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Lovers in a Dangerous Spacetime

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4.7/5

( 11 Avis )

4.7

11 Avis

français, English & 8 de plus
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Lovers in a Dangerous Spacetime
Description
LOVERS IN A DANGEROUS SPACETIME est un jeu de combat spatial frénétique pour un ou deux joueurs en coopération locale. Explorez une galaxie colorée dans un énorme vaisseau de guerre rose fluo que vous contrôlez ensemble en actionnant tourelles, lasers, boucliers et modules de propulsion. Seul le tra...
Genre :
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4.7/5

( 11 Avis )

4.7

11 Avis

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Détails du produit
2015, Asteroid Base, Classement ESRB : Everyone 10+...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 1.7 GHz Core 2 Duo, 2 GB RAM, 256 MB VRAM, Version 9.0, 900 MB avai...
Time to beat
5.5 hMain
8.5 h Main + Sides
12.5 h Completionist
7 h All Styles
Description
LOVERS IN A DANGEROUS SPACETIME est un jeu de combat spatial frénétique pour un ou deux joueurs en coopération locale. Explorez une galaxie colorée dans un énorme vaisseau de guerre rose fluo que vous contrôlez ensemble en actionnant tourelles, lasers, boucliers et modules de propulsion. Seul le travail d'équipe vous permettra de triompher des forces maléfiques d'Anti-Love, de secourir des astrolapins kidnappés et d'éviter la mort par vide stellaire. L'espace est un endroit dangereux, mais vous n'êtes pas obligé de vous y aventurer seul !
  • GAMEPLAY COOPÉRATIF : 2 joueurs (ou 1 joueur accompagné de son loyal animal de l'espace en IA) doivent travailler ensemble pour contrôler les différents postes de combat, filant d'une arme à l'autre, en passant par les boucliers et les moteurs. Les deux joueurs remplissent des rôles importants à tout moment, et personne ne reste inactif.
  • VAISSEAUX AMÉLIORABLES : Trouvez et associez de puissantes gemmes de l'espace pour personnaliser l'équipement de votre vaisseau. Chaque gemme fournit une compétence différente, vous donnant les outils pour apprendre à gérer chaque situation.
  • UNE NOUVELLE EXPÉRIENCE À CHAQUE FOIS : La configuration aléatoire des niveaux permet à chaque joueur d'explorer de toutes nouvelles zones à chaque fois qu'il joue.
  • FACILE À PRENDRE EN MAIN, COMPLEXE À MAÎTRISER : Le pilotage du vaisseau spatial est si simple que tout le monde peut le faire en un instant, mais apprendre à coopérer telle une machine bien huilée pour combattre une galaxie de robots maléfiques et de constellations, c'est tout de suite beaucoup plus compliqué.

©2015 Asteroid Base Inc.

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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Manette de jeu recommandée

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Time to beat
5.5 hMain
8.5 h Main + Sides
12.5 h Completionist
7 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.7)
Sorti le :
{{'2015-09-09T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
257 MB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Everyone 10+


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Posted on: October 19, 2015

Some Good Fun, Some Unfriendly Design

Always keeping an eye out for a good time-filler to engage the family in afternoons, I saw this as an "Artemis Lite" with a candy coating and felt it would be great for after-work breaks with my brother. It did live up to that, but we haven't managed to complete the game due to burn-out, which I attribute to the game's design. My initial assumption led me to expect an abrupt and laborious learning curve, as there are multiple systems in the ship and each require a dedicated individual to use. I was pleasantly surprised to find an intuitive out-of-the-box experience. Each system is simple, requiring only one button and the analog stick to use, and switching between systems flows very well. The control scheme used to pilot the ship and aim weapons requires some practice, but overall it's very smart and controls are very responsive. Visuals are good and look great in animation, if a bit overbright (the screenshots are accurate, it's quite neon-colored), and all gameplay feedback, from visual to sound effects, is appropriately punchy and energetic. The unfortunate aspects of the game are its level design and saving system. Zones require anywhere between 20 to 50 minutes to complete, the latter in playing cautiously, and you cannot save your progress (eg: your ship's collected upgrades) between zones if at any time you save&quit the current campaign for a break or continuation another day. The final campaign level had zones which were terribly time-consuming, and given that there are 5 zones per campaign level, this turned out to be a deterrent from ever picking it up again. My brother and I just couldn't be bothered to grind from the beginning of the campaign, again and again, just to reach a point we had achieved the day prior and have a fighting chance against the boss. We don't have that much contiguous time, so it was an effort in futility to try and continue. It's overall enjoyable, but unfriendly to those who don't have large swaths of dedicated gaming time.


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Posted on: September 18, 2015

MrA03

Possesseur vérifié

Jeux: 344 Avis: 1

Excellent Pick-Up-And-Play Couch Co-Op

I've been playing through this with my 6yo brother and we've been having a great time! There's a lot of variety, the different zones introduce new environmental mechanics and the bosses and in-level challenges are very dramatic. Fun combinations of weapons (yet to unlock new ships but excited to!), great presentation and overall a great game to play with anyone, especially a loved one who can't manage titles that rely on you being "videogame-literate".


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Posted on: January 8, 2016

Fantastic in co-op

I played three afternoons in a row with my brother to finish Lovers in a Dangerous Spacetime. It is about communication between the two players: in a fraction of seconds you must decide who does what... or you ship could be severely damaged! And that is what makes this game great. In the beginning it is really fun to experience the lack of coordination between the two players. As the game progress and becomes harder, you are more confident about who does what. The game is very good to look at, and well finished with great varieties of monsters and good ideas of gameplay. Maybe missing another level of difficulty. Simple to take on, but not so obvious to master... A game that deserves to be known! J'ai joué durant trois après-midi consécutives avec mon frère pour finir Lovers in a Dangerous Spacetime. Tout ce joue sur la communication entre les deux joueurs : en une fraction de seconde il faut décider qui fait quoi... ou votre vaisseau pourrait être sérieusement endommagé ! Et c'est ce qui fait que ce jeu est génial. Au début le manque de coordination entre les deux joueurs est très amusant. Au fur et à mesure que le jeu avance et devient plus difficile, on devient plus confiant sur qui va faire quoi. Le jeu est très beau, et bien finit avec une bonne variété de monstres et de bonnes idées de gameplay. Il manque peut-être un niveau de difficulté supplémentaire. Simple à prendre en main, pas si évident à maîtriser... C'est un jeu qui mérite d'être plus connu !


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Posted on: June 28, 2017

Awesome Co-op! So much love!

Played with my girlfriend. We had an awesome time with this game. The co-op feels like a real cooperative experience. Great music. Great story. Well worth your time with friends and loved ones <3


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Posted on: June 21, 2016

Simple fun

It's pretty good fun. I've been playing with my stepsister, and we've enjoyed panicked shouting as something goes wrong or enemies suddenly teleport in from all sides. I'm thankful that you can retry a level if you fail, so it's not terribly stressful. My big gripe is the control: It's common to get hung up on a ladder or corner when in a hurry, or have trouble using a ship system because it's hard to tell if the character has started using it on their own or not. Fortunately, for the most part, these hindrances only end up costing a small amount of health if any. On the bright side again, I really like the presentation! The lighthearted nature of the setting really appeals to me. I'm particularly fond of the rabbit professor who gives you instructions! If you think you'd enjoy this game, I would say to go for it! It plays moreorless how you would expect it to play. We've only finished the first part of the campaign, so I don't know yet how the later levels might change things up.


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