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Lost Ruins

Bibliothèque

3.8/5

( 136 Avis )

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Lost Ruins
Description
Lost Ruins est un jeu de survie 2D side-scrolling où vous incarnez une jeune fille amnésique qui s’éveille dans un endroit étrange et inconnu. Explorez un monde sombre et dangereux, combattez des monstres terrifiants et défiez d’impitoyables boss ! Au cœur d’un donjon délabré, une jeune fille s’é...
Genre :
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3.8/5

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Détails du produit
2021, Altari Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7, 1.2 Ghz or superior, 2 GB RAM, 256 MB, 200 MB available space...
Time to beat
6 hMain
8.5 h Main + Sides
24.5 h Completionist
8.5 h All Styles
Description
Lost Ruins est un jeu de survie 2D side-scrolling où vous incarnez une jeune fille amnésique qui s’éveille dans un endroit étrange et inconnu. Explorez un monde sombre et dangereux, combattez des monstres terrifiants et défiez d’impitoyables boss !



Au cœur d’un donjon délabré, une jeune fille s’éveille sans aucun souvenir de son passé. Encerclée par d’horribles monstres assoiffés de sang, elle est secourue par la magicienne Béatrice et se lance avec son aide dans une périlleuse aventure pour découvrir qui elle est, et percer les secrets des Ruines Perdues.


Combats
Dans Lost Ruins, les combats se déroulent en temps réel, mêlant rapidité d’action et stratégie. Découpez les ennemis d’un coup de lame, grillez-les à point ou renvoyez-leur leurs propres projectiles.

Pour vous armer, vous aurez le choix entre une large sélection d’épées, de haches et autres armes tout droit sorties de l’arsenal médiéval.

Les personnes plus à l’aise avec la magie pourront lancer quantité de sorts au moyen de baguettes magiques, potions ou parchemins. Brûlez les monstres, gelez les boss ou soignez-vous pour échapper à la mort.
Choisissez votre style de jeu préféré et créez un lanceur de sort qui vous correspondra totalement.

S’équiper
Le monde de Lost Ruins est dangereux. Parfois, être armé jusqu’aux dents de puissantes armes ne suffira pas pour vous tirer d’affaire, et c’est là que les accessoires entrent en jeu ! Les accessoires sont des pièces d’équipement aux effets divers et variés.

L’un pourra vous protéger contre le feu, un autre vous soignera du poison. La bonne combinaison d’accessoires vous offrira une multitude de stratégies au cours de votre aventure.

Utiliser l’environnement
En explorant les profondeurs des donjons insalubres de Lost Ruins, vous découvrirez que si à peu près tout ce qui vous entoure cherche à vous tuer, l’environnement peut être tourné à votre avantage. 

Certains éléments dans le monde réagiront avec d’autres de manière réaliste. Les liquides inflammables s’enflammeront au contact d’une lanterne allumée. La magie du givre gèlera les étendues d’eau, les rendant dangereusement froides. Plus vous saurez comment utiliser l’environnement à votre avantage, plus vous deviendrez efficace.



Personnage principal

Une jeune écolière qui s’est réveillée dans un dangereux labyrinthe souterrain, sans aucun souvenir de son passé. Elle cherche désespérément à savoir qui elle et comment elle s’est retrouvée dans cet endroit.

Béatrice

Une femme mystérieuse avec d’incroyables pouvoirs magiques. Béatrice joue le rôle de guide du personnage principal à travers les Ruines Perdues. Il semble malgré tout qu’elle cache un lourd secret.

Marchand Gobelin

Cette petite créature fort utile travaille pour Béatrice et se manifeste à différents moments du jeu pour assister le personnage principal. 

Sora & Mingie

Ces deux filles-zombies sont les groupies d’un groupe de musique pop, comme le prouvent les bâtons lumineux qu’elles emportent partout avec elles.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
6 hMain
8.5 h Main + Sides
24.5 h Completionist
8.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2021-05-13T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
384 MB
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Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs
Avis les plus utiles

Posted on: May 14, 2021

Pretty good, difficult, v1.0 a bit buggy

This is a tough game. It's not for kids since it's more about hardcore survival and bloody dismemberment. The art is great, the story is alright, the replay value looks to be pretty high because of the different combinations of items and specializations you can work towards. First playthrough was about 7 hours. I would compare this game to Momodora in its general style, and Noita because of its particle system where you can, for example, spill oil on the ground and light it on fire to create a trap. There is a lot of menuing to constantly switch between different relics and weapons, and I wish there were an easier way somehow, like a weapon wheel. I'm playing on normal difficulty and even then it can feel frustrating. You'll die to a single poison bottle that you didn't see, or a magic spell that traveled through the walls (looking at you undead mage w/ ice orb). Bosses will take a lot of retries until you figure out your best strategy, which can be annoying but it does force you to think and strategize around weaknesses and what you have available. ---- Since this is 1.0 release day version, here's some feedback for the developer: The following behaviors seem bugged or not working properly: - HP recovery from hitting a skeleton with Holy Bottle - MP recovery from strikes with Best Friend - HP recovery on fire with Kitchen Gloves - 1/2 MP reduction from Rune Stone I would really like the ability to manually re-trigger autosave statues, because if I'm right before a boss and autosave at 14 HP with the wrong relics, I need to do the menuing to heal up and change inventory on every single attempt, which is annoying. Specifically the autosaves around the Dakimakura fans are strange. I save at the one to their right, then go through the gauntlet and come back around to pass the statue below them, outside the latrine, except it's already lit. So if I die to, say, the ghost in the latrine, I have to go through the gauntlet room again. Seems like an oversight.


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Posted on: May 15, 2021

Decent but a little rough.

Well made, but a little rough. Some bad ideas: - autosave shrines before boss fights. - lack of favoriting of equipment nor any switching function. - 0 incentive to kill enemies while backtracking or exploring, item drops and money (even with thief shoes) is rare and no exp. Bugs. - some melee attacks not registering, (maybe 1/30?). - Some attacks bypassing shield, *chasing skulls*. - Some scripting issues with mechanics (golden casket lady) And frustrating mechanics: - Enemy overused dot effects. Few ways to resist them and often accompanies with an attack. - "self undoing puzzles" making backtracking and exploring painfully annoying. - Overpowered magic, underpowred bows and melee. But Was still enjoyable, i will likely return to play more after a patch or 2.


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Posted on: May 15, 2021

Stunning visuals, not much else

Very pretty game, animations are superb. The visuals are to be hailed. Environmental interactions are also this game's strong side. But everything else is kind of sub par. Sound design and music are bleak, character design is a bit painful and shallow, story is most certainly not innovative and is uninspiringly bad, as for writing - it is intellectually stunted. About where it matters - mechanics, this game seems not to have enough polish and overall design appears to be more idea-oriented than player-experience oriented: oh, let's make this game guro kawaii, punishing and also let's make it think before mash. Well this game does not prioritise your convenience and time for that to work perfectly. It states outright: think your encounters, but when you start thinking - the best course of actions is to be lazy. There are ez ways to bonk your enemies when you analyse, but to enact them is akin to solving a puzzle you've already solved. Which is extremely cursed. The game becomes glaringly shallow on a core level and it doesn't inspire you to replay it because of the gameplay loop design. Iron man mode? Yeah, hard pass, mate. Controls are a bit clunky and unresponsive, movement is non-rewarding, enemy design is placeholder level. Level design can be nice. Atmosphere is unengaging. But most of all, this game is kind of unfair. The difficulty is artificially bumped up by enemy design and imbalanced game economy: brute force is disencouraged because enemies are more brutal than you (cheap deaths and spamming from almost every enemy); your buying capability is much less than the offer. So, game experience prioritizes thought over skill - by punishing you for polishing skills. Imho, game doesn't do enough of what it set out to do. To sum up. Charming game. Visuals are very nice and everything else is about what you would expect from indie studio's maiden voyage. Not a game for gitting gud and overcoming, but a game to grate yerself against if that's your cup of tea.


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Posted on: June 18, 2023

Cheesy af, but

You get to kill sexy monsters and you be can literally smashed to death by huge tits, with a nice sense of humor :) No need to grind or craft or bother with economy. You sold something, most likely you'll have troubles defeating some enemies in the future. Practically you can respec your build at any time by choosing different item setup and seemingly impossible turns into an easy peasy. Plus russian translation is superb, english is way worse, i've even restarted the game to just reread everything.


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Posted on: December 19, 2023

Seems nice, but...

I would love to get lost in this game but the constant crashes have rendered this completely unplayable. Which is unfortunate because this seems like a decent metroidvania. It crashes on startup. It crashes when I'm loading a game. My most recent crash seems to have made it so I can't even play it. Like, at all. I died during a fight and now the game will not respond to either my gamepad or keyboard.


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