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Milo and the Christmas Gift
Description
Après ses aventures dans Milo et les Pies, Milo le chat prévoit de passer un Noël paisible chez lui. Mais un cadeau de noël va chambouler les festivités, plus encore quand il disparaît suite à un quiproquo ! Sauras-tu aider Milo à retrouver le Cadeau disparu et sauver les fêtes de Noël pour lui et...
Après ses aventures dans Milo et les Pies, Milo le chat prévoit de passer un Noël paisible chez lui. Mais un cadeau de noël va chambouler les festivités, plus encore quand il disparaît suite à un quiproquo ! Sauras-tu aider Milo à retrouver le Cadeau disparu et sauver les fêtes de Noël pour lui et Marleen ?
Milo et le Cadeau de Noël est un petit jeu d'aventure en pointer&cliquer, créé par Johan Scherft. Ce jeu est un spin-off qui suit directement les événements de Milo et les Pies. Il propose 5 chapitre et un temps de jeu d'environ 30 minutes !
Caractéristiques
■ Un gameplay à la fois relaxant et stimulant
Retrouve Milo, sa maison et les jardins voisins dans l'ambiance magique d'un Noël hivernal ! Interagis avec un environnement festif et résous de petits puzzles en pointer&cliquer et d'objets cachés.
■ Une ambiance visuelle unique
Les espaces intérieurs et les jardins enneigés sont peints à la main et ont chacun une ambiance unique, reflétant les personnalités du propriétaire de Milo ou de ses voisins.
■ Une bande son immersive
Chaque chapitre a un thème unique et festif composé par Victor Butzelaar.
■ Temps de jeu moyen : 15-30 minutes
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At first it was a little hard to grasp what the puzzles were about. I got stuck and checked a walk-through how to progress in the firework scene. After that I was on board well enough. I enjoyed the setting and the animation style, which are unusual for video games - at least what I've played! I was easy to win over with the cute animals as well.
This is a short game about a cat and a bunny that’s meant to advertise Milo and the Magpies, but in my case just confirmed that it’s nothing I’d ever care to touch. And while Milo, the cat, can be said to be the main character, it’s not the player character, the player interacting directly with certain areas of the screen. And there are few screens, chapter one taking place on two, but chapters two, three and four on the same third one and chapter five on a fourth. So, if you can figure out what you have to do right away, you can finish the game in minutes, even if some animations can be rather slow and the interactions between the cat and the bunny are tedious and serve no real purpose, not even being cute, at least from my point of view, yet the game requires them in order to progress, and in fact chapter four consists solely of this, and includes a part where any attempt at realism is thrown completely out the window.
However, it's chapters two and three that are frustrating, the puzzles taking me a while to figure out, and in case of the one from chapter three I can't even say that I did figure it out. I mean, I did feel pretty clever when I figured out the correct placement, but then I had no idea how to use it to figure out the numbers and apparently just stumbled upon the solution while I was actually trying to go for a different number. And while chapter five was easier to figure out, it struck me as strange that the sign wasn't translated to English when clicking, which has to be a bug. But at least I was able to finish the game in one sitting, albeit only finding one of the secrets. Still, while there's no way to manually save, if you quit you resume from the start of the chapter you were in at that point.
I de-installed it after a few minutes. The graphics look nice, but the game is boring. I didn't even know what to do. Just randomly click things and hope something happens.
At least it was free, so no money wasted.
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