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Nexus: The Jupiter Incident
Description
À l'aube du 22e siècle, plusieurs méga corporations ambitieuses sont parties à la conquête de l'espace afin de coloniser le système solaire. Bien qu'extrêmement fragile, un équilibre précaire est maintenu entre ces entreprises. Et cela fait maintenant 60 ans qu'une terrible catastrophe s'est abattue...
À l'aube du 22e siècle, plusieurs méga corporations ambitieuses sont parties à la conquête de l'espace afin de coloniser le système solaire. Bien qu'extrêmement fragile, un équilibre précaire est maintenu entre ces entreprises. Et cela fait maintenant 60 ans qu'une terrible catastrophe s'est abattue sur l'Arche de Noé, le premier vaisseau colonisateur de l'humanité.
Aux confins du système solaire, les corporations ont fait une découverte qui risque de bouleverser notre technologie et l'équilibre général. C'est ainsi qu'un nouveau conflit apparu : le fameux "incident Jupiter". Vous êtes Marcus Cromwell, un jeune mais déjà célèbre capitaine. Avec votre vaisseau spatial, le légendaire Stiletto, vous vous retrouvez au milieu du conflit.
Nexus: The Jupiter Incident est l'un des rares exemples de SFT : Simulateur de Flotte Tactique. Son histoire élaborée vous emmène de mission en mission et permet différentes approches. À vous de choisir la tactique à employer pour réussir chaque mission, bien que vous puissiez perdre un combat et continuer la guerre. Un système de récompenses vous permet de réparer, améliorer et renforcer vos vaisseaux suivant l'approche choisie. Les briefings des missions vous laissent parcourir une carte stellaire animée en 3D incroyablement précise.
Êtes-vous prêt à relever le défi et sauver notre galaxie ?
Des scénarios de missions uniques allant de l'espionnage et l'infiltration au combat et sauvetage !
Entraînez votre équipage et regardez-le gagner en puissance au fil du temps.
Comprend un kit de modding entièrement documenté : un afficheur de modèles Nexus, des échantillons de modèles tirés du jeu et des instructions pour modeler vos créations.
Contenus bonus
artworks
manuel
bande son
fonds d'écran
Configuration du système requise
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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à côté des cadors du genre (mais mon préféré restera toujours Haegemonia) ce STR est plutôt bien mené, le niveau de difficulté est un peu élevé vers la fin de la campagne et le scenario un peu confus aussi mais au prix proposé un passe quelques dizaine d'heures, son achat vaut le coup.
I played this game in standard and experienced difficulty, and the shortcomings were not so obvious on the standard playthrough, but became very anoying on higher difficulty settings.
The graphics and the whole setting is (STILL!) BEAUTIFUL. Voice acting is fine, sounds are good too.
The story is nice, but that's not the main point of the game. It is fleet battle. This game got so MANY THINGS RIGHT in fleet battle tactics, I loved it on the standard playthrough, with all the meaningful ship control options and ship outfitting decisions.
The bad things start to show on higher difficulty levels where you need to squeeze out all the performance you can get from your ships.
It begins with some anoying BUGS, (fort shield not deploying, ships get "stuck" and refuses to shoot, or same happens to the enemy, allied ships refuse to shoot etc)
It continues with the anoying AI of your ships. Since its tactical fleet sim, the individual ships sould be responding well to your commands. For instance if you set them on aggressive, they just shoot at the closest enemy, ignoring your specific command to attack another enemy.
Of course you can set the behaviour fo the ship to focused manual, but then you need to set EVERYTHING (speed, subsystems, energy, weapons) manually, which is not necessary, and needs constant micromanagement adjustment during battle, otherwise you run out of energy etc. So there is NO MIDDLE GROUND between extreme micro or senselessly shooting what's closest.
The other problem is the cluttered UI which exacerbates the constant need for micromanagement on higher difficulty. There are differen energy systems on the ships, but some are linked, and that's no aparent at all.
The diffiult battles you face would need better control over your fleet but with these flaws that can be achieved through extreme micro only. A shame, since this game got so much RIGHT! With a bit more polishing it could have been the greatest. It is still good, but extremely frustrating.
Fun game but i found myself getting frustrated due to some of the bugs and baffling design mentioned such as only being able to use navigation points in space. Soemtimes... ok alot of the time i use a walkthrough to find out i have been failed due to a bug or non event . However when it does work it is great and despite the frustrations i keep coming back wnatign to finish it and see. You can save during missions (just don't alt tab or you cannot save again untill you load the game). The story so far isn't amazing but its better than sc2 in terms of sci fi plots. if you like trial and error strategy with cool fights check this out its worth a shot.
I am not much for difficult games, I guess I just like to blow stuff up. When I played this game when it was new, I failed many of the late game missions but I kept coming back, reading a walkthrough and trying again. I, like many others, have bought, played, and gotten tired of many, many games before getting to the end; this game is not one of those. If you like space-based games then you owe it to yourself to pick this one up. There are still plenty of resources available to help you if you get stuck, and it appears to have an active mod community.
The controls are extremely clumsy especially when you need to use the manual, control. Home world had already been released at this point with much better control scheme that felt intuitive. This game is the exact opposite. The interface is clunky and having to engage manual navigation of your ship is punishing. Getting your ships to fire the right weapons at the right time is a nightmare, espeically using the artillery attacks. Overall the game is a painful grind.
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