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Mafia Classic
Description
1930. Après une rencontre fortuite avec la mafia, le chauffeur de taxi Tommy Angelo plonge à contrecoeur dans le monde du crime organisé. Au départ, il est anxieux à l’idée de faire part de la famille Salieri, mais au fur et à mesure les récompenses deviennent tellement importantes pour être ignorée...
1930. Après une rencontre fortuite avec la mafia, le chauffeur de taxi Tommy Angelo plonge à contrecoeur dans le monde du crime organisé. Au départ, il est anxieux à l’idée de faire part de la famille Salieri, mais au fur et à mesure les récompenses deviennent tellement importantes pour être ignorées. Au fur et à mesure de son ascension, le salaire augmente mais le boulot devient de plus en plus sale. Tommy peut obtenir le respect suprême des Saleris mais cela sera au détriment de la nouvelle vie qu’il a choisi.
Faites l’expérience du “Lost Heaven”
Explorez Lost Heaven sur plus de 19km carré, la quintessence d’une ville américaine des années 1930 basée sur la culture et l’architecture historique de la Grande Dépression.
Histoire authentique et gameplay plein d’action
Effectuez plus de 20 missions haletantes inspirées par les évènements des années 1930. Suivez la montée de la famille Salier, depuis le point de vue d’un homme de main puis un membre de la famille. Votre quotidien : coups, courses de voitures, contrebande, fusillades, braquage de banques et plus encore.
Des armes et véhicules d’époque
En tant que chauffeur, vous aurez l’occasion de conduire plus de 60 voitures d’époques, avec de la physique réaliste et des dommages en tant réel.
Effectuez le sale boulot avec plus d’une dizaine d’armes à votre disposition. Choisissez parmi des battes de baseball, des fusils à canon scié, des magnums et fameux pistolet de Tommy, qui vous permettront d’affronter les petits malins qui se mettront en travers de votre chemin.
Copyright 2002-2017 Illusion Softworks. Mafia, the Mafia logo, Illusion Softworks, and the Illusion Softworks logo are trademarks of Illusion Softworks. All rights reserved. Published by Gathering of Developers. Gathering of Developers, the Gathering of the Developers logo, Take-Two Interactive Software, Inc. and the A Take-Two Company logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All rights reserved. All other trademarks and copyrights are properties of their respective owners. Made in the USA.
2K has retroactively changed their EULA. Now they collect literally anything on your computer (including but not exclusively visited websites or payment information for example). Not sure if they are also installing rootkit like software in the gog version like they do in non gog versions.
gog should consider banning all 2k games because I dont think that their EULA complies with gogs vision...
I first played this when I was younger and the locations were real in my mind. I still love it. I don't get the criticism about the gameplay. I remembered replaying the gas station mission because I enjoyed the shooting because of some implacable, weird tactility it had. The story is great. It's better than 2, and far better than 3. There's a lot of choice. There's all the spraying up enemy cars in free roam you could want. It's a good time. Play it.
Mafia est un jeu avec une très belle atmosphère. L'histoire, les missions variées, le gameplay certes un peu "mécanique"/vieillot mais quand même correct dans l'ensemble et parfois jouissif, et surtout un sens du détail très rare de nos jours font que l'on se plonge facilement dans cette époque de l'Amérique avec aisance. Même si les musiques de la version GOG ne sont pas celles originales (qui incluaient beaucoup de Django Reinhardt), il est très facile de les remettre en cherchant sur internet comment bidouiller tout ça ; ou même mettre ses propres musiques.
Bien sûr, bien qu'à l'époque de sa sortie le jeu était probablement révolutionnaire, aujourd'hui certains de ces éléments sont devenus la norme, mais vous trouverez tout de même des choses aujourd'hui encore très peu communs. On peut particulièrement apprécier l'histoire qui, bien que simple voire cliché, est parfaitement maîtrisée, et les missions très variées : courses-poursuites, infiltrations, fusillades en ville et à la campagne, assassinats, braquages, courses... Aucune mission sur la vingtaine existante ne se ressemble (à peu près). Il y a aussi, une fois l'histoire complétée, le mode ultra-libre avec de nouvelles missions, sans histoire, plutôt "délirantes".
Ce jeu avait tout pour avoir 5 étoiles, mais il y a 2 gros points noirs à noter :
- Les phases de fusillades sont plutôt compliquées. L'IA est parfois très précise et toujours en surnombre, ce qui est frustrant.
- Il est impossible de manuellement sauvegarder le jeu. Ce qui est TRÈS frustrant avec le premier point. Vous allez avoir l'impression de jouer un Die'n'Retry, ce qui brise l'immersion ; d'autant plus que certaines missions sont TRÈS longues. Pire encore, ce n'est pas parce que vous mourrez que vous allez repartir avec toute votre vie, mais seulement avec celle qui vous restait lorsque le jeu a sauvegardé.
Pour ces 2 raisons, je trouve le début du jeu (avec peu de combat) plus intéressant que le reste, excepté la fin plutôt bien faite.
Mafia has definitely made an impression! Where the game really shines is the plot and characters. Visuals have aged fairly nicely in my estimation. It shows a bit of age with gun play, walking, driving etc. Music apparently has been butchered for this re-release but I can't tell first hand having never played Mafia before this. It's worth playing even today BUT be aware there's some bugs like sporadic crashes and invisible map markers. Not a huge deal but it means some backtracking because Mafia has this annoying checkpoint autosave. At worst points you would need to do a long boring drive just before a tricky shootout, a bit of a design flaw if you can't make your own saves. The game involves a lot of driving (and not seldom on the same routes keep in mind) so take that into consideration as well. It would have been a bit more interesting were it not for police on every street and street corner enforcing the speed limit. At points it gets ridiculous, example: two mobster vehicles engaged in a crazy shootout as they are blazing down the city street, the police join the fray with a speeding ticket...in short map traversal is a bit tedious but it's well worth looking past if you are in the mood for some epic crime drama! At points in which the game is not bogged down with tedious strolls around town or long winded tram rides it can actually be quite immersive and tense. If you can look past the flaws, definitely give it a go.
Mafia sure had its problems back in the day, but by now gamers got used to higher standards. A few random crashes, shadows glitching - I'm prepared to overlook it. It's just...
Back then GTA had founded a new genre and it made sense to transfer it into the early days of cars. Mere years (in the story) make a real difference, so You'll experience the first ones slowly crawling up a bridge and how progress develops towards actually fast cars - it still keeps its charm there! That said it's not a polished genre yet. It's a genre-mix: driving, shooting, storytelling and at times a sort of puzzle-solving.
Might sound good on the surface, but it's real annoying if the game doesn't communicate properly what You are supposed to do and which rules apply. Shooting can lead to mission failure after You already did the driving part for a good few minutes - gotta replay that bit then. Thanks a lot. Then there's some puzzle piece and You might wonder: didn't I already shoot all the opponents? What's left to do? Let's walk around on an empty map some more, because we all love doing that...
The race is often criticized for being overly harsh. Actually I doubt that's really the problem (in this version You can even choose to render it easier). The problem is the genre-mix in itself. It's not a racing game and its players might not want to play a racing game either, but the race has a difficulty as if it was. Then again the shooting isn't any better: lots of weird bugs, like standing too close, reaching through opponents with Your arm and emptying a magazine "into" an opponent w/o any effect. There's quite a few real-time timers, so if You retry and play it quick You end up simply waiting until events move on. There's lots of walking around to "scout" a level, because the objectives are unclear and You have to "figure it out" - not with wits, but by walking, clicking, trial-and-error.
Overall I really missed modern standards and find it hard to forgive its many small flaws.
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