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Mini Metro
Description
Dans Mini Metro, vous acceptez de concevoir le réseau du métro dans une ville en plein développement. Votre ville commence avec trois stations. Dessinez des routes entre ces stations pour les connecter avec les lignes du métro. Les usagers voyagent sur vos lignes pour faire le tour de la ville aussi...
Dans Mini Metro, vous acceptez de concevoir le réseau du métro dans une ville en plein développement. Votre ville commence avec trois stations. Dessinez des routes entre ces stations pour les connecter avec les lignes du métro. Les usagers voyagent sur vos lignes pour faire le tour de la ville aussi rapidement que possible. Chaque station ne peut prendre en charge qu'une poignée de voyageurs, votre réseau doit donc être bien conçu pour éviter les retards.
La ville se développe. De plus en plus de stations ouvrent et les voyageurs apparaissent rapidement. Les exigences de votre réseau sont sans fin. Vous devrez toujours repenser vos lignes pour maximiser leur efficacité. Les nouvelles valeurs que vous gagnez chaque semaine vous aideront considérablement, du moment que vous les utilisez de manière avisée.
Votre réseau connaîtra peut-être des échecs. Les stations ouvriront trop rapidement. Les voyageurs bloqueront les plateformes. La durée de fonctionnement de la ville dépend de vous.
Caractéristiques
Un gameplay excellent, constructif, frénétique et relaxant. Si cela veut dire quelque chose. Non ? Il faut y jouer pour comprendre.
Trois modes de jeu : Normal pour les parties rapides avec score, Infini pour les parties sans stress et Extrême pour le défi ultime.
Construisez votre métro exactement comme vous le souhaitez avec le tout nouveau mode créatif.
Plus de deux douzaines de villes du monde réel ! Concevez des métros pour Londres, Paris, New York, Osaka, Saint-Pétersbourg, São Paulo, Istanbul, Auckland et bien d'autres villes ! Chacune a un thème de couleur, un ensemble d'obstacles et un rythme uniques.
Croissance aléatoire de la ville, pour que chaque partie soit différente. Une stratégie qui s’est avérée réussie dans une partie ne vous aidera pas forcément dans la suivante.
Chaque carte est une œuvre d’art, construite par vous dans le style classique abstrait de carte de métro de Harry Beck. Si vous pensez qu’elle en vaut la peine, sauvegardez-la, tweetez-la, montrez-la et faites-en votre fond d’écran !
Musique adaptative créée par votre système de métro, réalisée par Disasterpeace.
Modes daltonien et nuit.
Des trains ! Est-ce que les a déjà mentionnés ?
Succès obtenus le plus souvent
Monatskarten
Transporte 200 passagers à Berlin.
common
·
45.09%
Excursion journalière
Publie un score dans un défi quotidien.
common
·
30.57%
Octopus
Transporte 200 passagers à Hong Kong.
common
·
37.79%
Oyster
Transporte 200 passagers à Londres.
common
·
61.88%
Earl Grey
Transporte 1000 passagers à Londres.
common
·
34.87%
myki
Transporte 300 passagers à Melbourne.
common
·
40.96%
MetroCard
Transporte 200 passagers à New-York.
common
·
43.13%
イコカ
Transporte 500 passagers à Osaka.
common
·
33.73%
Navigo
Transporte 200 passagers à Paris.
common
·
47.43%
Contenus bonus
fonds d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Configuration recommandée :
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I didn't know much about the game when I bought it. I thought it was a puzzle game that depends on designing your own city transport system, but I would barely call this a puzzle game.
It is simplistic and aesthetically appealing for the first couple of hours. but every level is the same and I think it would have taken me 10 more hours to get a run where i actually made any improvements. I'm not interested in repeating the same thing over and over, and certainly not in exploring the other 30 or so levels that I assume are identical to the first 5 I played.
Nice little game which has some design decisions that do annoy a bit.
Playing the game is smooth and addictive: Having a nice transport network is satisfying. I like the way targets are represented: Commercial, industrial, hospitals, stadiums etc.. targets are abstracted behind elegant geometric figures. Track 'painting' couldn't be any simpler...
However, it's not all sunshine and rainbows.
First of all, you can't win. You will always lose a scenario. This is wildly different from many other "similar" games (tycoons, etc..), where you either had a goal that you could achieve or were open sandboxes from the get go. In Mini Metro you do need some 'score' to advance, but all scenarios end in game over. Game mechanically you do advance, but you don't get any Gratz for winning -type of notice, which can leave you wondering whether the score was good enough or not, and does leave a bit of a sour taste after each scenario.
Secondly, some station changes are bit too stealthy. I'd prefer e.g. a short pop-up text whenever a new station appears or type of a station changes. Occasionally these tend to fade into background. Also, there is no clear indication how busy any station is or will be making network planning that much more difficult. Devs could perhaps add color aura – green to red – to represent "population density" of a station area? It would also enhance the suburbia to metropolis feel of some lines and would keep the interface elegant.
Thirdly, you have no control on upgrades or clear picture what an upgrade or network modification does. Is shinkansen better than two trains? Did that line modification actually improve throughput? Please, give me a tunnel, pretty please?!
Overall, a game definitely worth it. I'd give it 3½ stars, which rounds to 4: Not the best or most complex game, but definitely a decent time killer.
If you like puzzle games this may be for you. But if you like simulations then you will likely be disappointed because Mini Metro is not even trying to simulate a real world subway system.
It's a fun little stylish puzzle game but don't expect complex gameplay mechanics.
A calming game that's very polished and does what it needs to do well and smoothly. My only issue was that the tutorial didn't explain some things, such as the ability to unhook a line from a station without deleting the whole line (it took me a few hours to discover that - up until then I had to delete whole lines and try and quickly rebuild them, which usually resulted in game over). To a lesser degree, the fact that you can create a line that is a loop (though I discovered that for myself quickly, so it's less important to point it out - nice to have a few "What if...?" things in the game). And I still haven't worked out how to remove a train from a line and put it back in your pool of trains.
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