Préparez-vous à rejoindre la cour des grands ! El Presidente s'attaque en force au monde des grandes marques internationales. Quelqu'un d'aussi ambitieux qu'El Presidente ne peut se contenter d'être le plus puissant politiquement, et c'est là qu'entre en scène le faux-j... heu, le sympathique et par...
Windows 10 64-bit, AMD or Intel, 3 GHz (AMD A10 7850K, Intel i3-2000), 8 GB RAM, AMD/NVIDIA dedicate...
Description
Préparez-vous à rejoindre la cour des grands ! El Presidente s'attaque en force au monde des grandes marques internationales. Quelqu'un d'aussi ambitieux qu'El Presidente ne peut se contenter d'être le plus puissant politiquement, et c'est là qu'entre en scène le faux-j... heu, le sympathique et parfaitement fiable Négociant, pour l'aider à faire de Tropico une grande marque connue dans le monde entier. Découvrez les secrets que cachent le sinistre plan du Négociant, tandis que vous tentez de faire s'effondrer le marché boursier américain. Pour vous imposer, vous devrez être le lama dans la louverie. Ça, ou quelque chose qui ressemble à ça...
De nouvelles mécaniques de jeu vous attendent, avec des prix des marchandises qui fluctuent maintenant en fonction des tendances mondiales. Utilisez de nouveaux bâtiments comme l'Institut du commerce pour influencer les marchés et manipuler les prix à l'exportation. Des événements aléatoires viendront ajouter un peu de piment, et vous découvrirez également de nombreux contenus inédits, comme de nouvelles caractéristiques et options de personnalisation, ou de nouveaux décrets.
Nouvelle mission indépendante : « The Llama of Wall Street » ; entrez dans la cour des grands
Nouveaux bâtiments : Institut du commerce, Fabrique de jouets et Studio des meubles intelligents vous aideront à étendre votre domination économique
Nouvelles mécaniques de jeu : le prix des marchandises fluctue en fonction du marché et des tendances. Influencez les marchés mondiaux à l'aide de l'Institut du commerce pour deviner les tendances et pour influencer les marchés
Nouveaux défis : des événements aléatoires pourront avoir des effets positifs, négatifs ou mitigés sur les marchés mondiaux, sur le commerce ou sur la production
Nouvelle carte bac à sable: Acantilado Humeante
Nouveaux décrets, caractéristiques et options de personnalisation pour El Presidente et votre palais
GOG GALAXY est requis pour avoir accès aux fonctionnalités en ligne pour Tropico 6.
Le multi-joueurs cross-plateformes est disponible uniquement avec Windows.
GOG GALAXY est requis pour avoir accès aux fonctionnalités en ligne pour Tropico 6.
Le multi-joueurs cross-plateformes est disponible uniquement avec Windows.
I had fun playing the scenario introducing the new gameplay additions but it is more the old good mechanics that is important and valuable.
If you didn't like the core experience, this is not a gamechanger (in a way that Civ6 DLCs R&F and GS made the game much more complex and interesting).
Buy it if you like playing scenarios more than you enjoy sandbox.
I'd like to see a bigger, more fundamental DLC introducing a new futuristic era or more substantial global events (climate change, migration pressures).
The main addition here, is the new market mechanics. Prices on all goods fluctuate wildly, up and down. You can use trade routes to lock in a high price for exports, or a low price for imports. Exporting goods will cause the price to go down.
There are four new buildings, one of which isn't mentioned anywhere in the description. The one not mentioned in the "Warehouse". This allows you to store up goods when prices are down; buy low and sell high. The second is the "Trade Institute", which has three purposes: It reduces the impact of your exports on market. It gives you a forecast of trade prices for certain goods. And it lets you spend knowledge to influence the market, making several prices drop, or several shoot up.
I love the price fluctuation, but once you learn to work the system, it becomes MUCH easier to game the system, and make a ton of money. Maybe if Kalypso tuned it down, so they didn't fluctuate as much.
The other two buildings are garbage. Toys can be made from wood, cotton, rubber, or rubber and electronics (why?). Their export price is the same... cloth, rubber, and electronics are all worth more on their own. And planks are about the same price? "Smart Furniture" factory adds an another final supply chain step, turning electronics and furniture into smart furniture. It's a very expensive product, made from two less very expensive products. I just don't see the point.
The mission was lengthy, challenging, and fun. A+ there.
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