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Mini Metro

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( 63 Avis )

4.4

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Mini Metro
Description
Dans Mini Metro, vous acceptez de concevoir le réseau du métro dans une ville en plein développement. Votre ville commence avec trois stations. Dessinez des routes entre ces stations pour les connecter avec les lignes du métro. Les usagers voyagent sur vos lignes pour faire le tour de la ville aussi...
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Détails du produit
2015, Dinosaur Polo Club, ...
Configuration du système requise
Windows 7 SP1, 8, 10 or later, 2 GHz or faster, 2 GB RAM, Shader Model 4.0, Version 9.0c, 350 MB ava...
Time to beat
5.5 hMain
12.5 h Main + Sides
43 h Completionist
12.5 h All Styles
Description
Dans Mini Metro, vous acceptez de concevoir le réseau du métro dans une ville en plein développement. Votre ville commence avec trois stations. Dessinez des routes entre ces stations pour les connecter avec les lignes du métro. Les usagers voyagent sur vos lignes pour faire le tour de la ville aussi rapidement que possible. Chaque station ne peut prendre en charge qu'une poignée de voyageurs, votre réseau doit donc être bien conçu pour éviter les retards.



La ville se développe. De plus en plus de stations ouvrent et les voyageurs apparaissent rapidement. Les exigences de votre réseau sont sans fin. Vous devrez toujours repenser vos lignes pour maximiser leur efficacité. Les nouvelles valeurs que vous gagnez chaque semaine vous aideront considérablement, du moment que vous les utilisez de manière avisée.

Votre réseau connaîtra peut-être des échecs. Les stations ouvriront trop rapidement. Les voyageurs bloqueront les plateformes. La durée de fonctionnement de la ville dépend de vous.

Caractéristiques


  • Un gameplay excellent, constructif, frénétique et relaxant. Si cela veut dire quelque chose. Non ? Il faut y jouer pour comprendre.
  • Trois modes de jeu : Normal pour les parties rapides avec score, Infini pour les parties sans stress et Extrême pour le défi ultime.
  • Construisez votre métro exactement comme vous le souhaitez avec le tout nouveau mode créatif.
  • Plus de deux douzaines de villes du monde réel ! Concevez des métros pour Londres, Paris, New York, Osaka, Saint-Pétersbourg, São Paulo, Istanbul, Auckland et bien d'autres villes ! Chacune a un thème de couleur, un ensemble d'obstacles et un rythme uniques.
  • Croissance aléatoire de la ville, pour que chaque partie soit différente. Une stratégie qui s’est avérée réussie dans une partie ne vous aidera pas forcément dans la suivante.
  • Chaque carte est une œuvre d’art, construite par vous dans le style classique abstrait de carte de métro de Harry Beck. Si vous pensez qu’elle en vaut la peine, sauvegardez-la, tweetez-la, montrez-la et faites-en votre fond d’écran !
  • Musique adaptative créée par votre système de métro, réalisée par Disasterpeace.
  • Modes daltonien et nuit.
  • Des trains ! Est-ce que les a déjà mentionnés ?
Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
fonds d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
5.5 hMain
12.5 h Main + Sides
43 h Completionist
12.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 18.04, Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04), Mac OS X (10.13+)
Sorti le :
{{'2015-11-06T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
226 MB
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: September 27, 2024

RNG can make a huge difference

Its a fun single player game, I understand that RNG prevents you from just looking up the solution online and makes it more important to actually understand your strategy. HOWEVER, RNG can also do you really dirty. I don't know if there's a any real solution for this dilemma, but sometimes getting 0 bridge tiles can be really frustrating.


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Posted on: March 28, 2019

Great - simple idea, hard to master

The idea is very simple - stations appear one at a time on the map, and you have a limited number of lines and trains (and tunnels and carriages) to connect them up into a working transport network. As time passes, more and more passengers appear, and your aim is to use your assets as efficiently as possible to prevent overcrowding. The UI is easy to use, and allows editing the network while it is running or when paused. It's very easy to draw lines between stations, and to grab trains and assign them to the lines. (There is no timetabling to worry about - each train just shuttles back and forth along its line, or round and round if it is a loop). Despite the simplicity, the system is very responsive to small changes, and tweaking ot to keep going as long as possible is a super fun challenge. Games are quite quick - you have to be quite good to last more than 20 mins - and there is plenty of variety both because of the random way the stations appear, and because there are a variety of cities with different charateristics to choose from. Strong recommend!


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Posted on: April 9, 2018

nacetylocysteine

Jeux: 69 Avis: 3

Excellent achieving zen experience

After 5 minut of the game you've noticed that it's already 2 hours pass. Addicting.


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Posted on: May 7, 2018

It's fun and looks great

Based purely on my love of subways and the game's beautiful design in screenshots, I picked this up on sale recently. I am so glad I did! The game's mechanics are simple, but the gameplay is engaging and addicting. Although the unlocked cities don't represent their real-world versions in regards to population density and transit needs, the various landscapes do make for complex gameplay decisions. Nothing is worse than having a station pop up on an isolated island when you don't have any bridges or tunnels. Also, the use of different train types in different cities makes for dynamic strategies. Design-wise this is a simple and effective, wisely taking inspiration from real-world subway messaging. The London Underground map style and the use of the MTA's ubiquitous Helvetica font are perfect matches for a game which requires simple-yet-clear communication. It's worth it at full price, and there's really no excuse for passing this up when it's on sale.


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Posted on: December 9, 2018

Time-less gem

A game concept reduced to its essentials which simply works. I can imagine that this game is often shown as a great game design example in game programming academies and workshops.


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