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Outlast
Description
Au cœur des montagnes reculées du Colorado, des horreurs attendent, tapies dans l'asile de Mount Massive. Longtemps abandonné, il a été récemment ouvert par la division "recherche et action caritative" d'une multinationale, la Murkoff Corporation. Les activités menées dans cet établissement psychiat...
Au cœur des montagnes reculées du Colorado, des horreurs attendent, tapies dans l'asile de Mount Massive. Longtemps abandonné, il a été récemment ouvert par la division "recherche et action caritative" d'une multinationale, la Murkoff Corporation. Les activités menées dans cet établissement psychiatrique sont entourées du plus grand secret... ou du moins l'étaient jusqu'à aujourd'hui.
Averti par une source anonyme, le journaliste indépendant Miles Upshur y pénètre clandestinement et ce qu'il y découvre mêle science, religion, nature et même... tout autre chose. Une fois à l'intérieur, son seul espoir de quitter les lieux repose sur la terrible vérité qu'abrite Mount Massive.
Un gameplay basé sur la furtivité avec des phases de plateformes s'inspirant du parkour.
Vous n'êtes pas un guerrier : pour survivre aux horreurs tapies dans l'asile, vous devrez fuir... ou vous cacher.
L'univers et les personnages d'Outlast s'inspirent d'asiles et d'aliénés criminels bien réels.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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This game uses every aspect of your senses to terrify you. From start to finish the tension is insane combine that with fantastic game mechanics and timing and you are the edge of your seat at all times.
It is impossible to describe.... you MUST PLAY IT!
WITNESS!!!!!!!
It's important to condition yourself for horror. Once you set your mindset the fun begins. No other horror experience I've ever had was quite like this one. It's really scary and I like how it's like riding a wave - It's scary, then not so much, so you let your guard down, and then something scares the s**t out of you and you find yourself running in hysteria. This happens a few times througout the story. It's not just jumpscares, the story and atmosphere suck you in a world of helplessness, desperation and fear.
It it somewhat short though. I finished it in two sessions, less than 5 hours overall, but I think it's impact would have been lessened in a longer runtime.
The primary emotion that Outlast evokes is not horror, but aggravation. Its terrible gameplay utterly ruins the game.
In fact, ‘gameplay’ is not an accurate term, because Outlast doesn’t really have any. Instead, the player *must* move in exactly the right spots where the devs want him/her to go, at very precise moments, or die. The player has no freedom to do anything other than follow one exact path – with surgical precision.
Of course, the player has no idea where the one & only ‘correct’ path is, nor how to access it. Consequently, while searching for it, the player will be killed repeatedly. The only way to learn the ‘right’ way to go is through trial & error: by dying, then reloading the same section dozens – or hundreds – of more times.
One could also watch youtube videos of people beating each section, but that destroys the purpose of playing the game.
In any case, the horror atmosphere of Outlast is absolutely obliterated by this unavoidable mechanic of “die repeatedly and then reload the same section endlessly.” How are you going to be scared as a result of seeing the same enemy kill you in the same way for the 57th time in a row? You are not going to be scared – just aggravated.
These things happen because Outlast is entirely pre-scripted and “on the rails” to the maximum possible extreme. Unless the player moves in the exact right places at the exact right times, then the next pre-scripted events fail to trigger, thus the player cannot progress.
The aforementioned problems are compounded by the devs’ abysmal decision not to let the player save the game. Outlast uses a “Checkpoint” system that saves *only at* pre-determined places. This means that if you’ve died to the same enemy 73 times in a row, and then reload for the 74th time, and finally make it 95% of the way to the next Checkpoint before you die again, then all of that progress is erased. When you reload for the 75th time, you will be back to ground zero of that section.
This one had me running around screaming like a sissy and laughing my head off like a loon. These type of games tend to be a one shot deal. Once I knew how things play out it is way less impactive on a second run, but the first run oh boy was it so exhilarating. The Outlast: Whistleblower DLC really ups the ante and improves on the base to be even more gross out scary.
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