Accueillant à bras ouverts parias et laissés pour compte, le clan du Rat peut naturellement compter sur le dévouement absolu de ses membres tout au long de leurs vies, parfois même jusque dans leur mort.
Ce clan n'a que faire des festins ou du confort d'un bon lit, il ne célèbre que le tr...
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Description
Accueillant à bras ouverts parias et laissés pour compte, le clan du Rat peut naturellement compter sur le dévouement absolu de ses membres tout au long de leurs vies, parfois même jusque dans leur mort.
Ce clan n'a que faire des festins ou du confort d'un bon lit, il ne célèbre que le travail acharné. Si ses membres ont suffisamment d'énergie pour faire la fête, c'est qu'ils auraient dû travailler plus dur…
Le clan du Rat se bat sans relâche pour survivre… et remporter la victoire.
Puissante chamane et combattante sans pitié, Eir dirige le clan du Rat d'une main de fer. Elle enseigne les voies du chamanisme à son clan afin que ses membres survivent aux blessures les plus graves et terrassent leurs ennemis.
D'aucuns prétendent même que ses sombres pratiques lui permettent de ramener à la vie des créatures venant des abîmes de Helheim…
Grâce aux enseignements d'Eir, le clan peut former des chamans. Ces puissantes unités s'élancent sans peur au cœur de la bataille et peuvent soigner les blessés une fois que le fracas des armes s'est tu. Les chamans peuvent également soigner leurs alliés.
Le clan dispose d'un plus grand nombre de villageois, mais ces derniers arrivent blessés. Les besoins en Bonheur ne prennent pas en considération les unités blessées.
Le clan n'a pas accès aux maisons, mais les bâtiments, à l'exception des bâtiments mystiques, peuvent leur servir de logements. Une fois la limite de population atteinte, les villageois supplémentaires sont placés dans la Réserve de population.
Le Camp de chamans remplace la Cabane de soin et forme des Chamans capables de se battre et de soigner plusieurs unités et alliés, même en dehors de leur territoire.
Lorsque les unités du clan font des victimes ou meurent, les cadavres sont incinérés au Camp de chamans, ce qui produit du Savoir et attire de nouveaux villageois plus rapidement.
Le Surmenage remplace les festins et confère un bonus de production à toutes les unités, au détriment de leur santé.
200 points de Renommée
Lorsqu'elles sont soignées par Eir, vos unités consomment 50% de nourriture en moins.
500 points de Renommée
La Réserve de population peut contenir 4 villageois supplémentaires. La durée du Bûcher de purification est prolongée à 6 mois.
Conscription
Le coût en Kröwns de l'entraînement d'une unité blessée en unité militaire est réduit de 50%.
Surpopulation
Vous pouvez placer jusqu'à deux exemplaires du même type de bâtiment dans une zone, à l'exception des Tours de défense.
Invasion
Lorsque vous éliminez les unités d'une faction neutre, vous gagnez une partie de leurs ressources de commerce préférées. Les bâtiments des factions neutres peuvent abriter des membres de votre clan.
Antidouleur
Les unités blessées se déplacent et attaquent 30% plus vite.
Liens du sang
Eir peut sacrifier une partie de ses points de vie pour soigner toutes les unités présentes dans la zone pendant les 5 prochaines secondes.
Vous pouvez invoquer l'Incarnation de Garm au Camp de chamans.
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