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Might and Magic® 7: For Blood and Honor®
Description
Pour profiter de superbes aventures, il vous faudra remonter dans le temps. Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur vous fera redécouvrir le jeu de rôles avec son moteur de jeu amélioré et son gameplay palpitant. Il ramène à la vie un monde de fantasy peuplé de dragons féroces, de monstres h...
Pour profiter de superbes aventures, il vous faudra remonter dans le temps. Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur vous fera redécouvrir le jeu de rôles avec son moteur de jeu amélioré et son gameplay palpitant. Il ramène à la vie un monde de fantasy peuplé de dragons féroces, de monstres horribles et de races exotiques. Il propose tout ce que l'amateur de jeux de rôle attend, comme de nouvelles classes, compétences, sorts et objets magiques pour vos personnages, et une histoire passionnante qui vous fera oublier les heures. Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur ressuscite l'expérience de jeu de rôles la plus fantastique, intense et captivante jamais créée.
M&M VI, VII, and VIII are my favourites, and I miss this kind of RPGs. I am not a big fan of isometric, or typical FPP with a single hero. This genre is gone for some reason. It makes me sad. Fortunately, I can still play this one. A bit outdated graphics, but still fun.
I've played all the might and magic games, and this is the one I find myself coming back to most often.
The storyline is interesting and refreshing. I rarely feel as if I've been thrown into fetch-quest Hell as I did with 6. There's at least two different times where your choices can affect future gameplay, be it minor or major. The fact that the story branches in two major directions means the game can be played at least twice over without retreading too much common ground.
The graphics are a bit less dated than 6, but I can see how someone might still find the graphics a turn-off. Compared to 9, which has a very similar gameplay style, 7 didn't age all that well.
The class system felt a lot more refined than 6. Being able to grandmaster and promote twice gave the breadth of different classes unique styles. Simply put: more classes and more unique attributes to each class as they promote.
The open-world gameplay is welcome and adds to the immersion. There's plenty of little things to discover and explore, and without feeling too large or overwhelming as I encountered with 6, where some areas had so few dungeons or points of interests that I wondered why they even bothered. Similarly dungeons are often unique and interesting and tend to offer novel challenges.
The game is ultimately charming and refined, and what I see as the pinnacle of the MM series. If you enjoyed any of the other installments, I highly recommend this game.
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