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Mages of Mystralia
Description
Dans le royaume de Mystralia, votre sagacité vous sera plus utile que votre force brute. Vous devrez tenir tête à des créatures puissantes et colossales,
et traverser de dangereux environnements. Vous devrez résoudre des énigmes que même les plus sages n'ont pas réussi à comprendre. Et vous devrez...
Dans le royaume de Mystralia, votre sagacité vous sera plus utile que votre force brute. Vous devrez tenir tête à des créatures puissantes et colossales,
et traverser de dangereux environnements. Vous devrez résoudre des énigmes que même les plus sages n'ont pas réussi à comprendre. Et vous devrez surmonter des obstacles mis en travers de votre route par vos ennemis.
Votre route sera semée d'embûches. Dans Mages of Mystralia, vous incarnez Zia, une jeune fille qui se découvre de puissants pouvoirs magiques. Hélas, la magie a été bannie. Elle part donc pour s'entraîner à maîtriser ses pouvoirs. Au cours de son voyage, elle rencontre d'autres mages en exil, elle découvre des runes magiques et réalise
qu'elle peut les combiner à l'infini pour créer de nouveaux sorts.
L'histoire du jeu a été écrite par Ed Greenwood, le créateur de l'univers des Royaumes oubliés pour Donjons et Dragons, sur lequel se sont basés des jeux tels que Baldur’s Gate et Neverwinter Nights, ainsi que plus de 170 romans de fantasy.
Concevez vos propres sorts pour combattre vos ennemis, résolvez des énigmes basées sur l'environnement et affrontez d'incroyables boss
Un système de création de sorts simple et efficace
Un jeu d'action-aventure avec une dizaine
de régions différentes à explorer
Une bande-son orchestrale originale dirigée par Shota Nakama et jouée par le Video Game Orchestra à SoundtRec Boston, également connu pour Final Fantasy XV et Kingdom Hearts
Mages of Mystralia is a trademark of Borealys Games Inc.
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It has spellcrafting, and does it excellently. More games should have spellcrafting. It looks great, has some fun puzzles, and the story (though not spectacular) does its job.
On the negative side: it's not very challenging, gameplay feels a bit clunky, and the spellcrafting (while fantastic) isn't utilized to its full potential. There are several runes that are used for one puzzle and have little to no application anywhere else.
Its a pretty relaxing zelda like game with a satfactory magic system. Mainly for those who are familiar with zelda like games. It will not overly impress those who are not fans of the zelda like genre.
2.5 stars -- It's not a bad game, but it very much fell short of my expectations.
Gameplay like Zelda? Sure.
Magic like Magicka? No way.
I heard it had a huge variety of magic customization. But instead of saying "here are a few things, now combine them freestyle" (ala Magicka), it says -- "you have four spells, and you can customize their properties". Sure, you can customize the 4 spells in many ways... but... four spells (okay, there's a modifier button to increase spell options a little).
Seriously, in a magic-focused action rpg that's halfway about going and learning runes to modify spells... I shouldn't be locked into just a few spells. The biggest reason I wanted to play this is because I heard there was a lot of spell versatility. Unfortunately, I wanted and expected more than just configurable spells.
Graphics are okay but more cartoony than I personally like.
Puzzles are okay. Very dependent on simply going places in order and having the right runes rather than a puzzle itself (which is okay, but it's not exactly cerebral).
Story wasn't *bad*, but for supposedly being written by an old-school experienced author... it falls short. Very short. It seemed more like modern simplistic wish-fulfillment fantasy than reasonable progression. "You're a mage! Now go beat the bad guy and save the kingdom! With no training! (Even though there are actual fully-trained mages in hiding)."
Also, I don't like checkpoint saves -- the tedium of repeating a whole section just to get to the actual challenge part is just a waste.
Overall, it was actually pretty fun -- until I just got tired and stopped playing suddenly and didn't miss it.
C'est un super petit jeu, où on peut modifier nos sorts de manière procédurale. C'est vraiment une belle découverte. On choisit un des quatre éléments qu'on débloque au fur et à mesure de l'aventure, puis on peut le modifier à loisir. Il y a un bon panel de choix.
L'histoire est sympa, la direction artistique également.
Je ne peux que conseiller ce petit jeu.
Les graphismes tendent vers le cartoon : on aime ou on aime pas, certes c'est coloré mais certaines textures sont franchement grossières (Wind Waker faisait mieux à mon avis).
Les musiques sont plutôt chouettes : très entrainantes (j'aime beaucoup celle de la forêt). Pour les voix... Bah y'en a pas sauf celle de l'introduction. Enfin, elles sont remplacées par des onomatopées genre "oh", "gaaaaaé" ; un budget en chute libre ?
L'histoire est clichée au possible : vous savez qui sera le méchant, qui va se faire tabasser la tête et comment tout cela va finir. Il n'y aucune surprise. La fin ouverte permet d'envisager une suite. Je reprends mon titre : "enfantin" car si ici point de mort, oh non : à un moment vous affronterez des humains et dans ce monde, se prendre trois boules de feu vous fait voir des étoiles.
La personnalisation des sorts aurait pu être cool mais franchement : trop limitée ! On se sert pas de la moitié, à part pour des énigmes. Des puzzles sont aussi à faire pour ouvrir des portes, le principe est de connecter des icônes entre elles : c'est sympa au début mais ça devient vite fatiguant.
Le jeu est très court : fini en 7h. La difficulté n'est pas très élevé sauf vers la fin vu qu'il est impossible de se soigner (vous devez acheter un objet qui vous fera revivre). Oui, on peut se soigner avec les loots des ennemis mais quand il y en a pas ? Bah tant pis. Cela a rendu mon combat final très frustrant.
Le gameplay est ok même si Zia a tendance a taper à côté des ennemis vu que le curseur = regard. Cela devient très vite le bordel en combat. Une mini-carte aurait été utile au passage. Il n'y pas non plus d'interactivité avec le décor à part casser des tonneaux/caisses. Notre personnage ne peut pas nager alors qu'on a l'a vu faire au tout début : c'est totalement stupide.
Mages of Mystralia est un jeu moyen : ni bon ni mauvais. Il se laisse jouer mais vous l'oublierez très vite. Il lui manque une vraie identité. Dommage.
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