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Neverending Nightmares

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2.8/5

( 16 Avis )

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Neverending Nightmares
Description
Neverending Nightmares est un jeu d'horreur psychologique qui s'inspire du combat réel de son développeur contre les troubles mentaux. Dans ce jeu, vous incarnez Thomas, qui se réveille d'un horrible cauchemar pour se rendre compte qu'il est toujours endormi. Alors qu'il s'enfonce dans des strates...
Genre :
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35 %
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Game Informer
7.8/10
USgamer
4.5/5 stars
RPG Fan
85%
Notes des utilisateurs

2.8/5

( 16 Avis )

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16 Avis

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Détails du produit
2014, Infinitap Games , ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 1.7GHz Intel / AMD CPU, 1 GB RAM, OpenGL 2.0 compliant video card...
Time to beat
1.5 hMain
2.5 h Main + Sides
2.5 h Completionist
2 h All Styles
Description
Neverending Nightmares est un jeu d'horreur psychologique qui s'inspire du combat réel de son développeur contre les troubles mentaux.

Dans ce jeu, vous incarnez Thomas, qui se réveille d'un horrible cauchemar pour se rendre compte qu'il est toujours endormi. Alors qu'il s'enfonce dans des strates de rêves toujours plus infernales, il doit se cacher d'horribles apparitions et semer ses démons intérieurs. Il doit découvrir parmi les horreurs qu'il croise lesquelles sont une manifestation de son propre état psychologique et deviner quelle réalité l'accueillera une fois réveillé.
  • Des mondes cauchemardesques qui s'inspirent de la douleur des troubles obsessionnels compulsifs et de la dépression.
  • Les graphismes en noir et blanc créent une ambiance sombre très particulière.
  • L'embranchement du récit propose 3 fins complètement différentes.

© 2014 Infinitap Games, LLC. All rights reserved

Contenus bonus
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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Neverending Nightmares est entièrement compatible avec la manette Xbox 360 et les autres manettes XInput.

Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

Neverending Nightmares est entièrement compatible avec la manette Xbox 360 et les autres manettes XInput.

Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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Time to beat
1.5 hMain
2.5 h Main + Sides
2.5 h Completionist
2 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.7.0)
Sorti le :
{{'2014-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
393 MB
Liens :

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Avis les plus utiles

Posted on: September 26, 2014

The Nightmare ends too soon..

Oppressive, dark and disturbing sights are juxtaposed with a rather comical visual style overall. This sometimes works but generally fails to create the immersive atmosphere that this game solely would like to depend on. It is mostly empty space and repetitive rooms with fairly straightforward exploration, interspersed with very few, unchallenging 'stealth' sections. There are no actual puzzles or other real gameplay elements in it. Despite having multiple endings, they are rather uninformative and lackluster, therefore the Neverending Nightmare is not really appealing enough to offer much replayability as replaying the mandatory sections is quite tedious. While I enjoyed the game at times, I think the price tag is still too much for the very, very meager content that it actually offers, and that is the main offense to me. At the end of the day, I think there's plenty of better scary psychological horror games out there, cheaper or even at no cost.


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Posted on: September 27, 2014

BadDecissions

Jeux: 91 Avis: 5

Long on atmosphere, shorter on polish

Neverending Nightmare is an indie surrealism/horror game developed by Matt Gilgenbach. This game might be best described as "exploration horror"; you wander around various creepy environments, drinking in the visuals and the music as the tension mounts, punctuated by the occasional (generally well-timed and well-done) jump scare. There are monsters, which have to be avoided, and they are appropriately creepy, but this isn't Amnesia or Clock Tower; the game is easy by design (on the theory, I think, that having to do the same section over and over isn't so so much scary as annoying). The music is excellent, instilling a real sense of unease (this is one of relatively few games where I'd actually listen to the soundtrack, if only one were included), and the art style is interesting, unique (well, it's clearly mimicking Edward Gorey, so in a sense that's the opposite of unique, but at least you don't see many other games using it), and generally effective. The story branches, with different levels and endings. But. But but but. Your character moves frustratingly slowly, and the movement animations are horribly amateurish. There is a run function, which will cause him to do a regrettable and hilarious slow-jog ... thing ... for about ten feet while making exaggerated panting noises. There's no animation for walking straight downward, so if you do that, your character will sort of float in that direction while his legs move as if he's walking forward. And while the art style works in general, I just can't get over the character model for the protagonist; he looks ridiculous. To get the different endings, you have to replay levels. Silent Hill and Amnesia, which have strong game-play elements, can get away with this better than Neverending Nightmare, which relies so heavily on pure atmosphere. The game is short, maybe two hours. This is intentional (a longer game would need a stronger central gameplay mechanic), but some gamers might want more for the price.


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Posted on: December 8, 2014

Hoonster

Jeux: 241 Avis: 7

Interesting little horror game.

The game has interesting depiction of depression. It is very unique horror game and you can see that a lot of love has been put in to it. The art work is fantastic. Sound design is perfect. Sadly, the game is not really polished. While the art style is great, a lot of the assets are reused and enemy types are limited. The game is short (3-4 hours) yet the game feels like it drags on because background and enemies remain the same for . . quite some length. Would I recommend this game? Yes, but just know that the game is in unpolished state. I hope that the developers can expand the game later with a remake or DLC update.


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Posted on: December 5, 2014

Good, but too short.

One thing this game gets right is style and atmosphere. I was impressed the most with how well light and darkness work here given the graphics are made of pencil streaks in (mostly) black and white. Sound is great, too, and it is definitely a creepy game. The gameplay felt good, too, though not very deep. You pretty much just walk around hallways, rooms and a few other backgrounds, avoiding/hiding/running from humanoid monsters. You don't have much stamina, though, so you must be careful and pay attention, so in combination with the game's overall mood of peril, you're always tense. The let down comes with the game's length, it's really kind of short and it also doesn't really go anywhere with its story. First of all, you can guess very well what's going on rather early and not much is being done with it. Second, it's basically the same thing over and over, the story repeats itself too much, trying to get a point across that's both, painfully obvious and obscure. So do I recommend the game? Yes, when on sale, due to the short experience and because it simply leaves more to be desired. What's there's well done, but not enough. If you're okay with short, go for it.


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Posted on: December 28, 2014

charbon

Jeux: 152 Avis: 9

Barely qualifies as a game

Yet another "interactive experience" where there's little to no actual gameplay. All you do in Neverending Nightmares is run for 5 seconds, then catch your breath, run for another 5 seconds, then catch your breath again. There are almost no interactions with the environment, aside from looking at paintings, dolls and dead animals. In the very first nightmare you can pick up an axe to open a door... that's pretty much it. There are enemies to run or hide from but these encounters get tedious real fast. Since there is absolutely nothing to do in this game but wander around until you find the next event that gets you to the next nightmare, to get caught and being forced to replay just a few seconds (you always wake up again near the room where you were killed) becomes a chore. There isn't any real story either. There are a few branching paths that lead to several endings but they require you to replay some of the levels. So maybe, when you've seen all the endings, you get a better sense of what happened, I don't know. I'm still giving it a 2nd star because of the fantastic art style. It felt like exploring a european 1800's comic book.


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