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Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails

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Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails
Description
Levez l'ancre à la tête de puissantes flottes et écrivez votre histoire dans War Sails, l'extension solo épique de Mount & Blade II: Bannerlord qui marque l'arrivée des combats navals. Commandez d'imposants navires, participez à des joutes marines acharnées et maîtrisez la conquête maritime. Em...
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2025, TaleWorlds Entertainment, ...
Configuration du système requise
Windows 10 (64-bit only), Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X, 8 GB RAM, NVIDIA® GeForce® GTX...
Description

Levez l'ancre à la tête de puissantes flottes et écrivez votre histoire dans War Sails, l'extension solo épique de Mount & Blade II: Bannerlord qui marque l'arrivée des combats navals. Commandez d'imposants navires, participez à des joutes marines acharnées et maîtrisez la conquête maritime.

Embarquez dans d'intrépides aventures en mer avec des mécaniques, territoires et défis inédits. Personnalisez votre flotte, prenez le contrôle des communautés et écrivez votre légende en haute mer !
 

UNE NOUVELLE FACTION INSPIRÉE DES VIKINGS : LES NORDIQUES

Mettez le cap sur le Royaume du Nord, patrie des vaillants Nordiques : des navigateurs légendaires passés maîtres du combat rapproché. Explorez une contrée faite de montagnes à pic, de vastes taïgas et de fjords glaciaux, où des communautés éparses émergent tels des navires en mer. L'aventurier intrépide pourra commercer avec eux, recruter leurs guerriers, rejoindre leurs rangs ou défier leur autorité. Allez-vous rejoindre le Nord ou vous emparer de ses richesses ?
 

 

MAÎTRISEZ LE COMBAT NAVAL

War Sails ajoute un système de combat naval unique et immersif inspiré des récits d'authentiques batailles navales du Moyen Âge. Appuyés par une physique réaliste du vent et de l'eau, les combats entre navires vous permettent d'aborder l'ennemi depuis plusieurs points, de l'éperonner ou d'attaquer de loin.

Sachez guetter la bonne occasion pour monter à l'abordage d'un navire déjà en plein combat, essuyer une attaque en créant une forteresse flottante ou courir le risque de combattre plusieurs ennemis à la fois en donnant à vos alliés un avantage ailleurs. Vous pouvez éperonner un navire ennemi pour le couler, ou au moins projeter l'équipage par-dessus bord, briser les rames et compromettre la flottabilité. Des flèches et des tirs de baliste bien ajustés peuvent aussi déchirer les voiles pour achever d'immobiliser l'adversaire. 
 

 

EXPLOREZ UN MONDE PLUS VASTE QUE JAMAIS

Calradia a été réimaginée avec une région septentrionale, une île colonisée, des eaux côtières et profondes. Le système de météo dynamique a lui aussi bénéficié d'une refonte pour ajouter des tempêtes et des alizés. Les navires avancent plus vite dans le sens du vent, mais prudence : le temps peut venir à bout des plans les plus savamment conçus.

Les systèmes maritimes et la faction des Nordiques s'intègrent au monde de Bannerlord, dont ils redéfinissent le commerce, la guerre et la diplomatie. La production de navires et les nouvelles marchandises ajoutent plus de variété régionale. Les villes côtières peuvent prospérer de ces commerces... à condition de résister aux pirates et aux invasions navales.

Les sièges ont eux aussi été adaptés au combat naval. Une armée qui veut couper l'ennemi de ses ravitaillements et renforts maritimes doit déployer une flotte et instaurer un blocus.
 


 

CONSTRUISEZ VOTRE FLOTTE

Vous avez le choix parmi 18 types de navires modélisés d'après des bâtiments historiques, chacun avec son maniement propre, soumis à une physique du vent et des vagues réaliste. Vous pouvez les personnaliser en leur ajoutant des engins de siège, soutes, voiles, béliers et plus encore. Les chantiers navals construisent et stockent des navires en fonction de la culture et du développement de leur ville. Les joueurs peuvent aussi capturer des navires et figures de proue au combat. 
 


 

ÉTOFFEZ VOTRE ARSENAL

L'éditeur de personnage a été enrichi de coiffures, barbes et tatouages nordiques. Trois talents nautiques ont été ajoutés pour améliorer la navigation, la tactique et l'intendance. Il y a également de nombreux nouveaux objets dont des lances, épées, haches, boucliers et armures.

Les arbres de troupes incluent désormais des marins, plus efficaces en mer. Vous pouvez aussi recruter de nouveaux compagnons avec des antécédents maritimes.
 


 

PRENEZ LE PLI

Une nouvelle série de quêtes vous présente les mers de Calradia par le biais de cinématiques, de missions scriptées et de la jouabilité Mount & Blade classique. Apprenez à commander votre navire, puis partez vous mesurer à une confédération pirate. Menez une flotte toujours plus vaste de nouveaux alliés et venez à bout de divers défis nautiques.
 


 

UN SON ENRICHI

Les sons de la mer prennent vie avec de nouvelles musiques inspirées de la Méditerranée et du Nord. Découvrez de nouvelles ambiances sonores faites de vents cinglants, de ressac et de craquement de coque. Ressentez l'intensité du combat à travers les cliquetis de l'acier et les hurlements des marins.
 

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Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
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Taille :
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Edited on: December 6, 2025

Posted on: November 27, 2025

20 Days Til Refund

Release Day Summary: Wait for the patches and a good sale. Ten Days Later: I will be refunding the DLC if some things are not fixed. 1: The map and river system. This was so poorly implemented I cannot look at the rivers while playing the game. They look like they were finger painted on with an iphone. They are far too wide for how short they are, they don't look like rivers at all they look like stubby weird lakes. Some of them still don't connect to anything after 5 patches, even the obviously missed land bridge by Epicrotea, which makes an entire river pointless because no ships can access it. This isn't "room for a future expansion" it's clearly been screwed up and despite multiple threads about it on the official forum and elsewhere they refuse to address it. 2: The stealth system and the lighting changes required to make it make sense. Stealth is totally borked, it was an un-asked for addition and clearly added to help bulk out the content. Hideouts, once a vital part of the early game and for late game training of companions, have been totally changed to accommodate the stealth system. The stealth system by the way is you sneaking from one conveniently placed grass patch to the next and throwing an axe at a dude from behind. To make it feel like you're at least somewhat being a sneaky person they've changed the lighting and made it so dark no amount of adjustment can make anything visible. Yeah, sometimes I felt like the first episode of Vikings where Ragnar and Rollo fight those dudes on the hill, but for the most part you're just glad to fight battles during the day. Stealth needs to be either fixed or dropped and the lighting changes made less drastic. 3: Pre-battle deployment is now broken. Prior to War Sails when the player character was assigned to lead a squad and you moved that squad during the deployment phase, it would actually move with the squad. Currently this is not the case and the player character never moves from the spot it spawns in at. This means that you pretty much have to ride a horse so you can deploy your troops properly and just ride to them at battle start - or you just don't deploy very far from the default positions if you insist on playing a foot lord (which is something you might want to do as, oh I don't know - the new foot only faction). Again we are five patches in and this bug has been persistent the whole time. These are the big three concerns for me, but there is an underlying issue that's coming to a head in the gaming industry and Tale Worlds has illustrated it perfectly. You cannot sell people a broken product. You can't! No one else gets away with it (okay lots of industries do, but that's not the point). Why do we accept that game companies are just going to fix it after? And how often do bugs simply go unfixed? I'm well aware that patches have a been a part of gaming since the beginning, but things used to be different. We couldn't just go download the latest patch, and if you could it might take an hour or two, and it certainly wasn't just some automatic thing that you clicked on! Old man yells at clouds but hear me out. Nowadays we can fix bugs pretty quickly, and there are plenty of success stories of games getting fixed by dedicated developers, but I ask you this - is that the norm? Are you really satisfied with spending your hard earned cash on something that a company might just drop six months down the road and leave you with a buggy mess you can't or don't want to play? And let me point out the big problem here, it's not really TW and their lukewarm DLC, it's storefronts with restrictive refund policies that force users to pay for games that are not really worth owning. I still have 20 days to see if TW is going to fix the product enough for me to want to keep it. Millions of others do not have that option, they are stuck with War Sails because they spent too long on character creation and got timed out on their refund when they tried to replay a bugged campaign mission one too many times. 2 hours is not enough time to review a game, these days two days isn't even enough! It's been ten days since War Sails released and it's seen 5 patches with major issues still left unresolved, even introducing a new one. How is anyone supposed to make a fair assessment of a product within two hours when the current norm is games being released needing patches that might come days or even weeks afterwards? Well you know what? I'm changing the way I interact with this hobby. Because that's what it is, for me and millions of others. A hobby. My time is valuable, not just when I'm working but when I'm at home too. In fact that time is way more important and you can't put a price on it. When I want to spend that time pretending I'm a Viking warlord I want to be fighting cool battles and deciding which gauntlets go with my helm the best - not filling out bug reports and begging developers to care as much about their product as I do. The water textures for the rivers and the oceans are the same ffs. They couldn't even make the rivers flow to the seas. In a DLC about sailing up rivers and raiding villages. And they want my $30 CAN.


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Edited on: December 2, 2025

Posted on: December 2, 2025

Love the game but needs work

I love bannerlord and have played it a lot. But this DLC seems way to rushed and unpolished. It's very buggy with a lot of clipping and lag. Even for my computer that can run resource eating games just fine. Plus the whole map change is just barren and ugly looking. I can understand wanting to change things to let the new faction be enjoyed. But this is just bad. Like orc's hall and the lake is completely changed. Poro's is moved and the island's is gone to, why remove the island's in the massive lake in the middle of the map??? Heck i would've made a smaller faction be there since we got a nord faction


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Posted on: November 29, 2025

Thank you TaleWorlds

LESS READING, MORE RAIDING!!


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Posted on: November 29, 2025

where is the patch 1.3.4 to 1.3.5

War Sail is coming,but I can't find the patch 1.3.4 to 1.3.5,so I can't upgrade my game to the lastest version 1.3.7.……Must I download the whole game again?


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Posted on: November 29, 2025

last straw

Yeah, yeah: I know. This is not so much a review of the game as of TaleWorlds and -- in the past -- I would have rolled my eyes (much as you are doing now), down-voted and moved on... -BUT- After going on record (numerous times) saying they will always make sure old saves are compatible with new versions of the game (which, with minor issues, has mostly worked up to now); TaleWorlds made a big u-turn with War Sails, which will straight up tell you "old saves won't work because they were not made with War Sails." Going into this "expansion" I had three campaigns parked and raring to go. To be now told I can't use any of them and have to start over is very convenient (for the devs); and kind of a slap in the face (for this player). My time is not unlimited: I can't just put in another 100 hours into a game because a dev felt like not making it backwards compatible... Instead, I'm choosing to vote with my wallet. I'm getting War Sails refunded and will no longer support TaleWorlds in the future (which kinda sucks, because I loved Bannerlord). If you want to back a company that gives a whit about its supporters, I'd advise you to look elsewhere as well.


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