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Masters of Anima

Bibliothèque

3.7/5

( 5 Avis )

3.7

5 Avis

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Masters of Anima
Description
Masters of Anima est un jeu d’aventure original qui vous emmène dans le monde magique de Spark. Combattez les forces du mal dans des affrontements stratégiques, nerveux, et bourrés d’action, où votre sens tactique fera la différence ! Invoquez et contrôlez des armées comprenant jusqu’à 100 Gardien...
Genre :
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TrueAchievements
4.5/5 stars
TrustedReviews
4/5 stars
Wccftech
8/10
Notes des utilisateurs

3.7/5

( 5 Avis )

3.7

5 Avis

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Détails du produit
2018, Passtech Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Intel Core i3-2125 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz), 4 GB RAM, 1 GB, GeForce GTX...
Time to beat
5 hMain
7 h Main + Sides
9.5 h Completionist
6.5 h All Styles
Description
Masters of Anima est un jeu d’aventure original qui vous emmène dans le monde magique de Spark. Combattez les forces du mal dans des affrontements stratégiques, nerveux, et bourrés d’action, où votre sens tactique fera la différence ! Invoquez et contrôlez des armées comprenant jusqu’à 100 Gardiens grâce à un gameplay intuitif et innovant, pensé dès le départ pour la manette aussi bien que pour le clavier et la souris !


INCARNEZ OTTO, UN APPRENTI DOTE D'INCROYABLES POUVOIRS...
...et aspirant au rang de Maître de l'Anima dans le but d’épouser Ana, sa bien-aimée, prisonnière du terrible Zahr et de ses puissants Golems.


UTILISEZ LES POUVOIRS DE L’ANIMA…
...pour invoquer une armée de Gardiens. Lors de votre aventure, débloquez de nouveaux types de gardiens, chacun avec leurs propres capacités utiles pour explorer et pour anéantir de redoutables boss. Progressez afin d’acquérir de nouveaux pouvoirs, pour vous-même et pour vos Gardiens, et devenez enfin un Maître de l’Anima.

© 2018 PASSTECH games and Focus Home Interactive. Masters of Anima is developed by PASSTECH games and published by Focus Home Interactive. Masters of Anima and its logo are trademarks of Focus Home Interactive. All other trademarks or registered trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.

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Configuration du système requise
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Time to beat
5 hMain
7 h Main + Sides
9.5 h Completionist
6.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2018-04-10T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
811 MB
Liens :

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Avis les plus utiles

Posted on: December 31, 2019

MarkoH01

Possesseur vérifié

Jeux: 1426 Avis: 63

Not perfect but enjoyable.

The controls are not perfect but usuable and you can rebind keys. The game is hectic and chaos but imo that is how it is supposed to be otherwise you could just place your army and reposition them now and then. To be honest I was frustrated quite a bit in the later levels (finished it today) but after I beat the final boss i went back to get some collectibles and sudenly I was able to beat these easier monsters with an S rank - so it's all about practice. Okay, I have to admit that those timed sequences the other review mentioned are really trial and error and trying to get get faster and you will die quite a few times before making it. However the sections are quite short and there are only a few of them inside the whole game (I only experienced the mentioned aiming problem of the archer in one of those sequences and you have to position your archers correctly to be able to hit the target and not the stone - slo, don't be too close, that was the secret for me). These sections and the puzzle and search sequences prevent the game from becoming just a game about battle and therefore prevents the game from getting boring. The game autosaves often and at the end of each level - collectibles are saved independent from the chosen difficulty (3 difficulties available) while rank is dependent from the chosen diffilculty. Therefore you can use the easiest level to get some of those collectibles you might have missed in your first playthrough and you can freely chose the level. This gives a bit of replayabilty since some of those. collectibles are well hidden.


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Posted on: November 29, 2019

Bad controls/A.I. + Instant Death = Bad!

Like the titel says, the bad controls/A.I. make what is otherwise a good game a chore to play, especially in the timed instant death sections. Example: You sent your archers to shoot the object on the wall while you direct your melee's to clear the way, but the archers shoot the wall/don't shoot at all because placing the cursor on the object doesn't actually register it as a target. You have to mentally triangulate the point the target would have on the ground to highlight it as a target. To this you add at least 2 sections where you have to move forward constantly or die instantly and play the whole section again and it just makes the whole game needlessly frustrating.


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Posted on: June 8, 2022

Small raid simulator

Ever wanted to feel what a raid leader feels in WoW or other MMOs? This game is pretty much that. You have to summon minions on the go, follow tactics and bosses patterns to achieve victory. My only gripe is that is short, and only becase I don't get to experience the end content and tools for longer. Other than that, is a lot of fun, and I seriously recommend it.


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Posted on: February 25, 2020

Yorgl

Jeux: 182 Avis: 55

Perfectible, mais très plaisant !

En nous faisant incarner un Animancien néophyte qui, pour sauver le monde (#originalité !), MoA nous propose un jeu à la croisée des chemins entre action et stratégie qui propose des mécaniques pas parfaites mais néanmoins amusantes ! On dispose de nombreux élémentaires "d'Anima" aux compétences et intérêts variés, qui sont introduits à un rythme plutôt équilibrés. On pourrait regretter la complexité des contrôles que ça génère sur la fin, mais je dois avouer qu'on s'y fait et que moins d'option aurait sûrement rendu le jeu monotone. Là on se retrouve à gérer des élémentaires tanks, DPS, regénérant l'énergie, permettant de diffuser des buffs, etc... et même si on subit de lourdes pertes, le jeu donne des clés pour se "refaire" assez vite en combat. Un gameplay propre est récompensé par le système de notation après chaque combat, mais on est assez vite en paix avec les occasionnels B ou C. La direction artistique est simple et jolie, et il faut reconnaître un effort dans la variété des décors et des niveaux. En revanche, là où le jeu pêche est l'écriture. La situation initiale est vraiment clichée, et les dialogues parfois un peu gênant. Il faut cependant avouer quelques touches d'humour léger qui parfois fonctionnent et donnent le sourire et, malgré tout, les personnages sont plaisants. Un titre qui vaut le détour, d'autant qu'il a l'intelligence de proposer une aventure qui ne s'étale pas (entre 5 et 7h pour le boucler) ! Très sympa :)


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Posted on: January 2, 2022

Sympa mais ça pourrait être mieux

C'est un petit jeu où on peut invoquer des gardiens pour nous aider dans notre quête. Mais on peut en invoquer beaucoup, et ça rajoute en complexité pour les contrôler précisemment et avec efficacité. Rajoutez à cela qu'on vous note les combats puis les niveaux d'une échelle de S (Super) à F (je présume) et ça devient très frustrant. On va essayer de s'orienter vers une stratégie qui nous compte le moins en unités, en vie personnelle et en temps ... et on perd un peu de plaisir dans le jeu. Peut-être que si on pouvait contrôler moins de gardiens mais plus puissants, ce serait un peu mieux. Mais ce qui me gène le plus est de me faire noter ! Mais ça reste un jeu sympa !


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