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Mirror's Edge™
Description
Avant, cette cité était remplie d'énergie. Une énergie sale et dangereuse, mais vivante et merveilleuse. Mais tout a changé.
Dans une ville où l'information est strictement contrôlée, des messagers agiles appelés "Runners" colportent des documents sensibles loin des regards.
Dans ce prétendu parad...
Avant, cette cité était remplie d'énergie. Une énergie sale et dangereuse, mais vivante et merveilleuse. Mais tout a changé.
Dans une ville où l'information est strictement contrôlée, des messagers agiles appelés "Runners" colportent des documents sensibles loin des regards.
Dans ce prétendu paradis dystopique, un crime a été commis, votre sœur a été victime d'un coup monté et vous êtes désormais poursuivie.
Vous êtes Faith, une Runner - vivez votre histoire dans ce jeu d'action/aventure à la première personne révolutionnaire.
Mirror’s Edge™ vous permet d'incarner directement cette héroïne unique en son genre, qui doit traverser une ville vertigineuse au milieu de combats intenses et de courses-poursuites palpitantes. Grâce à des mouvements et une perspective inédits, vous serez plongé dans le monde de Faith. Un monde viscéral, nerveux, et surtout dangereux.
Vivre ou mourir ? Voler ou plonger ? Une chose est sûre, dans cette ville, vous allez apprendre à courir.
Bougez : enchaînez les courses sur les murs, les sauts, les bonds et bien d'autres actions de manière acrobatique, pour utiliser chaque aspect du monde à votre avantage et pour survivre.
Plongez dans l'action : en vue subjective, chaque souffle, chaque collision et chaque impact semble réel. La hauteur vous donnera vraiment le vertige, le personnage se déplace naturellement et collisions comme impacts de balles ne manqueront pas de vous effrayer et de faire monter votre adrénaline.
Relevez vos défis : le combat ou la fuite. Votre vitesse et votre agilité ne vous permettent pas seulement de vous enfuir, de voler et de vous échapper avec style, mais vous pouvez aussi assommer et désarmer des ennemis inattentifs, dans ce jeu mêlant course-poursuite, énigmes, stratégie et combats intenses.
Réclamez votre liberté : la vision de Runner vous permet d'observer la cité comme eux le font. Suivez le tracé. Les toits deviennent des parcours et les conduits se transforment en opportunités et en chemin d'évasion. Le tracé vous permet de continuer à courir, et donc, de survivre.
Combat sucks badly. Last level expects the impossible of you. You drop off the side about 75 percent of the time while creeping to the edge. Great visuals, gameplay needs a lot of work.
tutorial is for a controller, even if you're using MaK they don't care they just keep telling you to press controller key to "help" you do the different parkour maneuvre, so go figure yourself out what each controller key are on your keyboard...
Tighrope walking is completly failure, I just ran instead because the longer you stay on the rope the longer it appear to make you tilt one side or another for no reason, no matter how I tried counterbalancing the tilting... and again no tip in the tutorial.
Rebinding Key prevent you from some keys like "." cannot be used, for no reason.
(don't ask I got a gamepad so prefere " . " instead of spacebar for jump)
Just the Tutorial is anoying af, let's hope it get better, but so far Warframe's or Dying light's parkour is way more intuitive and well made.
Tired of PC games that are obviously made for controller and don't even bother implementing MaK,
and EA is just evil so.
The keyboard/mouse controls are so badly done as to make me wonder why they even added them. In the tutorial, which is as far as I could tolerate the interface, only controller buttons are given for what to use, regardless of what method of control you're using.
I bought it as 85% off, and still feel like it's the worst $3.89 I ever spent. I can't honestly say I would recommend buying, or even playing, this game to anyone.
This was a game I was looking to play for a really long time but it ultimately disappointed me. Although the game promises thrilling action set pieces filled with parkour, I was instead met with an interesting mishmash of ideas that were poorly executed.
For one, it's really hard to get any sense of speed. This is mainly because it's also not always clear where you must go and what you need to do. It slows the pace of the game down drastically and makes it super frustrating as you are trying to figure out what to do. While "Runner Vision" should highlight objects you can interact with, there were several instances where this didn't happen which makes the problem worse.
On the other hand, the combat in this game is really rudimentary. It was, by far, what I hated the most in this game. The game tries to be overly realistic, so there is no health bar or ammo meter (for any guns). All of the guns are also single-use only, which means you have to dump them after the ammo runs out. Since you have no way of knowing how much ammo is left in one gun, it's difficult to know how long you can last in a battle. The "countering" system is one more thing that is super finicky and requires absolute precision.
In the end, all of this kind of breaks your momentum and causes you to slow down. I applaud this game for experimenting with some interesting concepts for its time, but the final product was far from satisfactory for me.
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