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Outward: The Three Brothers
Description
Le chemin d'un aventurier n'est pas parsemé que de destruction : le temps de la reconstruction est venu !
Préparez-vous à jouer un rôle crucial dans l'histoire d'Aurai : participez à l'effort de reconstruction du camp de réfugiés de Sirocco en aidant les habitants à rebâtir un nouveau Sirocco...
Windows 7 (64 Bit), Intel Core i5-750 or equivalent, 4 GB RAM, Nvidia GTS 450 or equivalent, 15 GB a...
Description
Le chemin d'un aventurier n'est pas parsemé que de destruction : le temps de la reconstruction est venu !
Préparez-vous à jouer un rôle crucial dans l'histoire d'Aurai : participez à l'effort de reconstruction du camp de réfugiés de Sirocco en aidant les habitants à rebâtir un nouveau Sirocco.
De nouvelles armes, compétences et autres gadgets vous aideront dans cette plongée dans l'inconnu.
Les portes menant à « Caldera » s'ouvrent, une nouvelle région du monde d'Outward pleine d'aventures, de dangers et de secrets !
Mécanisme de construction de ville : rebâtir Sirocco
Marquez Aurai de votre empreinte en aidant la population à survivre dans ce monde impitoyable ! Grâce au mécanisme de construction de ville, transformez le camp de réfugiés en Nouveau Sirocco.
Nouvelle zone : Caldera :
Aurai s'étend et Caldera est bien plus qu'un nouveau biome. De nouveaux donjons, lieux et quêtes pour autant de nouvelles aventures !
Arbre de compétences : le Ritualiste primal :
Préparez le champ de bataille avec vos totems qui vous donneront l'avantage avant même le début des hostilités !
Grenades et Flèches élémentaires
Diversifiez vos techniques de combat avec les grenades et les flèches élémentaires. De nouvelles possibilités pour étoffer votre combat à longue distance !
Ces armes légendaires ne sont pas faciles à obtenir, mais le jeu en vaut la chandelle ! Leurs attributs uniques vous donneront un avantage déterminant lors de situations dangereuses !
Rempli de nouvelles aventures, compétences, recettes et même de familiers, le DLC « Les frères de feu » vous propose un périple inédit dans le monde d'Aurai !
Drawing comparison to the main game which is amazing and its previous dlc the Soroboreans which was also a good one i came out of this just feeling bored and not really enjoying certain aspects such as the city building, it felt clunky and harsh and i wish i had a chance to get a better overview of what i was walking into, not to mention you gotta wait what amounts to maybe hundreds of days to finish the city.
Main game + Soroboreans would be just fine for me, i didn't really enjoy this one.
As previous review mentioned, yes for online coop which works cross platform you need the galaxy client, im not sure how society can survive the fact that some features requires authentication so it can work.
If there were one word to describe the game:
Clunk.
Overall, there is a lot to love here! Very expansive world with lots of cool stuff to see and do. Magic is a really engaging part of the game (cool concept!) There's a definite pull to explore the nooks and crannies, and the game rewards and punishes exploration in fairly equal measure, meaning: you truly have no idea what you'll find around any corner. This keeps players on their toes constantly -- and that's a really good thing!
But then...then...comes the clunk. I honestly can't think of single thing about the game that works fluently. Every aspect of the game introduces something interesting, then covers it in a generous coating of clunk. Movement is imprecise and clunky. The terrain is clunky. Inventory management is clunky. Both assigning and using abilities and powers is clunky. Crafting is clunky. Cooking is clunky. Casting spells is (very cool, but) clunky. The dialogue is clunky. Even the audio is unclear and clunky at times.
But, the combat...oh...the combat...is a different level of clunky, altogether.
I can deal with the clunk inherent in the other aspects -- even magic! -- but not the combat. Best I can describe it is this:
Take a game like Dark Souls or Dragon's Dogma. Dip your K+M or gamepad into thick honey, until it's gotten into all the crevasses and everything sticks. Then, try to play. It's a real shame, because it never gets better. You can figure it out. You can begin to win most of the encounters. But it never begins to feel fluid. At the best of times, it will feel staggered and anticlimactic. Most of the time, it just feels like a broken coin-op.
I'll definitely make it back to the game at some point. Tremendous potential! But the execution just isn't there. It's like a pizzeria that makes great food, but the delivery is always an hour late, and there's something wrong with the order every, single time.
Le second DLC de Outward est sorti, et m'a laissé un goût amère. Il sort de la formule classique du jeu de base et du premier DLC pour nous proposer quelque chose de certes différent avec une quête faisable après votre quête de faction et de la construction, mais c'est décevant.
Commençons par ce qui est bien : Les nouveaux donjons sont réussis, ça va de bien à mémorable. La nouvelle carte est plutôt jolie et petite ce qui me convient tout à fait. Il y a de nouvelles armes et armures, on notera surtout les armes à éveiller en résolvant une énigme qui sont pour certaines vraiment puissantes, c'est sympathique et ça rentre bien dans le thème du jeu.
Maintenant ce pourquoi j'écris réellement cette évaluation : la construction de ville dont on nous a vendu du rêve. C'est raté sur plusieurs points qui nuisent grandement à la qualité de ce DLC. Et ne pensez pas que vous pouvez vous en passer puisque toute la quête de ce DLC est centrée autour de ça.
Tout d'abord : Le grind. Outward n'a jamais été un jeu construit autour du farm intensif, chose changée dans ce DLC. Pour construire les bâtiments spécialisés (les bâtiments intéressants donc) vous devez vous procurer des matériaux rares obtenables uniquement en ouvrant des lootbox, que vous trouvez dans la nature et les donjons en minant et en "pêchant" des taupes. Sauf que les filons sont incroyablement rares et vous n'avez que peu de chance d'obtenir ce dont vous avez besoin. Pour vous donner une idée, j'ai exploré tous les donjons de la carte, ce qui m'aurait rendu riche dans le jeu de base, mais ici j'ai même pas eu de quoi construire le premier bâtiment spécialisé.
Ensuite c'est tout simplement très basique et pas franchement bien fait. On ne peut pas déplacer/démolir de bâtiments donc si tu n'as pas tout planifié à 100 % dès le début et que plus tard tu te rend compte que tu le voulais ailleurs, tant pis pour toi.
I'd write a fresh review, but when all is said and done, SigilFey said it quite eloquently. "Good nachos with hair in it."
Had great potential. Potential unrealized. C'est la vie.
Only just came to know that the game requires Galaxy to run co-op even over a local network. Anyone that cares about DRM or the health of the industry should shun this like the plague.
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