Sam, un Marine de l'armée US posté à l'ambassade à Moscou avant que les bombes tombent, rêve depuis longtemps de rentrer dans son pays natal afin, espère-t-il, d'y retrouver sa famille en vie. Le projet semblait irréalisable dans les tunnels du métro plongés dans le noir, mais lorsque les Spartia...
Windows 7/8/10 (64-bit), Intel Core i5-4440 or equivalent, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1...
Description
Sam, un Marine de l'armée US posté à l'ambassade à Moscou avant que les bombes tombent, rêve depuis longtemps de rentrer dans son pays natal afin, espère-t-il, d'y retrouver sa famille en vie. Le projet semblait irréalisable dans les tunnels du métro plongés dans le noir, mais lorsque les Spartiates découvrirent que Moscou n'était pas la seule ville qui avait survécu à la guerre, garder l'espoir ne lui semblait finalement pas si insensé.
Sam quitte l'Aurora afin de trouver un moyen de rentrer aux US et arrive sur ce qu'il reste du port de Vladivostok ravagé par un tsunami, au milieu des bâtiments industriels et des quartiers résidentiels en ruines. Pour accomplir son périple, Sam va bientôt découvrir qu'il aura besoin de mettre en œuvre toutes les tactiques qu'il a apprises pour survivre, l'environnement se révélant bien plus dangereux qu'il avait imaginé.
Les joueurs vont devoir guider Sam à travers un paysage dévasté et inhospitalier et accomplir un tout nouveau périple dans les terres désolées de la Russie post-apocalyptique.
Great Expansion with a few hours of roughly linear progression with a few moments in which you can explore a bit.
Not enough Checkpoints though which can be really frustrating!!
Dans ce DLC on prend le rôle de Sam; un américain qui veut rentrer au pays.
Tout aussi bien que "Metro Exodus", ce DLC est très beau en général (nature, animaux, monstres, bâtiments...), les textures sont plutôt moyennes pour certaines, les armes ont un bon réalisme... etc...
Bref, c'est encore propre dans l'ensemble au niveau du graphisme; on prend les mêmes et on recommence. Toutefois, dans ce DLC, j'y trouve une mise en scène plus travaillée; un boin point.
Côté bande-son, le rendu est au rendez-vous, et contrairement à Artyom, Sam sait parler.
Dans "Metro Exodus - Sam's Story", ce qui importe le plus pour moi, c'est que nous vivons une histoire séparée de "Metro Exodus". En effet, l'histoire dans laquelle se déroule l'aventure de Sam, fait suite au scénario du jeu de base. Sam va nous faire vivre son périple afin de (peut-être) rentrer à San Diego, et ainsi peut-être revoir son père. Le scénario est vraiment plaisant.
Bref, c'est un DLC à faire.
Il est fortement conseillé de terminer Metro Exodus avant de commencer ce DLC.
Nous jouons Sam, qui après avoir quitté l'Aurora, souhaite découvrir si ses proches sont toujours en vie dans son pays natal, en se dirigeant vers l'Est, afin de traverser le Pacifique, depuis le port de Vladivostok:
+Direction artistique superbe/décors parfois hallucinants
+Mise en scène soignée
+Exploration et lieux agréables à parcourir
+Maniabilité bateau convenable
+Les tempêtes obligeant à trouver un abris
+Les nouvelles variantes de mutants
+Le sort particulier de certains mutants
+SAMMY
+1234
+Sam parle
+Histoire sympathique à suivre
+Version française intégrale (correcte)
+Durée de vie difficulté difficile + exploration ≃ 8h
+Les fins
≃Optimisation
-Daniel Beretta absent
-Les mêmes bugs que sur le jeu de base (textures, murs invisibles, etc..)
-Des clichés abusés (stop)
Excepté l'Aurora et l'équipage, on retrouve ici une formule très proche, de qualité, travaillée (mise en scène, visuel) en plus d'une durée de vie honnête et quelques passages valent tout de même le détour.
Invisible walls everywhere, dumb protagonist, sad excuse for a story. It has plenty of bugs, overpowered new gun that is not affected by dirt, few boss fights that almost had me stop playing and crashes. Finishing it was a chore and I can't recommend it to anyone.
First and foremost, this review is specifically for people like me that love the Ranger Hardcore mode and won't play Metro any other way. Here's the thing, this DLC is completely broken on the RH mode. As you may know, for some reason, someone thought it would be a fantastic idea to completely remove manual saving from Exodus' RH mode. Because of this, you must rely entirely on the game's checkpoint system. The checkpoint system in the base game was already pretty bad, but in this DLC it's much worse. If you are playing on RH, you can and will lose hours of progress on death, and will have to do everything you just did over again. And if you get to that same combat encounter and die again (which you probably will, it is RH after all), guess what? Several hours of progress, gone.
Here's the thing, I don't mind if I die a lot. In fact, it's what I signed up for. I really enjoy how impactful RH can be, when one stray bullet to the skull is all it takes. I like that. It's specifically what I play the Metro games for (that and the fully diegetic HUD, which is also only available in RH). What I don't like is that after finding an abondoned building, slowly making my way through it, finding resources and equipment, fighting off mutants with the little ammo I have, hastily crafting medpacks and ammo to keep myself alive, and finally making it back out of the building, having gathered what I need ready to move on, I cannot save my game. And this is such an easy issue to fix, manual saving is in the game, just don't turn it off in the RH mode. But this game is nearly 3 years old at time of writing, they haven't fixed it yet, so I doubt they ever will, and it's such a shame. I wish I could love this game. I want to love this game, but I just can't.
Naturally, if you do not play on RH, you won't have this issue, and hopefully you'll enjoy this DLC. However, if you do play on RH, don't even bother. The checkpoint problems make this a waste of time and a waste of money.
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