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Little Misfortune
Description
Little Misfortune est une histoire interactive douce-amère mettant l’accent sur l’exploration et les personnages, et où le moindre de vos choix peut avoir de graves conséquences.
Suivez les aventures de Misfortune Ramirez Hernandez, petite fille de 8 ans à l’imagination débordante partie en quê...
Little Misfortune est une histoire interactive douce-amère mettant l’accent sur l’exploration et les personnages, et où le moindre de vos choix peut avoir de graves conséquences.
Suivez les aventures de Misfortune Ramirez Hernandez, petite fille de 8 ans à l’imagination débordante partie en quête du bonheur éternel pour l’offrir à sa maman. Suivant les conseils de son nouvel ami Monsieur la Voix, Misfortune part à l’aventure dans la forêt, où des mystères s’apprêtent à être révélés et… où un peu de malchance l’attend.
Little Misfortune partage le même univers que celui de Fran Bow, jeu culte créé par le duo de développeurs visionnaires formant Killmonday Games.
Caractéristiques
Vous pourrez caresser un p’tit chien, un poisson, un gros loup, le Kraken, un p’tit chat et un renard.
Explorez un cimetière d’animaux avec une pelle.
Maintenant avec de vraies voix humaines : écoutez Misfortune dire des choses toutes mignonnes !
Maybe I expected too much, but it's really just an interactive story.
If you not expect more, then it could be ok for you, but I would never pay the full price, was glad for the discount.
In the end, it was a nice pastime with a mediocre story.
The sound has imo a very good quality.
As someone already mentioned, unfortunately a lot of wasted potential.
Little Misfortune est un petit jeu très sympa, assez court, environ 3h, mais qui condense sa narration pour nous permettre de ne pas voir le temps passer.
On incarne donc la petite Misfortune Ramirez Hernandez dans une aventure touchante, glauque, attendrissante et surtout divertissante. Cette petite fille rigolote avec sa grosse tête qui est dans son petit monde vit une enfance d'apparence toute guillerette, mais dès le deuxième écran du jeu, on comprend que ce n'est vraiment pas le cas. On s'amuse à se mettre à la place de cette petite fille rêveuse et pleine de paillette dans toute une série d'actions avec des choix multiples pour au final se demander si ça a servi vraiment à quelque chose, mais l'impression de choisir une direction à la narration est bien là.
On n'a pas vraiment un impact particulier sur nos décisions, on se contente d'avancer surtout pour interagir avec le maximum d'éléments visibles, et voir la suite de l'histoire qui est tout de même bien sympathique dans un style conte plutôt bien écrit. Sauf son final que j'ai trouvé personnellement pas terrible, mais je soupçonne le jeu d'avoir plusieurs fins, peut-être ne suis-je pas tombé sur la bonne.
Côté technique, c'est très joli, j'aime beaucoup le style 2D, les animations sont rigolotes, et l'univers graphique mise en place est vraiment réussi. Il en va de même pour la musique qui suit très bien les événements, avec des montés et des descentes en fonction de la situation que vit notre petite Lady.
Que dire de plus, si ce n'est que j'ai passé 3h de jeu plutôt agréable, il est possible que je ne relance
pas ce jeu de sitôt, mais je le recommande quand même, même s'il ne s'agit pas vraiment d'un point & click, mais plus d'une histoire avec interactions.
Criticizing things such as humor in a game like this is kind of a tricky thing because it can so easily come off as some sort of a personal insult towards developers or other players who actually liked it so let's just say that I wasn't vibing with certain ideas and that the way they were executed somewhat diminished an overall fun and introspective story.
It's an equal parts somber, cute, funny, and creepy game with a charming fairy tale flavor to it, told from the perspective of an innocent and naive child. I can absolutely appreciate darker undertones where the main character is oblivious to what's happening around her, even though you as an audience member can clearly see what's really going on and it can be a bit heartbreaking at times. And those parts of this game are great because I feel like it's an interesting look at how differently we view the world as kids versus the more depressing reality that we only start paying attention to as adults. This is the kind of stuff that you seldom see in video games. But then the experience is sometimes punctuated by weird attempts at crude humor that just feel out of place and create this tonal whiplash that just kinda spoils the overall experience. And look, I'm not gonna sit here and act like an indignant parent and wag my finger at you for laughing at kids taking drugs or whatever. I just think that there's a place for jokes like that where I could laugh at them, but this game ain't it.
As far as gameplay goes, well, there's not much to talk about but that's okay. It's a linear adventure where the gameplay is simple and accessible, which means that literally, anyone can pick it up without immediately panicking when they press the wrong button. And for the kind of story that's being told here it works perfectly fine, plus it doesn't overstay its welcome by ending in about 2-3 hours, tops. Overall, I'd recommend it but be prepared that there may be some off-putting things to be found here.
If you don't mind that the game is more interactive movie than game, and you like the art style and have a soft spot for intelligent storytelling, then you're sure to enjoy this little gem. One walk through takes about 3 hours, a second is also fun, but after that you've seen pretty much everything.
A short story about a cheerful girl and her sad childhood, life in a small town and finding peace.
I really like how well this game handles the rollercoaster of emotions life, particularly a life of a child, can be with all seriousness without ever becoming obsessed with misery; on the contrary, there is always something to be cheerful about.
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