Seed of Evil est une extension pour le jeu d'aventure primé Mutant Year Zero: Road to Eden. Elle prolonge l'histoire en vous en proposant la suite directe, tout en offrant des heures de jeu supplémentaires, de nouveaux lieux à explorer et un nouveau personnage principal !
Poursuivez l'histoire p...
Seed of Evil est une extension pour le jeu d'aventure primé Mutant Year Zero: Road to Eden. Elle prolonge l'histoire en vous en proposant la suite directe, tout en offrant des heures de jeu supplémentaires, de nouveaux lieux à explorer et un nouveau personnage principal !
Poursuivez l'histoire principale dans un nouveau scénario qui vous offrira un grand nombre d'heures de contenu additionnel. Agrandissez votre équipe en y ajoutant un nouveau Traqueur expérimenté, Big Khan l'élan, et préparez-vous à affronter un nouveau péril menaçant Dux, Bormin, Selma et tous les autres.
Dans Seed of Evil, vous devez résoudre un inquiétant mystère : quelle est l'origine des puissantes racines qui poussent un peu partout dans l'Arche ? Explorez de nouvelles cartes très étendues, combattez des ennemis inédits, améliorez vos mutations, trouvez de l'équipement plus puissant, venez à bout de forces qui se sont emparées de vos terres et affrontez un nouvel adversaire particulièrement redoutable.
Pour jouer à Seed of Evil, nous vous recommandons vivement d'avoir terminé l'histoire principale de Mutant Year Zero: Road to Eden, car Seed of Evil pourrait vous gâcher une partie des surprises de Road of Eden.
Continuez l'histoire principale
Découvrez ce qui se passe après la fin de Mutant Year Zero: Road to Eden. Qu'est-ce que l'avenir réserve à Bormin, Dux, Pripp, et à tous les autres habitants de l'Arche ? En quoi ce qu'ils ont appris affectera-t-il leur existence ?
Nouveau mutant : Big Khan
Vous pouvez désormais ajouter Big Khan l'élan à votre équipe de mutants. C'est un Traqueur expérimenté habitué à explorer la Zone seul. Particulièrement doué pour ce qui est de réussir des coups critiques, il possède également deux mutations uniques, Pulvérisation du sol et Crachat de flammes, qui le rendent extrêmement efficace contre les groupes d'ennemis.
Faites face à une nouvelle menace
Depuis quelque temps, l'Arche est encerclée par de mystérieuses racines, et le comportement d'un grand nombre d'habitants a subitement changé. Même les goules de la Zone semblent avoir été transformées par cette nouvelle menace. Rassemblez votre équipe de Traqueurs, l'Arche a besoin de vous!
Des heures de nouveau contenu
Affrontez de nouveaux ennemis en des lieux tels que le Temple des cercueils électriques ou le Mausolée de la banlieue. L'histoire de Seed of Evil regorge de nouveaux défis et de combats difficiles. Préparez-vous à devoir repenser vos tactiques pour affronter des ennemis inconnus.
Améliorez vos mutations
Améliorez la mutation de Bormin Charge du sanglier pour la transformer en Destruction d'ursidé, qui augmente votre puissance, et changez Mangemort en Dévoreur de cadavres pour que le fait de regagner des PV ne vous coûte plus une action. Pour ce qui est de Dux, transformer Ailes de papillon en Ailes de tireur d'élite fait disparaître tous ses malus de portée.
Reprenez les territoires perdus
Retournez voir des endroits tels que la Flèche céleste ou les Titans des mers, repris par les goules de la Zone ou les robots régulateurs. Mais méfiez-vous, car ils sont plus forts que jamais !
The expansion is short and doesn't really alter the mechanics of the base game. There are some "new" enemies (mostly recycled assets with a leafy spin), a new character (fun fact: it IS a moose), a few new weapons and artifacts (with still-funny descriptions) and a wee expounding of the plot (but not really). Basically, get this if you enjoyed the stalker-y banter of the base game or want to see Bormin in a red, "Make Sweden Great Again" beer hat. There's not much new content here, but what there is is still charming.
The expansion starts at level 65, and within a couple fights I have enough points to buy all mutations, including new upgrades. After this I'm left facing enemies with 26 to 30 health, and it gets tedious. This game was really made for the less than 15 health range. The math gets too hard to calculate, considering the miss chances and critical hits.
Pour faire court ce dlc démarre 3 mois aprés la story principale et continue directement celle-ci, il vient donc de fait combler la frustration ressentie sur le final du jeu principal, un peu expédié à la vite, où on se retrouve avec une team badass qui sert plus a rien puisque plus un seul enemis a flinguer sur la map...
Le gameplay ne change pas, malgré de nouvelles upgrades possibles de nos compétences, ainsi que les 2 nouvelles de BigKhan, perso assez badass mais qui n'est finalement, comme Selma, Magnus et Farrow, qu'un bon mashup des persos principaux Dux & Bormin.
Son arrivée ne bouscule pas vraiment notre manière de jouer, même si il est vachement cool !
L'arrivée d'enemis aux stuff et compétences similaires aux notres nous cantonne cependant toujours au plan de base, comme d'habitude on va contourner le combat en mode furtif, ou éliminer des enemis isolés comme les chaman, tank, robot infirmier etc, pour se frayer un chemin ou s'attaquer au reste de la troupe allégée de ses champions pour s'assurer de la victoire.
A savoir que buter un robot énorme a coté d'un groupe d'enemi n'eveillera aucun soupçon alors que tirer un coup de pompe a 3km va rameuter tout le monde, un perso pas caché peut traverser la map tranquilou sans se faire griller si on le siffle (du point de vue du siffleur) ?! le loot laissé en hauteur par les jumper est inaccessible si en fin de combat on est pas sur place et qu'il y n'a pas d'echelle (si elle a explosé, recharger la map va respawn les batiments), aprés une victoire nos persos ne seront plus cachés avec la torche allumée histoire de se faire griller, ils se coincent parfois dans le decors (décacher le coincé et l'appeler de loin le fera respawn)...
L'apparition d'arme comme le Spectre, version silencieuse du Rabino, fait plaisir mais on aurait aimé voir ça plus tôt dans le jeu, le coté furtif primant sur les gros dégats.
Bref MYZ est une bonne license pleine d'avenir pour peut que ses défauts soit améliorés, à suivre !
Toujours la même ambiance (logique) avec une narration qui tient la route, un nouveau personnage avec d'autres nouveautés (armes, tenues...), le tout sur un scénario en ligne directe avec le jeu de base.
Les combats sont un peu plus dur, mais rien de vraiment difficile (en mode "normal").
La tactique et l'infiltration sont toujours deux points très importants tout au long de ce DLC (ce que j'aime beaucoup), et où les éliminations discrètes sont donc à privilégier.
Bande-son/bruitage/doublage, tout colle bien, et le graphisme est beau dans l'ensemble.
Néanmoins, j'ai eu un ou deux petits bugs mineurs en jeu, et je trouve que ce DLC (comme le jeu de base) un poil trop court; mais c'est parce que j'ai beaucoup aimé y jouer.
En bref : Ce DLC est un gros plaisir. Quoi qu'il en soit, entre le prix du jeu de base et celui du DLC (à l'heure où j'écris ces lignes), ça revient à 50€ en totalité pour un jeu complet (ce qui reste un prix vraiment correct sur PC).
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