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Lost Ruins

Bibliothèque

3.8/5

( 136 Avis )

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Lost Ruins
Description
Lost Ruins est un jeu de survie 2D side-scrolling où vous incarnez une jeune fille amnésique qui s’éveille dans un endroit étrange et inconnu. Explorez un monde sombre et dangereux, combattez des monstres terrifiants et défiez d’impitoyables boss ! Au cœur d’un donjon délabré, une jeune fille s’é...
Genre :
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Notes des utilisateurs

3.8/5

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Détails du produit
2021, Altari Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7, 1.2 Ghz or superior, 2 GB RAM, 256 MB, 200 MB available space...
Time to beat
6 hMain
8.5 h Main + Sides
24.5 h Completionist
8.5 h All Styles
Description
Lost Ruins est un jeu de survie 2D side-scrolling où vous incarnez une jeune fille amnésique qui s’éveille dans un endroit étrange et inconnu. Explorez un monde sombre et dangereux, combattez des monstres terrifiants et défiez d’impitoyables boss !



Au cœur d’un donjon délabré, une jeune fille s’éveille sans aucun souvenir de son passé. Encerclée par d’horribles monstres assoiffés de sang, elle est secourue par la magicienne Béatrice et se lance avec son aide dans une périlleuse aventure pour découvrir qui elle est, et percer les secrets des Ruines Perdues.


Combats
Dans Lost Ruins, les combats se déroulent en temps réel, mêlant rapidité d’action et stratégie. Découpez les ennemis d’un coup de lame, grillez-les à point ou renvoyez-leur leurs propres projectiles.

Pour vous armer, vous aurez le choix entre une large sélection d’épées, de haches et autres armes tout droit sorties de l’arsenal médiéval.

Les personnes plus à l’aise avec la magie pourront lancer quantité de sorts au moyen de baguettes magiques, potions ou parchemins. Brûlez les monstres, gelez les boss ou soignez-vous pour échapper à la mort.
Choisissez votre style de jeu préféré et créez un lanceur de sort qui vous correspondra totalement.

S’équiper
Le monde de Lost Ruins est dangereux. Parfois, être armé jusqu’aux dents de puissantes armes ne suffira pas pour vous tirer d’affaire, et c’est là que les accessoires entrent en jeu ! Les accessoires sont des pièces d’équipement aux effets divers et variés.

L’un pourra vous protéger contre le feu, un autre vous soignera du poison. La bonne combinaison d’accessoires vous offrira une multitude de stratégies au cours de votre aventure.

Utiliser l’environnement
En explorant les profondeurs des donjons insalubres de Lost Ruins, vous découvrirez que si à peu près tout ce qui vous entoure cherche à vous tuer, l’environnement peut être tourné à votre avantage. 

Certains éléments dans le monde réagiront avec d’autres de manière réaliste. Les liquides inflammables s’enflammeront au contact d’une lanterne allumée. La magie du givre gèlera les étendues d’eau, les rendant dangereusement froides. Plus vous saurez comment utiliser l’environnement à votre avantage, plus vous deviendrez efficace.



Personnage principal

Une jeune écolière qui s’est réveillée dans un dangereux labyrinthe souterrain, sans aucun souvenir de son passé. Elle cherche désespérément à savoir qui elle et comment elle s’est retrouvée dans cet endroit.

Béatrice

Une femme mystérieuse avec d’incroyables pouvoirs magiques. Béatrice joue le rôle de guide du personnage principal à travers les Ruines Perdues. Il semble malgré tout qu’elle cache un lourd secret.

Marchand Gobelin

Cette petite créature fort utile travaille pour Béatrice et se manifeste à différents moments du jeu pour assister le personnage principal. 

Sora & Mingie

Ces deux filles-zombies sont les groupies d’un groupe de musique pop, comme le prouvent les bâtons lumineux qu’elles emportent partout avec elles.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
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Time to beat
6 hMain
8.5 h Main + Sides
24.5 h Completionist
8.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2021-05-13T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
384 MB
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Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs

Posted on: December 20, 2023

Bad mechanics for bac mechanics sake

Attacking in mid air stops all momentum. You can only save at an autosave point once (?!). Save points don't heal you. Jumping goes to full height every time regardless of button press duration. Inconvenience is not difficulty, it's just bad design.


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Posted on: December 20, 2023

Ahmn

Possesseur vérifié

Jeux: 278 Avis: 111

Awful controls, menues, everything

Gave this a few hours of my time but its next to unplayable. Main problems: the controls. Often they will not register the press of a button. Some times I had to press "menu" like five times before finally the menu would pop up. Then repeat for each potion I want to drink. A few times I died from burn damage / poision etc because the menu would not open, preventing me from drinking potions. This was the jankiest experience I ever had with a game with an official release. Can't even jump or attack sometimes. Even if the controls had been responsive, they would have been kind of crappy. The main character moves very stiffly and clumsily. Very cheap feeling. Your success in fights will not depend on your reflexes or anything, but if you have the right equipment and use the right items. The controls are so unbelievabley janky and unresponsive that it leaves little room for the player to develop any skills. It's more like "Ok, on this boss I need to use the lightning weapons and buff my fire resistance". Another important thing that will keep you alive. expect the controls to kill you. At any moment they may refuse to register a jump or attack input. The controls are generelly speaking your worst enemy. Last major problem: all the items. There are absurd amounts of weapons, spells and items. Often it is a bit unclear what sets them apart and the list of gear is a jumbled mess of whatever you have picked up in chronological order. Complete mess. The items themselves are often of the most annoying kind. Very niche. You are required to open the menu and switch gear around a lot. Some e.g. make you immune to lightning damage in water and are super useful in a few situation but completely useless in all others. I don't really like these "immune to X for 24 sec" pots that just clutter up menues. "OK, now the fire boss, lets spam these pots". Most items are niche like that. Major focus on items because the controls are so janky it cant be played like a normal game.


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Posted on: August 24, 2024

Little dark, little pervy, losta fun

Lost ruins is a harder than average "metro-vania." It features lots of cute girls, but no hard-core hentai. It is mostly about learning to accept how much life sucks. In that sense it is very realistic. X D


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Posted on: September 18, 2024

Fun

Difficult battles for high level gamers. Tough even on easy level. It's fun, the story's interesting, and I like all the different weapons.


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Posted on: November 21, 2024

More than a sleazy aesthetic

This game is a very interesting, creative, and witty Metroidvania/Survival Horror game, which really leans into the threat which non-linear gameplay can pose. No endless health restoration at save points, health restoring items far from guaranteed, and a punishing Dark Souls-esque need to memorise enemy attack animations or risk incredibly insidious status effects like drain and poison, even in the very early game, have caused me to spend more time juggling my weapons and items and really thinking about attack speeds and hitbox limitations than any other Metroidvania I have played. The dialogue is full of surprisingly understated comedy, with a fourth-wall breaking protagonist who seems as aware of the contrivance of the whole situation as the player is, but carries on anyway because that is what you do, and there are some interesting pieces of post-apocalyptic sci fi peppered throughout the primarily horror-anime aesthetic - the CRT televisions which act as save points 'like computers we have in my world but thicker' are nods towards the game's own self-consciousness as a Metroidvania title, clearly echoing the origins of the genre in 1986. Its pixel art is about as far from the abstract simplicity of the original Castlevania as it is possible to be, however, whilst remaining pixel art, beautiful ray casting and constant idle animation on the unnamed protagonist and all of the NPCs make the world appear extremely vibrant and lush. The decision to make the protagonist so large in the frame really allows the player to appreciate the subtlety of the model's movement, as well as making it, despite it's horror credentials, less oppressive than other titles in the genre like Hollow Knight or Blasphemous, in which the relative smallness of the avatar causes the screen to be filled with either empty darkness or a background which dwarfs the protagonist. I like saying nice things, so I'm not mentioning all the creepy nudity, it cost the game 2 stars, which is a shame.


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