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Mars Horizon
Description
Mars Horizon vous précipite au cœur de la course à l’espace ! Des prémices de l’ère spatiale aux premiers pas sur Mars, dirigez une agence spatiale et faites-la évoluer pour lui donner ses lettres de noblesse. Forgez votre propre conquête des étoiles : n’importe quelle agence peut être la première à...
Mars Horizon vous précipite au cœur de la course à l’espace ! Des prémices de l’ère spatiale aux premiers pas sur Mars, dirigez une agence spatiale et faites-la évoluer pour lui donner ses lettres de noblesse. Forgez votre propre conquête des étoiles : n’importe quelle agence peut être la première à atterrir sur la lune si vous prenez les bonnes décisions ! Alors, préparez-vous à relever les nombreux défis d’autrefois et d’aujourd’hui !
Créez votre base avec des rampes de lancement, des labos de recherche, des complexes d’entraînement, et bien plus encore
Construisez des véhicules à partir de plusieurs centaines de combinaisons
Lancez des satellites et des navettes pour explorer le système solaire
Veillez au bon déroulement des missions tout en relevant différents défis lors d’opérations au tour par tour pour réaliser des percées scientifiques et vous attirer les bonnes grâces du public
Maîtrisez un arbre technologique exhaustif et élaborez une stratégie pour mener à bien votre conquête de Mars
Choisissez entre cinq agences spatiales hors norme possédant chacune leurs caractéristiques, bases, véhicules et navettes
Créez votre propre agence spatiale personnalisée
La réussite de vos voyages spatiaux dépend entièrement de vos décisions.
Mettrez-vous tout en œuvre pour avoir une longueur d’avance sur les autres agences, ou préférerez-vous vous concentrer sur la recherche ? Il existe plusieurs façons de garantir que la première personne qui posera le pied sur Mars fait partie de votre équipe ! Chacune de vos décisions est lourde de conséquences : investirez-vous dans une technologie dernier cri ou prendrez-vous des risques pour imposer votre suprématie coûte que coûte lors de la ruée vers la planète rouge ?
En vous basant sur d’authentiques événements et missions, parviendrez-vous à dompter les défis auxquels doivent faire face les vraies agences spatiales ?
La gestion est un élément vital de Mars Horizon. Vous devrez concevoir et fabriquer un vaisseau, recruter l’équipage et l’entraîner, puis faire des choix stratégiques pendant la mission pour survivre au périple spatial vers Mars.
Formez des partenariats diplomatiques avec d’autres agences pour partager les récompenses de l’exploration spatiale, ou prenez le risque de partir seul à l’aventure pour jouir de tout le prestige. Construisez la fusée parfaite à partir de composants véhiculaires inspirés par l’histoire. Embauchez des entrepreneurs afin de mettre au point des véhicules dont vous pourrez exploiter les caractéristiques pour devancer vos concurrents.
Déployer des équipements dans l’espace n’est que la première étape. En endossant le rôle de directeur de vol, vous serez chargé de gérer les ressources de votre vaisseau et de surmonter les obstacles qui se dresseront sur votre chemin lors d’opérations au tour par tour. Mais méfiance : l’espace est un environnement impitoyable.
Au centre de contrôle, vous devrez prendre des décisions in extremis : utiliserez-vous de l’énergie pour réparer une antenne défectueuse ou conserverez-vous cette énergie pour faire face à une éventuelle fuite d’oxygène ? Peut-être que si vous aviez consacré trois mois de plus à préparer la mission, vous auriez pu éviter ce problème ?
Mars Horizon a été développé avec l’aide et le soutien de l’Agence spatiale européenne (ESA) et de l’Agence spatiale du Royaume-Uni.
Lors de la création de Mars Horizon, nous avons collaboré avec de nombreux experts de l’ESA, dont des ingénieurs concevant la future génération de missions et les technologies utilisées dans les programmes pour Mars. Cette approche confère au gameplay et aux scénarios un niveau de réalisme, d’authenticité et de légitimité sans précédent.
From the screenshots, it looked like a deep strategy.
Rocket construction and research are too simplified, the research tree offers minimum freedom. Real space flying problems were reduced to the mission puzzle-minigame. Everyone will have all technologies in the tree researched. The game is extremely repetitive, only the puzzle minigame becomes harder in late missions adding more randomness and unreliability to your modern ships than first rockets.
No crew training, no personal management, no real science actions, just grinding missions to get "science XP" and "gold" to buy the progress in the tree.
Everyone shall follow the single defined path to Mars.
After finishing the crewed moon landing mission (cca 30% of the game i was keep playing just to finish the game).
Animations and poor. Original art also poor.
Get involved in the space race! You are a space agency and in the beginning of the space race, competing against other countries to be the first in space, on the moon, and finally on mars.
Be aware, this is not KSP! It is a simpeler version of "Buzz Aldrin Space Program Manager".
The UI is clean and simple, and there is a cartoony-ish look in it.
You can enable a tutorial to guide you with the fist mission, but I didn't find any need for it as the game is fairly easy to understand.
In a nut shell;
You research a mission objective, this will unlock the mission and let you research the required components in the techtree. You build your rocket and plan the mission. On success you get research points, on failure, you lost your money and reputation.
If you have launched some form of payload you will enter a sort of mini-game, where you have a few turns to collect the requested resources. If succeded the launch is a success on failure, again you lost money and fame.
You do this with the competition, so you have a sort of pressure to be the first and score the highest points.
And this is the whole game.
I personally find the game fun but very repetitive, and after a few hours the fun wears off. If this was a boardgame I think it worked much beter, compeeting with some friends, bragging with your victories, making fun of their failure.
If you like a simple game and don't mind the repetitive factor, give this a try.
Click to +1, click to +1, click to +1, repeat a few thousand times, then you have completed the game! It's so boring, you will not know when you have landed on the moon, you will not know when you have completed the game, it's just clicking from one screen to the next over and over again. There is no way to fail, there is no meaningful decisions to make, and there is no story of any kind.
The game design is basically every mobile phone cash grab ever made with a different theme and a different skin, release a game every 3 months, rinse and repeat. If you've played one you've played them all.
TLDR: your 8th grade history report on NASA, but as a videogame.
Pros: The game runs, I didn't notice any bugs, and it was engaging enough that I finished the NASA campaign.
Cons: Gameplay is simplistic to a fault, excessively repetitive, and you won't learn anything. The "historical context" notes are a whitewash that leave out anything possibly unsuitable for an 8yr old. Which is a lot.
The rocket building mechanic is too simple, rockets have only 3 parts and basically the only thing you do is make sure the weight capacity of a part is higher than the weight of the parts stacked above it. The base management is totally ignorable, which is good because it's not interesting. Launches are mostly random, you get a 1-99 "reliability score" and a dice roll. Mission gameplay is a point and click matching exercise between color coded resources, labeled with space word salad. I autoresolved wherever possible and resented the fact that I couldn't autoresolve milestone missions.
The campaign is at once meandering and constrained. You can only win by going to mars, and you can only get there by doing the missions the game gives you, but many of the historical milestones they give you have nothing to do with mars at all.
If the game is about landing people on mars, why do I have to start in nineteen-fifty-bupkis and spend the mid game throwing robots at gas giants?
If the game is a generic space program simulator, why are the milestones all historical missions in historical order? Why only one win condition?
Much like post 1972 NASA, the game doesn't seem to know what it wants to be and probably doesn't have the resources to get there anyway. Go play KSP.
Mars Horizon tells the story of your space agency from the very beginnings until man first lands a crewed mission on mars.
It's a mixture of Space Agency management simulation and puzzle game.
In the management part you have to chose what rocket parts, buildings or missions to research, what buildings to add to your space center and what missions to plan (by deciding on the composition of your rocket and payload, the contractor who may support building it and additional parts for your rocket - that have impact on the various stage of it's flight). You're always competing against the other space agencies that long to reach certain milestones (e.g. first animal in space, moon landing, deep space probes ...) as the first one. Being fast gives you more support and therefore more funding but also raises the risks of critical failures.
In the puzzle part (during the missions) you have to create specific amounts of science and navigation points by chosing what operations to perform in a limited amount of turns, always keeping your payloads energy levels (and later in the game drift, radiation and heat) in mind.
Unfortunately both of the games parts get repetitive very fast and therefore the game changes from an interesting race to mars to a tedious clicking through the same screens over and over.
A big plus is the in game wiki that tells you the real life story behind the stages you're currently playing in game often with well presented pictures and sometimes other media (e.g. first signals of sputnik as audio).
The missions are presented with short 3D sequences showing the current stage of your mission (in the milestone missions there are even some more sequences showing you the progress of your current mission).
All in all it's a nice but flawed space game depicting a good amount of space flight history.
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