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Nehrim: At Fate's Edge
Description
Nehrim: At Fate's Edge (the predecessor of Enderal: Forgotten Stories) is an total conversion for TES IV: Oblivion. Explore the eponymous land of Nehrim and its dense forests and deserts, delve into ancient crypts and labyrinthine caves, and experience an unconventional, gripping storyline that unf...
Nehrim: At Fate's Edge (the predecessor of Enderal: Forgotten Stories) is an total conversion for TES IV: Oblivion. Explore the eponymous land of Nehrim and its dense forests and deserts, delve into ancient crypts and labyrinthine caves, and experience an unconventional, gripping storyline that unfolds beyond known patterns of good and evil.
How extensive is the world space and how has it been created?
The land mass approximately equals the one of Oblivion. However, in Nehrim the landscape is entirely hand-built and thus has a lot more variety in it than those forests in Oblivion.
How long will it take me to beat the game?
As opposed to Oblivion, the Main Quest, including 35 single quests, is to the fore in Nehrim. Our Main Quest isn't just much more intense than Oblivion's, but also more extensive. You can beat Oblivion in about 10 hours. This most definitely will not be possible in Nehrim. Additionally, there will be about 30 side quests.
What is the most profound difference to Oblivion?
The skill system. In Nehrim, you level up by gaining experience points. You gain experience points by killing monsters and most of all for finishing quests. This is the best way to motivate the player to play them. At each level-up you get "learning points" you can trade for skill upgrades at a teacher - just as in the Gothic series.
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One of the best mods ever made, without a doubt. Offers a brand new experience. A shame that the GOG version does not appear to have the many patches that are needed for the english version.
I would like to play the game, but am hindered by the endless amount of crashes or freezes. At a certain dungeon it happened again and again and again, which made me uninstall the game. It became a waste of time and energy to hope that things would become better.
The game has its moments, but in its current state it is unplayable.
IMO could have been better. This is likely for hard core players. Even after 10 hours I was still getting cut down by everyone. Not fun for those who play games for fun, not punishment.
It needs an easy, old man mode.
No english audio. But that was ok.
It crashed a few times, so that is a negative.
On the positive, it is Oblivion.
For all it's bugs Nehrim is a good mod with a solid story and a decent enough upgrade to the oblivion gameplay. Even though I have had to patchwork my way through the game with scripts and commands I would still reccomend the manual install version over at sureAI.
Contrairement à Oblivion où les décors sont posés de manière souvent aléatoire, le monde de Nehrim est réfléchit. Ici, tout est placé à la main, travaillé et ça se sent : chaque lieu est unique ! Les environnements sont variés et même très beaux, la sortie après la mine du prologue avec sa vue et couplée à la mélodie est excellente.
La musique est vraiment bonnes ! Chaque région en a une "attitrée" et cela leur donne une "personnalité". Celles des combats sont pas mal et auraient tout à fait leur place dans le jeu de base. Les voix sont en allemand... Oui, ça peut surprendre au début mais on s'habitue assez vite !
Le scénario est bien plus intéressant, développé et surtout plus sombre que celui d'Oblivion. Narathzul Arantheal est un personnage charismatique et bien écrit tout comme les autres personnages importants. Kim par exemple peut être un homme ou une femme suivant le sexe du joueur et fait office de romance si on prend le temps de s'y intéressé. En fait, les PNJ de ce mod est ce qu'ils auraient dû être dans Elder Scrolls 4 !
Il y a aussi un système à la Gothic où on peut apprendre à arracher les dents, griffes ou la peau des animaux qui ne manqueront pas de tomber sous vos coups. C'est une bonne idée, c'est un super moyen de justifier le fait qu'on sache faire ça alors qu'on a passé notre vie avec des moines.
Hélas, des bugs pourront s'inviter dans votre partie : personnages bloqués, IA qui réagit plus ou qui part en balade vous laissant seul, etc... Mais ce n'est pas souvent et c'est vite réglé par un chargement de sauvegarde.
Je tiens à rendre hommage aux traducteurs pour leur implication et le temps qu'ils ont investi pour nous proposer une traduction de grande qualité ! Chapeau !
Nehrim est un mod d'une qualité évidente et les développeurs ont fait un travail exceptionnel pour nous présenter une aventure inédite qui à elle seule justifie l'achat d'Oblivion. Je vous encourage à vous lancer dans cet univers !
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