, renforcez vos sorts et vos potions – ou donnez un familier à votre rôdeur et des ailes à votre alchimiste !
  • Succombez au pouvoir de l'amour. Varn est votre commandant, certes ; un vieil ami et un allié des plus fiables… Mais se pourrait-il qu'il soit plus encore à vos yeux ? Jouez en tant qu'héroïne pour le savoir !
  • Importez vos exploits dans la campagne principale ! Une fois que vous aurez terminé ce DLC, un nouvel événement deviendra disponible dans le scénario principal : Maegar Varn vous invitera à nouveau dans son donjon, cette fois, pour voir de vos propres yeux les conséquences de vos décisions… et, tant que vous y êtes, pour ramasser le butin abandonné qui y demeure !

Découvrez les histoires inédites des citoyens des Terres Volées, et des conquérants de notre nouveau DLC : « Varnhold's Lot » !

Pathfinder and Kingmaker are trademarks and copyrights owned exclusively by Paizo Inc. and used under license. Owlcat Games is a trademark of OWLCAT GAMES LTD. My.com is a trademark of My.com B.V.
Prime Matter is a division of Koch Media GmbH, Austria. Prime Matter and its respective logos are trademarks of Koch Media GmbH
This product is based on tools and technologies ©2018, My.com B.V., Owlcat Games. Certain tools and technology also used in this product are © Unity Technologies, 2018, © 2006–2018 Audiokinetic Inc., © 2008-2018 Syrinscape Pty Ltd.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
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Éditeur :
Taille :
4 MB
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Posted on: April 16, 2019

Short but nice

This addon gives you a bit more of Pathfinder: Kingmaker, but not much. You start at level 5 (which is nice to test some builds that need a few levels to work), but at level 7 it's already over. Maybe you can make it to 8, if you face every possible encounter. I ended up with 6.5 hours of playtime. Varn and his old friend do great roleplay, which makes the campaign feel more alive. There are three more pregenerated characters, but they are not interactive at all and they depend heavily on resting (mediocre defense, mediocre damage output, reliance on spells). The resting dependance totally backfires in the final dungeon - which is big, dangerous and with no way out but forward. I ran out of food due to resting and had to switch to story mode to finish - which kind of killed the relevance of the final battle. Overall, the addon pretty much feels like the original game: Interesting characters, challenging battles and a decent story. On the other hand, it's highly linear and lacks the kingdom feature completely. Can't remember any bug in version 1.3.1, just a few translation quirks (German version).


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Posted on: April 8, 2019

It's okay.

This DLC isn't too bad. The story is kind of interesting. The content is pretty short. I finished it in about 7 or so hours and I was taking my time. The companions you get kind of suck which makes the last dungeon annoying. All in all I'd recommend it if you can get it at about half price. I don't think it's worth the 15 CAD I paid for it.


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Posted on: February 18, 2022

Do not buy this. Do not play this.

What starts out as a fun miniature side story looking into the Eastern stolen lands becomes a terrible death march as you are forced into an hours long dungeon you can't retreat from or rest in. This would be almost tolerable if the dungeon itself wasn't a teleporter maze filled with almost exclusively disguised enemies that will attack you whether or not you spring their disguise first. I understand this is the point. Madness. Whimsy. The chaos of the Fey. It's not fun. This is not a fun DLC to play. Other people have mentioned turning on story mode during the final dungeon to mitigate the difficulty and tedium. I would describe this as entirely necessary. The positives don't outweigh the negatives, don't waste your time or money.


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Posted on: September 16, 2021

Un dlc loin d'être indispensable

Après avoir fini ce dlc, je suis loin d'être méga emballé (je n'ai pas encore pu voir ses répercussions sur la campagne principale). Ce n'est pas une catastrophe mais ce n'est pas vraiment un chef-d'oeuvre non plus. Si cette petite campagne a quelques moments sympas, j'aurais tendance à dire que la fin traîne en longueur ( et ce malgré une faible durée de vie, environ 6h). En effet, si l'idée de base concernant le lieu où elle se déroule est plutôt sympa (bien que pas forcément ultra originale non plus), elle s'essoufle au fur et à mesure que l'on avance dans celui-ci. On finit par savoir contre quels ennemis on va tomber et dans quelles pièces et l'effet de surprise disparaît complètement, ça devient juste redondant. J'avoue m'être un peu ennuyé sur la dernière heure/ heure et demi (ce qui mine de rien fait beaucoup). En revanche, j'aime bien l'idée d'avoir le point de vue de Varnhold et de se détâcher du groupe principal. L'écriture des personnages n'est pas trop mal et le fait de faire de vous un subordonné de Maegar est bien trouvé. le seul petit problème avec ça c'est que vous n'êtes pas aux commandes du groupe sur la carte "de campagne". Certaines personnes ont trouvé ça gênant, personnellement, au vu du format du dlc, je peux comprendre le fait que les devs aient optés pour cette option. Maintenant si vous êtes un peu juste niveau argent, je pense que pour ce prix, il y a moyen de faire un bien meilleur investissement que ce dlc. Après si vous êtes vraiment hypé comme c'était mon cas pourquoi pas mais ne vous attendez pas à des merveilles


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Posted on: August 25, 2024

Safe to skip, or buy on sale.

Showcases the story from Baron Varn's perspective - the guy who won his noble title at the same time as you. The story is decent, I won't spoil it, but I found the clash of realpolitik cynicism vs idealism refreshing. Cephal was a breath of fresh air and it's a shame that he did not survive in main game. My only issue is that you don't get to learn how Vordekai managed to overrun the barony, as Main game's big bad highjacked the story in the final dungeon. In terms of actual gameplay, this is where it all drags it down for me. The encounters are way overtuned. The first main battle in this game is against a band of Goblins who have an alchemist in their ranks. His bombs one shot most of your party except for your tank, who ends up dying in 2 hits. It's managable once you figure out that you need to buff, resistence and all that, but it's still too strong for a first encounter. The "boss" of goblin-zone is a joke compared to his minion, which thematically is very lame. You will notice that this continues on, as on the next map, you will face creatures that are sometimes twice your level, who sometimes can get lucky crits and 1shot your tank! As if that isn't enough, General, Varn and Cephal can't die or it's game over, and a lot of creatures in this game are capable of 1shotting them. It actually got so bad that I decided to give Varn a crossbow and let him sit in the back to prevent reloading. Fortunately there's no time limit, so what I ended up doing is using all my buffs on each difficult fight and then spam rest to get a new one. It gets better once you level up to 7-8, but 5-6 is an absolute slog. The frustrating low point is that you end up losing both Varn and Cephal, and thus only have 4 companions to clear out the final dungeon. Have someone else to cover for trickery and lore skills, otherwise you'll miss some loot/xp. The items that carry over to main game do not justify the effort. With more development and vision could have been 5/5. Too bad.


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