Posted on: April 30, 2025

jrodicusMaximus
Possesseur vérifiéJeux: 69 Avis: 1
good game but crashing issues
Game is fun but I'm having issues with crashes using an AMD GPU.
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Découvrez un monde en déclin, plein de monstres et de secrets dans Mandragora: Whispers of the Witch Tree, un RPG d'action de dark fantasy.
Créez votre Inquisiteur à partir de l'une des six classes uniques et maniez les lames et la magie contre des créatures cauchemardesques. Fabriquez des centaines d'armes et d'objets, et apprenez de puissants Talents pour définir votre style de combat. Explorez un vaste monde interconnecté et découvrez ses mystères dans une aventure qui poussera vos compétences à leurs limites
DÉFIEZ VOTRE DESTIN
Faelduum vacille au bord de la ruine. Des forces obscures s'infiltrent dans sa réalité à travers des déchirures dans le tissu de l'existence, déchaînant des monstres sur elle.
Vous êtes un Inquisiteur. Chargé d'éradiquer les hérétiques et d'imposer la volonté du Prêtre-roi, votre dévotion n'a jamais faibli... jusqu'à maintenant. Un fugace moment de bravade vous a mis sur une voie irréversible qui mène au cœur du destin de Faelduum qui se défait.
De l'imposante majesté de la Ville cramoisie aux horreurs de l'Entropie, en passant par les ténèbres... que deviendrez-vous à la fin du voyage ?
SUCCOMBEZ À UN MONDE DE DARK FANTASY
Laissez-vous entraîner dans une histoire sinistre aux fins multiples tissée par Brian Mitsoda. Celle-ci se déroule dans un monde de dark fantasy, réalisé de façon étonnante dans un style artistique pictural, et dont la bande-son est composée par Christos Antoniou (Septicflesh) et le FILMharmonic Orchestra de Prague.
60 quêtes et 75 lieux uniques vous attendent, avec de nouveaux secrets, des trésors cachés et des personnages intrigants dissimulés dans les vastes étendues de Faelduum.
MAÎTRISEZ DES COMBATS À LA SOULS
Choisissez l'une des six classes, dont l'Avant-garde, le Tisseflamme, l'Ensorceleur, le Belladone, le Gardien sauvage et le Défenseur.
Par la lame ou la magie, maîtrisez votre art dans des batailles brutales. Le combat est simple à appréhender, avec une profondeur nuancée : esquivez, parez et frappez avec un timing parfait pour éviter un destin pitoyable.
Chassez des loups sauvages, des vampires et tout un bestiaire grouillant de créatures implacables et de boss cauchemardesques.
TAILLEZ-VOUS UN CHEMIN
C'est à vous de tracer votre route. Créez votre Inquisiteur et développez-le grâce à six arbres des Talents, avec des centaines d'améliorations de compétences et de combat disponibles. Fabriquez des armes et des équipements puissants pour définir votre style de jeu, mourir moins et tuer plus vite.
Si vous êtes novice en matière de RPG d'action ou de Soulslikes, vous pouvez également adapter la difficulté à votre niveau dans les paramètres.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree © 2025 All rights reserved. Developed by Primal Game Studio Ltd. Published by Knights Peak Interactive — a division of MY.GAMES Holdings LTD. All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved.
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence, General Mature Content
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Frequent Violence, General Mature Content
Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: April 30, 2025
jrodicusMaximus
Possesseur vérifiéJeux: 69 Avis: 1
good game but crashing issues
Game is fun but I'm having issues with crashes using an AMD GPU.
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Posted on: August 17, 2025
rafaelszp
Possesseur vérifiéJeux: 20 Avis: 4
Good but too hard
In "Mandragora: Whispers of the Witch Tree," players are immediately faced with a punishing difficulty that quickly proves more frustrating than rewarding. While the art and atmosphere are undeniably beautiful, the core gameplay loop feels less like a challenging journey and more like a cruel test of patience. The game's relentless difficulty, especially in boss encounters, feels less like a deliberate design choice and more like a crutch for a lack of creative depth. The experience improves drastically with community-made mods that address the punishing difficulty, suggesting the developers' vision was flawed from the start. It's a shame that a game with such potential relies on this outdated and frankly lazy design strategy. The industry needs to move beyond using extreme difficulty as a substitute for genuine innovation and engaging mechanics. This approach is a clear sign of creative bankruptcy, and "Mandragora" is a prime example of a game that suffers for it.
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Posted on: April 22, 2025
Nick35_
Possesseur vérifiéJeux: 5 Avis: 1
Love it
Needs achievements
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Posted on: April 24, 2025
BreadPoznanski
Possesseur vérifiéJeux: 91 Avis: 3
You will get frustrated a lot
This review was written using AI after 30 hours of gameplay. Mandragora: Whispers of the Witch Tree is an atmospheric metroidvania-"RPG" that captivates from the very first moments. One of its greatest strengths is the beautiful visual style of environments and hand-painted designed NPCs, which create a dark, fairy tale world that draws players in. The game features a variety of locations, each with its own identity, which pleases the eye. The character development system allows players to mix abilities from different skill trees, offering a high degree of freedom in shaping one’s playstyle. Class and weapon choices significantly impact combat, encouraging experimentation and multiple playthroughs. Unfortunately, the game also suffers from some notable flaws. Enemy and boss recycling quickly becomes apparent, reducing the excitement of progression. The controls often feel clunky and unresponsive, which is especially frustrating during platforming segments. Level design can be aggravating. Most disappointing is the game's disregard for the player's time—like having to trek a long, repetitive path to a boss, only to be swiftly defeated and forced to repeat the sequence all over again or the exciting quest not to move for 2 minutes. Another incomprehensible decision is how you obtain more advanced traversal skills. It was done fine only with hook, other skills is simple notification after you reach certain checkpoint, which is disapointing at the same time. In the end, the true measure of any game should be the fun it delivers. Despite its tremendous potential and unique artistic charm, Mandragora too often replaces enjoyment with frustration, mainly due to questionable level design.
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