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Noita
Description
Noita est un roguelite d'action magique dans un monde où chaque pixel est simulé physiquement. Combattez, explorez, faites fondre, brûlez, gelez et évaporez tout sur votre chemin à travers le monde procédural à l'aide de sorts que vous aurez créés vous-même. Explorez une grande variété d'environneme...
Noita est un roguelite d'action magique dans un monde où chaque pixel est simulé physiquement. Combattez, explorez, faites fondre, brûlez, gelez et évaporez tout sur votre chemin à travers le monde procédural à l'aide de sorts que vous aurez créés vous-même. Explorez une grande variété d'environnements allant des mines de charbon aux déserts de glace, et enfoncez-vous plus profondément à la recherche de mystères inconnus.
Physique à base de pixels : chaque pixel dans le monde est simulé. Brûlez, faites tout fondre ou exploser. Nagez dans le sang de vos ennemis ! Entrez dans un monde simulé à l'interactivité sans pareil.
Votre propre magie : créez de nouveaux sorts tout en vous enfonçant dans les cavernes. Utilisez la magie pour écraser vos ennemis et manipuler le monde autour de vous.
Un monde procédural : explorez un monde unique à chaque fois que vous jouez. Découvrez de nouveaux environnements au cours de votre aventure.
Roguelite d'action : la mort est permanente et une menace constante. Quand vous mourez, ne désespérez pas, utilisez ce que vous avez appris pour aller plus loin dans votre prochaine aventure.
Noita est développé par Nolla Games, une société fondée par 3 développeurs indépendants, qui ont tous travaillé sur leurs propres projets par le passé.
Les trois gentilshommes en question sont :
Petri Purho
Petri est plus connu en tant que créateur de Crayon Physics Deluxe. Il a conçu énormément de petits jeux freeware dans sa jeunesse. Il a aussi créé un tas de jeux de plateau, mais il n'en a parlé à personne. Donc, gardez ça pour vous.
Olli Harjola
Olli a sorti son premier jeu commercial, The Swapper, en 2013. À côté des jeux indépendants, il s'essaie à la musique, aux habillages visuels et à la création de langages de programmation.
Arvi Teikari
Arvi est aussi connu sous le nom d'Hempuli. Au fil des ans, il a sorti beaucoup de petits jeux expérimentaux, tellement en fait qu'il ne les connaît pas tous. Un des jeux qu'il se souvient avoir conçu est Baba Is You.
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magic based pixel physics game where you crush you enemies with what ever is at your disposal. burn every thing swarm them is water and electro cute them , rush them with acid. this rogue like is mod friendly and fun for hours. totally worth 15. as it sits if you play it right you can become almost god like having immunity to exsposions or acid or other stuff. and find special power ups that let you do just about anything.
The only thing I wish for this game is to see its mechanics cut and pasted into a more rpg approach with lore and quests. But thats just another game, hopefully noita 2.
Man I love how the game doesnt tell you anything, you just have to find out how thing interact.
the physics are absolutely great in this game. it is very hard (after about 100 runs i only managed to get to 700m down at best). sometimes makes me ragequit, but i keep coming back. every new game is different. the search for ever more potent combinations of spells and wands is addictive.
it is however the physics that differentiate this game from any other that came before.
absolutely worth every cent. highly recommended.
I was sold for the concept of the game the moment I saw one of those GIFs. And the concept is no fraud - it is already there to deliver.
The game is rather hard if you are trying to land a long run. It will take your precious time to get comfortable and fluent with the instruments you have, but it's a roguelike - and I'm not tired of being punished for my rush. Noita manages to make this eternal process of f'ing up and starting over free from frustration - if you dare to make it the funny way.
A complex and exciting game. Ita takes a bit of time to like it very much. Very interesting physics. But, I think, player should have more goals and motivation to go the dungeon
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