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orbit.industries

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3/5

( 8 Avis )

3

8 Avis

français, English & 6 de plus
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orbit.industries
Description
La démo de orbit.industries est disponible ici Dans l'espace, personne ne t'entend crier, que ce soit de joie ou de colère. Et toi, pionnier de l'espace, que feras-tu quand tu seras capitaine ? CONSTRUIS UNE STATION MAGNIFIQUE Construis ta station, installe-la et remodèle-la à ta guise, puis...
Genre :
Notes des utilisateurs

3/5

( 8 Avis )

3

8 Avis

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Détails du produit
2022, LAB132, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel i5-4570 or equivalent, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 770 or equivalent with 3 GB or...
Description


La démo de orbit.industries est disponible ici



Dans l'espace, personne ne t'entend crier, que ce soit de joie ou de colère. Et toi, pionnier de l'espace, que feras-tu quand tu seras capitaine ?

CONSTRUIS UNE STATION MAGNIFIQUE

Construis ta station, installe-la et remodèle-la à ta guise, puis admire-la avec les graphismes entièrement en 3D d'Unreal Engine 4, qui te permettent de la regarder à 360 degrés et de zoomer pour ne manquer aucun détail.

Admire les magnifiques constellations, nébuleuses et planètes du jeu, qui sont le fruit des semaines que l'équipe a passées à faire des recherches pour t'offrir un ciel réaliste.


CONCENTRE-TOI SUR L'ABSTRAIT

Gère les cycles de production, les ressources et la distribution. Concentre-toi sur l'efficacité et le rendement, à l'aide d'une présentation abstraite semblable à un circuit imprimé qui te permettra d'exploiter au mieux ta station !


DE L'ÉCONOMIE, DES ERREURS ET BIEN PLUS ENCORE

Dans ce système économique unique, ton objectif est simple : rends ta station efficace, ou retourne chez toi !

Mais attention, il y a des tas de choses qui peuvent perturber tes affaires, des pirates informatiques aux erreurs humaines en passant par les pannes des modules et des systèmes.

Ta chaîne de production pourrait également être surchargée, alors planifie bien, et exécute tes projets à la perfection !

EXPLORE DES PLANÈTES INCONNUES

La Campagne comporte 3 missions de terraformation dans lesquelles tu devras rendre des planètes habitables et propices à l'extraction de ressources.

Suivant une trame narrative, chacune de ces missions te permet de te concentrer sur les deux modes de jeu afin de construire une station qui te permettra d'atteindre les objectifs demandés.

Miseras-tu sur l'efficacité et la productivité, ou tenteras-tu d'arranger tes modules de la façon la plus esthétique possible ? C'est comme tu veux, du moment que tu accomplis ta mission !


DES RÊVES INFINIS

Tu peux aussi prendre ton temps et essayer de bâtir la plus belle ou la plus efficace de toutes les stations avec les modes Créatif et Sans Fin.

orbit.industries s'inspire des romans, films et séries de science-fiction classiques, en y ajoutant des connaissances réelles et actuelles sur l'exploration et l'ingénierie spatiales, et la construction de stations orbitales.




  • Une station orbitale en 3D observable à 360 degrés grâce à Unreal Engine 4
  • Un affichage stylisé en 2D pour la gestion des cycles et la planification des ressources
  • 3 modes de jeu : Campagne, Créatif et Sans Fin
  • 54 types de modules pour construire ta station
  • Un arbre technologique à explorer et agrandir

© Klabater 2022. © LAB132. All rights reserved.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2022-04-21T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
2.4 GB
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Posted on: February 18, 2024

Game with questionable design decisions

Orbit.Industries (OI from now on) is a gorgeous space station builder and a business simulator where you need to build up the station with advanced modules, keeping every module supplied with the right needs (manpower, environmentals, energy, etc.), while research even more advanced modules, while keeping yourself financially solvent by undertaking outside contracts (some of which may require 1 or more of those advanced modules) since nobody works for free. While the presentation is gorgeous (the station can be viewed in full 3D based on Unreal Engine 4), the end result is oddly frustrating as the game allow you to build modules BEFORE you can use them while you have to keep paying upkeep on them (and upkeep is what drives you into bankruptcy in the long run). For example, loading bay (LOB) is one of the early advanced structures that requires... plasma, a new resource that's only generated by an LPI (low pressure ionizer). Without LPI LOB doesn't do anything. Yet the game will let you build the LOB, THEN charge you upkeep for however long it takes to research LPI (low pressure ionizer), probably 200 "ticks", instead of restricting LOB to be non-buildable until LPI had been researched and/or at least one built. If there's only one or two resources like this the game would be bearable, but there are MULTIPLE advanced modules that behave this way. Liquid gas requires tank farm (needed by docking bay), biomatter requires bio-reactor (needed by surveillance), storage requires cargo bay (needed by Loading Bay)... the list goes on. The module to produce these resources may take up to 400 ticks to research, which you don't find out UNTIL you build the module! There's a good game in there, but this design decision made the game hard to play, IMHO.


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Posted on: April 22, 2022

Mylon

Jeux: 142 Avis: 2

More thematic than challenging

This is just a review of the demo so take this with a grain of salt, but that's still a few hours of gameplay and I seriously doubt the fundamental formula changes. With that out of the way... Seems like a middling game. The building happens in 2 steps: Placement in 3d and then again in 2d. 3d placement follows two simple rules: not colliding with other modules or airlock approach and some ports only take blue modules and some only take orange modules. It's trivial to build the entire station as a single long line. There's no pressing need to consider the station's moment of inertia or any other metric that rewards building a compact base. Additionally there's no correlation between the 3d placement and the 2d placement, so any module can be anywhere for the effect. 2d placement is similar. Once the module is added in 3d, the 2d modules can be placed. They do need to be connected to the lines with resources, but there's no throughput limitations so this also can be built as one long line. Or if one prefers, taking the Factorio approach and having a main line that transports resources and branches of identical modules. Beyond this, picking missions to keep your modules busy (and thus paying for themselves) is the whole game. More resources and modules are added during the game, but the fundamental simple rules don't change. Beyond that, the UI is bit clunky and doesn't follow the usual tropes I've taken for granted and took a little getting used to. (Seriously, vertical lists have a horizontal scrollbar at the bottom that indicates the list's vertical position!) The writing is very peculiar and makes lots of references to bureaucracy for bureaucracy's sake and not in a tongue in cheek humorous way. The game's intro credits a German grant, which may explain that quirk.


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Posted on: August 23, 2024

Oh so addictive

A lot of the game is just keeping things organised and scalable, I expected it to be tedious but it's quite fun. Most importantly for me, the economic aspect isn't just for show. If you build stuff and then keep it unused, you can easily go bankrupt - and if adapt and keep things optimised, you'll be raking it in. Changes are cheap so there isn't that much of "oh if I make a mistake now I'll lose the game an hour later" and decision paralysis. The interface could use some improvement - time control keyboard shortcuts don't always work so I end up clicking the buttons (which do), I also wish there was more help in locating given elements in the physical view. But in the end, it's very playable and I had a hard time breaking away from the game.


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Posted on: February 10, 2024

Detailed simulator

I love this game...it is very detailed in regards to how all the systems interact with each other. If you like to tinker with systems and try different configurations to make your station work at peak effectiveness you will like this game. There is very little hand-holding -- so you have to be able to think for yourself and have the ability to figure things out on your own...if you cannot do that then go play s simple/easy game. But if you like challenges, then give this one a try.


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Posted on: September 10, 2022

Too early to recommend

It's a nice game, considering its Early Access status. But especially in Early Access I expect much more support and communication. From a GOG perspective the game is dead at the moment, no support activity, no updates, no forum. On Steam it looks different, but I am buying on GOG. Can not recommend it at the moment because the lack of consideration.


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