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Ludus Mortis

Bibliothèque

4.4/5

( 11 Avis )

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Ludus Mortis
Description
HISTOIRE Rome, IVe siècle après JC. Au cours des dernières décennies, le Sénat est devenu corrompu et a progressivement perdu son pouvoir et son influence, tandis que l'empereur Dioclétien et son armée régnaient sans contestation dehors de la ville éternelle.   Cherchant à retrouver une...
Notes des utilisateurs

4.4/5

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4.4

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Détails du produit
2023, 68k Studios, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel Core2 Quad Q9400 @ 2.66GHz, 8 GB RAM, ATI Radeon HD 5700 series or better, 1 GB av...
Description

HISTOIRE

Rome, IVe siècle après JC. Au cours des dernières décennies, le Sénat est devenu corrompu et a progressivement perdu son pouvoir et son influence, tandis que l'empereur Dioclétien et son armée régnaient sans contestation dehors de la ville éternelle.

 

Cherchant à retrouver une position dominante, les membres du Sénat romain décident d'utiliser la nécromancie pour accroître leur pouvoir, créant une armée de morts-vivants et de démons pour lutter contre les soldats impériaux.

 

En menant une guerre contre son propre empereur, le Sénat a provoqué une division au sein de la population romaine, qui a lentement commencé à vivre dans la peur.

 

D'année en année, les armées de morts-vivants convoquées par le Sénat ont pris le domaine, s'imposant aux sénateurs et asservissant la population romaine.

Dans ce climat de chaos, une ancienne école de gladiateurs continuait à former des soldats pour les jeux. Mais le but de ces gladiateurs est désormais différent : débarrasser la ville des morts-vivants et des envahisseurs... pour permettre à Rome de retrouver son ancienne gloire.

 

GAMEPLAY

Ludus Mortis  est un Dungeon Crawler à la première personne basé sur une grille, inspiré du cRPG classique des années 80 et 90. Il s'agit d'un RPG en groupe ("blobber") avec des combats au tour par tour.

 

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

  • Créez vos personnages en choisissant parmi 14 classes
     
  • Gérez et développez votre Ludus (Gladiator School) en améliorant les installations, en acquérant des gladiateurs et en fabriquant de nouveaux équipements.
     
  • Explorez les catacombes et les donjons.
     
  • Gérez votre groupe en changeant la formation, l'équipement et les compétences : vous pouvez essayer différentes combinaisons pour chaque donjon différent.
     
  • Combat au tour par tour : réfléchissez bien et utilisez judicieusement vos points d'action.
     
  • Butin généré aléatoirement avec des milliers et des milliers de combinaisons différentes

 

À PROPOS DU DÉVELOPPEUR

68k Studio est basé à Rome, en Italie. Nous développons des jeux depuis plus de 10 ans en nous inspirant des cRPG classiques de la vieille école.
 

Configuration du système requise
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 18.04, Ubuntu 20.04, Ubuntu 22.04)
Sorti le :
{{'2023-09-29T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
476 MB
Liens :


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Posted on: October 3, 2023

Revue de l'accès anticipé

Decent Idea, Decent Execution

A throwback to the old dungeon crawlers, most comparable to "Legend of Grimrock" these days, It's a good execution of the ideas - I wasn't a fan of Grimrock's "wandering preset encounters" idea, and Ludus Mortis' "movement attracts attention" encounter variant is much better in my opinion. Unlike Grimrock, Mortis is grindable - a big boon, considering how XP-intensive the game is. You can commit to a preferred party of four, or you can grind older dungeons and fill out your ludus with about fifteen different classes of fighter. The game starts slow with your party missing half their attacks and getting offed pretty easily, but as you level up, the game opens up with more interesting dungeons and cooler equipment and useful abilities that massively increase a fighter's usefulness. Huge fan of the customization, from the many classes down to the frequency of fights (low if you want to grind item chests, high if you want to grind XP). Also a fan of the risk/reward weighting (the longer your streak of fights without using the recovery statue, the higher your XP and money multiplier), as well as the tabletop influence (3d4 versus 2d8 damage is a more interesting choice than "4-8' versus "2-12". Artstyle is a bit scrappy, but in a fun way. It really feels like an old dungeon crawler with an HD mod attached, and that's a compliment. "Ancient Rome with Zombie Demons" is a fun setup. The only real heartbreaker is the gllitches. Most of them are navigable with a save-exit-reload (or a forced exit if you're unlucky), but I had two save files rendered permanently broken because stepping on a question-mark event tile at the same time as combat starting breaks the game and then saves it, but it's avoidable, so it doesn't damage the game too heavily for me. With patches, this could rise from a gem in the rough to just a plain old gem of a game.


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Posted on: January 6, 2024

Revue de l'accès anticipé

Wolfy777

Possesseur vérifié

Jeux: 2755 Avis: 30

Unique, promising concept

+ I love the concept of gladiators fighting undead, monsters, demons and whatnot in inferno-infested ancient Rome. + I love that once combat starts it's actually turn based, so I don't have to worry about say having to decide between moving or doing damage as I would I Might and Magic 8 - combat and movement in LM are 2 separate things and don't interfere with each other at all. + The metal exploration soundtrack rocks. + I love the enemy design: creepy, but not scary and unique for dead gladiators, harpies and whatnot. - I hate how there are a ton of classes and I get nowhere near enough explanation for each one, e.g. some weapon restrictions apply, such as a character being more clumsy with some weapon classes, but I can't check what for who anywhere. -/+ The attack animations are a touch basic, but serviceable. - I hate how the forge screen does not overlap with the inventory screen for individual characters and how I don't get a warning for what each character's optimal equipment class is right in the crafting screen. It'll be annoying as Hell in the long run. - I hate how the game goes WAY over the top to sound Roman in places where it doesn't need to, given the light story, e.g. ditch the fancy class names in favor of something I can differentiate at a glance, please, it'll help a lot. Or character names - I know I can change them to likely whatever I want, but leave such details for the Italian version and ditch them in English since they'll mean nothing to anyone unfamiliar with Latin. -/+ The story feels more like lore, but, eh, serviceable enough. + I love the lockpick minigame: a marker slides on the screen between red and green areas and you need to press C once it's in the green area, but you're not at all time limited. - Change the "to play" in the epilepsy warning text to "playing". + I did love that the epilepsy warning went away with a click and not automatically, so I could read it in full before dismissing it.


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Posted on: March 10, 2024

D&D meets Wizardry set in Rome

This game had me hooked after an hour or so of playing. It seems very complicated at first but after a short play, I felt I had a good grasp on the mechanics. It's a grid-based dungeon crawler, retro and modern at the same time. Enemy design is good, the spawns of enemies can be controlled via the player. Less enemies, easier time, more enemies, more XP and loot. The game has been very stable for me, no major bugs. 68k games are a developer that I'll be looking out for in the future.


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Posted on: March 29, 2024

Fantastic Blobber

Not usually one to leave reviews but the developer has been extremely awesome with regards to helping me with issues I had that I owe it to them to give this game a review. The Good - Combat is fast, fluid with many classes to choose from, the artwork is absolutely gorgeous, the soundtrack is, as a metal fan myself, pure bliss, the dungeons are incredibly well designed to the point where you feel like you always know where to go despite not knowing which takes skill to pull off as a level designer, and finally, this is more of a personal thing but this game has an actual honest to God way to pulling up the map and checking your location at any tine and I can not thank the developer enough for this. This is the one thing I hated in Inferno as you needed to cast a spell to bring up a map and being I have chronic need to constantly check my map at all times (of which I blame Diablo 1 and ARPG's in general) this is a God send and something I would give the game six stars if I could for. The Bad - RNG seems a little bit enemy sided for my liking. Your party seems to miss a lot more than the enemy does and while not as bad as Inferno's early game, which, if you played it, you know what I am talking about, it is something I just noticed proably more than I should. And finally, the XP grind, good lord, you better pack some sandwiches and make a doctor appointment, because you will have carpal tunnel from throwing rocks to start battles fo get XP for late game. XP is used for two things - skills, which are honestly fine and do not require much, but actual character levels? it is honestly absurd the amount of XP you are expected to grind for character levels and it would be the one thing I would like toned down. There are super dungeons that give more XP, better loot, etc, but even still, it is far too much grind. Closing statements - Buy this game, support the dev as he is really cool guy and unlike many indie devs, he actually listens to feedback.


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Posted on: March 31, 2024

Fun dungeon crawler

The game is really fun and has lots of suprises all along, until the end. As you progress in the story dungeons, you will progressively unlock new "stuff". At some point, you will unlock the taberna which gives access to older dungeons with an added challenge. Later on you will unlock a totally random dungeon, based on the active party level and then you can still increase its difficulty. And there is more to discover even after you end the campaign, but I won't spoil here. There are 14 classes, different nice mechanics, like modifying the random encounter rate, on the fly, in a dungeon. The riddles are relatively straightforward, which is a good thing to me, as I'm fed off those intricate and often illogical ones we find in the adventure games like the Pathfinder ones. So all in all, if you want a fun, not too complicate, but not so simple either, considering all the classes and game mechanics at play, this game is for you. The only, downside I would say, is the winning streak mechanic. If you want to exploit it, you will end up spending some time throwing rock and walking aimlessly, just to trigger fights after fights. It is not mandatory at all, you can exit the dungeon and go again to restart the exploration etc ... You will only loose the benefit of winning streak.


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