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Mortal Shell
Description
Le monde brisé de Mortal Shell, un Action-RPG sans pitié, mettra votre esprit et votre résilience à rude épreuve. Alors que les vestiges de l'humanité se meurent, des ennemis dévots pourrissent dans les ruines. Ces derniers sont impitoyables et votre survie repose sur votre.
Prenez possession de...
Le monde brisé de Mortal Shell, un Action-RPG sans pitié, mettra votre esprit et votre résilience à rude épreuve. Alors que les vestiges de l'humanité se meurent, des ennemis dévots pourrissent dans les ruines. Ces derniers sont impitoyables et votre survie repose sur votre.
Prenez possession de guerriers disparus
Les corps jonchent les ruines, mais tout n'est pas perdu. À vous de découvrir les vestiges perdus des guerriers qui ont été vaincus. Éveillez ces Mortal Shells, prenez possession de leurs corps et aiguisez votre maîtrise de différents styles de combat. Plus votre lien avec une enveloppe croît, plus vous vous appropriez ses talents.
Le fer aiguise le fer
Chaque combat est stratégique et réfléchi. Ne frappez avec votre épée que lorsqu'une opportunité se présente. Anticipez vos parades pour délivrer des contre-attaques dévastatrices. Fabriquez des améliorations, gravez votre équipement à l'acide et développez vos aptitudes en arcanes obscures pour conférer à vos attaques une puissance surnaturelle dévastatrice.
Faites face à des ennemis terrifiants
Des adversaires désespérés, dévoués à des dieux mystérieux, vous barreront la route. Contemplez ces créatures grotesques et pitoyables, mais ne laissez pas la peur vous arrêter. Prenez votre courage à deux mains et tenez leur tête.
The game has great potential but:
- Too many trash mobs
- You don’t really know what you’re supposed to do, so you just end up randomly killing everything you see
- The bosses aren’t memorable—I honestly don’t even remember any of the ones I defeated
- No healing potions, and you can’t craft them; the only way to heal is by waiting for some weird mushrooms to respawn
On the positive side:
+ I really like the mechanic where corpses change the player's stats
+ The banjo adds a nice touch
Good potential, but it’s hampered by too many trash mobs and a lack of clear objectives.
Is it good? Yes. Is it great? Eh. Is it worth a play? If you're into the genre, I'd say so.
Personally, I still maintain that the original Dark Souls is still the best of the trilogy because of its world design. The labyrinth that is Lordran really does start to feel like home after a while. You recognize landmarks, learn shortcuts, etc. Frankly I could probably give someone directions around the game over the phone with nothing to go off of but their description of where they are. Nothing in this game even approaches that. Just feels like mostly linear levels connected to a hub. No interconnectedness to any of it.
What about combat? Well Sekiro was my favorite in that department (only played a bit of BB so I can't compare there, seriously though Sony give us a PC version please). Sekrio felt tight and responsive. If I died, it was because I did something wrong. Well, this game can't really compete with that either. The combat feels... serviceable. But it doesn't feel great. Parrying feels like it just doesn't work sometimes, the game does an awful job of communicating when proper parry timing should be, to the point where I often don't know if I messed up a parry, or the game did. Frankly I've started ignoring it entirely, it's not worth the damage you'll take if it doesn't register, especially when the game isn't doing a good job of telling me what I'm doing wrong. The harden mechanic is neat though.
Overall, I don't think there's any aspect of the game that manages to be better than FromSoft's work. Generally speaking I'd say they make better complete packages too. But this isn't a bad game. It's fine. It's just in the unavoidable position of being compared to them. I don't regret buying it. I just don't feel compelled to keep playing it. Out of the other non-FromSoft souls-like games I've played, LotF, The Surge, etc. it's the one that's held my attention longest. And kudos for releasing it on GOG, that's something FromSoft hasn't done yet. Much appreciated.
Without sounding too cliché, I played all the Dark Souls games. This game runs in the vein of those games; your character will move and feel like you're in a souls-like. The graphics are not spectacular, they look similar to Dark Soul 1, before the remaster; (excluding resolution).
I personally did not like it because of the inability to customize your character like Dark Souls. For instance, instead of allowing you to up dexterity to move/roll quicker, your Pidgeon-holed into an un-upgradeable body, which is slow and irritating. You are this alien thing that invades corpses. When Dark Souls exists, why dumb down your game to ignore levels and focus on invading static corpses?
After spending a couple hours in the dark rocky/wooded area, I decided that this game and its "shell" concept was not for me.
I wanted to add that I never bought this game when it first came out, because it was a bastard Epic exclusive. Anyone that take cash upfront knows their game is a flaming pile of ****; Ignore the potential fans (n|m), just take the money and run. Anyways, I take this as a loss of 2 hours and $x.xx.
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