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Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

Bibliothèque

4.5/5

( 184 Avis )

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184 Avis

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Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
Description
NOUVEAU DANS L'ÉDITION DÉFINITIVE - Tout un tas de contenu supplémentaire : de nouveaux secrets, zones et compétences, plus de séquences narratives, plusieurs modes de difficulté, un support de sauvegarde complet et bien plus encore ! - Découvrez le passé de Naru dans deux environnements inédits. -...
Avis des critiques
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Game Informer
9.5/10
PC Gamer
87/100
IGN
8.5/10
Notes des utilisateurs

4.5/5

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4.5

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Détails du produit
2016, Moon Studios GmbH, Classement ESRB : Everyone...
Configuration du système requise
Windows 7 or later, Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz, 4 GB RAM, G...
Time to beat
9 hMain
11 h Main + Sides
12.5 h Completionist
10.5 h All Styles
Description
NOUVEAU DANS L'ÉDITION DÉFINITIVE

- Tout un tas de contenu supplémentaire : de nouveaux secrets, zones et compétences, plus de séquences narratives, plusieurs modes de difficulté, un support de sauvegarde complet et bien plus encore !
- Découvrez le passé de Naru dans deux environnements inédits.
- Maîtrisez deux nouvelles capacités puissantes : la ruée et l'explosion de lumière.
- Trouvez de nouvelles zones secrètes et explorez plus rapidement Nibel grâce à la téléportation entre Puits aux Esprits.

La forêt de Nibel se meurt. À la suite d'une terrible tempête ayant déclenché une série d'événements tragiques, Ori doit se lancer dans un éprouvant périple. Armé de tout son courage, il devra affronter un sinistre adversaire et sauver sa terre natale. Ori and the Blind Forest relate l'histoire d'une jeune créature orpheline à la destinée héroïque, au travers d'un jeu de plateforme et d'action aux graphismes époustouflants, développé par Moon Studios. Découvrez un univers entièrement dessiné à la main dans lequel évoluent des personnages aux animations extrêmement soignées, sur une bande originale entièrement interprétée par un orchestre, ainsi que des dizaines de nouvelles fonctionnalités dans l'édition définitive. Ori and the Blind Forest est une ode à l'amour, au sacrifice et à l'espoir qui brûle tel une flamme en chacun de nous.

© 2016 Microsoft. All rights reserved

Contenus bonus
fonds d'écran avatars
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
9 hMain
11 h Main + Sides
12.5 h Completionist
10.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2016-04-27T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
4.6 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Everyone (Mild Fantasy Violence)


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Notes des utilisateurs

Posted on: December 31, 2017

1 single flaw ruins the game for me

People have at length talked about the good things (graphics, atmosphere, music ect) so I won't bother repeating what others have already said. Graphics, animations, atmosphere, music ect are all fantastic. The difficulty has also been talked about a lot. The jumping puzzles are basically 1 hit kills if you mess up, but I thought that was fine, I didnt mind. In fact I have only 1 major gripe with the game, one that unfortunately single handedly breaks the game (for me??). The game is too flashy for it's own good. Say you encounter an enemy that shoots projectiles at you (which are the most common enemy), meanwhile you (a bright, rather small creature) attack by using an orb that also shoots projectiles. So when you hit the attack button your orb flashes, shoots projectiles while also getting shot at by projectiles. Add to that some xp floating to you and you have a game that favors fancy graphics and animations over clear visibility on what is actually going on. I'd say about 60% of the time I died (to enemies) I wasn't actually sure what killed me. I legit couldn't see the projectile that was coming at me, because all the things flashing and floating around blocked the view. I simply can't understand how the developers thought that was a good idea. At the same time I don't understand how no one is talking about this problem because it in my opinion completely ruins the game and makes it borderline frustrating. Instead of relying on quick thinking and reflexes, I have to use hit and run tactics and make sure I do not attack while the enemy is attacking, else I can't dodge the projectiles coming at me. A good example on how this is done right is Hollow Knight. The graphics are much simpler and straight forward, but I can actually see what is going on and don't feel cheated when I die. It is so dissapointed because everything else in this game is fantastic.


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Posted on: March 28, 2021

Not perfect, but quite close

Game completed at normal difficulty, 97% The cons Map, backtracking and area teleports The first hours feel a little dull: Ori cannot reach many areas as the movement options are limited. This is intended, as the game would like you to backtrack previously explored areas with newly acquired skills to get that energy globe or that skill boost. I would be ok with backtracking, but sometimes a single power up is strategically placed just for me to re-run the whole level to get it. The warp system, while allowing to travel great distances, fails to clearly tell the player where he's going to be teleported. Reaching a particular zone or level is more of a trial and error chore, as the map doesn't clearly show the names of the various areas. Skills Some areas feature destructibles parts. In the early part of the game, it's suggested you lure enemies into crashing them. Later on, you find similar looking walls and no enemies around. It's hard to understand that you need a specific skill you'll acquire later. Again, Ori can stomp on buttons to press them and open secret areas, but such buttons often blend with the environment and again, it takes a while to undestand how to spot them. The last two skills felt lackluster: early in the game, Ori learns how to climb walls by using the jump button. Close to the end, Ori learns how to climb and cling to walls. It's sort of an upgrade of the previous skill and it doens't make sense to have them as separate skills. Same goes with the "bash" skill and the charged jump: they serve the same purpose and they should not be separate skills. The pros The cons being said, the overall flow of the game is absolutely enjoyable, also thanks to the clever level design (especially the boss "fights"). The team said art is inspired by the good old Rayman, and it shows. That by itself is worth the journey: very few area are not worthy of a careful look. Some are plain jaw dropping. Animations and music are solid. Overall 9/10, recommended.


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Posted on: March 27, 2021

Its pretty good

Its a pretty okay and fun metroidvania style platformer, but not amazing. Pros: The art is great to look at The movement of the character is fun and fluid, especially when you unlock more of the abilities Cons: The game is quite short The level design is very samey, with the "dungeon levels" being all the same in the sense of being a seperate area from the map where you reach one point in the level then have to complete an auto scrolling section The enemy variation is abysmal The interaction with the enemies consists mostly of just spamming the attack button since your attacks auto lock on. (It gets mixed up somewhat though halfway through) Overall I'd say pick it up on sale if you can. If you are a big fan of this style of platformer than its probably worth it for you even at full price


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Posted on: September 7, 2021

An intelligent, beautiful metroidvania

At first glance Ori is little more than an enjoyable game for kids, but it's something more. It is, above all, a diabolically intelligent metroidvania where cleaning the map from absolutely everything is a ton of fun. And under the hood of a fairy-tale-like graphics and music there is a story not just about parenthood, but also about loss. There are few cutscenes but they're not only wrap their fingers around your heart. They almost crush it in a vise. I recommend it, not only to children.


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Posted on: June 18, 2021

Muchos fun

Smooth controls, beautifully crafted world and a heart melting story. But i f****** hated the escape sequences (which are basically the bosses) after the dungeons.


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