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Legends of Amberland: The Forgotten Crown
Description
Inspiration:Ce jeu est un RPG occidental classique inspiré de jeux des années 90. C'est tout simplement le genre de jeu qui à mon sens manque de nos jours. Simple, conte de fées, épique, héroïque, avec un humour léger. Le genre qui ne demande pas des milliers d'heures ni d'acharnement répétitif po...
Ce jeu est un RPG occidental classique inspiré de jeux des années 90. C'est tout simplement le genre de jeu qui à mon sens manque de nos jours. Simple, conte de fées, épique, héroïque, avec un humour léger. Le genre qui ne demande pas des milliers d'heures ni d'acharnement répétitif pour progresser. Le genre qui s'adresse aux joueurs tels que moi qui n'ont pas des heures et des heurs à investir dans un seul jeu mais qui aiment néanmoins jouer et se souviennent avec nostalgie des jeux à l'ancienne.
Les principales inspirations sont Dungeon Master, Eye of The Beholder 2, Might & Magic 3-5, Crystals of Arborea (une préquelle peu connue de la série Ishar), les jeux GoldBox (Champions of Krynn, Dark Queen of Krynn, etc).
Principes fondamentaux de gameplay:
1) Jeu de rôle à l'ancienne, rotations de 90 degrés, vue à la première personne, mouvement sur grille, tour par tour.
2) Jeu en équipe (7 héros, prédéfinis ou personnalisés au lancement du jeu).
3) Open world with avec un environement vaste à explorer
4) Combats nerveux et courts. Déplacements rapides. Gestion de l'inventaire simple. Pas de grind.
5) Univers fantastique léger et féérique, aventure épique impliquant des héros accomplissant une noble quête.
Mécaniques de jeu:
Tour par tour absolu (vous pouvez aller vous préparer du thé au milieu d'un combat) avec des déplacements case par case et des rotations à 90 degrés. Le jeu est très rythmé et direct, les combats comme les déplacements sont très rapides. Le principe est d'aller au plus vite aux parties intéressantes en éliminant au maximum les phases de jeu sans intérêt.
Dans l'ensemble, les mécaniques de jeu sont tranditionnelles et évidentes, avec quelques adaptations modernes comme le système d'encombrement de l'équipement en lieu et place d'une gestion classique par poids porté.
Monde et histoire:
L'intrigue est une aventure médiévale-fantastique féérique. Vous jouez les héros en croisade contre les forces du mal. Le monde est ouvert, avec très peu de zones restreintes. Vous pouvez allez n'importe où et accomplir les quêtes dans n'importe quel ordre. De plus, vous pouvez choisir votre propre quête pour terminer le jeu (sans limitation, vous pouvez suivre toutes les quêtes si vous le souhaitez). L'aventure est surtout dirigée par le monde plutot que le scénario. La priorité est de rendre le monde vivant et de vous laisser explorer à votre guise plutôt que de suivre une suite linéaire de quêtes.
L'aventure commence quand le magicien royal fit une découverte concernant une ancienne couronne détenue par la famille royale depuis de nombreuses générations. Étrangement cependant, personne ne semble en avoir entendu parler et une unique mention en est faite dans les annales royales. Après de plus amples investigations, il a découvert qu'un puissant sortilège d'oubli d'origine inconnu a fait oublier à tout le royaume l'existence même de cette couronne. Sans savoir qui a pris tant de peine à dissimuler l'existence de cette couronne et encore moins pourquoi, il décida de continuer l'enquête. Il fit appel à une équipe de nobles héros et leur confia la tâche de retrouver cette la couronne et de découvrir l'origine du sortilège.
FAQ:
Q: Combien de temps dure le jeu?
A: D'après les joueurs de la version en accès anticipé, finir le jeu peut prendre de 20 à 50 heures (J'estime la durée typique d'une partie à 25-40 heures pour la pupart des joueurs).
Q: Puis-je crééer mes héros personnalisés ou sont-ils prédéfinis?
A: Oui, vous pouvez créer tous les membres du groupe au lancement de la partie (une option démarrage rapide est également disponible).
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This game could be a gem, in your hoard, filled with games.
If you like old rpg games, mostly dungeon crawler, you will very likely love it.
If you are not afraid of:
-bright coloured world,
-a very little animations (no cut scenes!),
-moving one square at a time,
-little bit of magic,
-a whole bunch of hacking through enemy's hordes
you could give it a try.
It is a fresh breeze of rpg as a Legend of Grimrock once was.
I'm not sure why everyone mentions Eye of the Beholder or Dungeon Master. Those have a specific gameplay which is focused on mapping and puzzle-solving dungeons, levers, doors, pressure-plates, with lots of secret buttons/walls; plus real-time combat. Legend of Grimrock and countless other games made a fantastic hommage to that.
This game is something entirely else really, a specific hommage to early Might & Magic, and it's an almost exact replica of M&M 3, down to the world islands layout, the huts, the division of dungeons in caves/towers/castles, the turn-based combat system, the UI, etc. That's not a bad thing, since a hommage to that specific branch of old grid-based games was something really missing. I've played MM3 I think probably 20 times at least, and I found here the same irresistible, plain, fun.
It's not about slowly puzzling out a dungeon. The effectiveness of the formula is about a quick and rewarding loop of exploring self-contained dungeons, finding new gear, solving a quest, going back to town, leveling up, and hop, on to the next dungeon. Simple, fast and addictive, slowly reaching out further in the world map as you grow stronger. Another key element here is the humor. Contrary to dark serious games like EoB, DM, LoG and so on, M&M games were light-hearted, with Monty Python-like humoristic breaking of the 4th wall. All that tone is perfectly nailed here, and I'd say even better than the original which had some juvenile silliness at times. The only thing missing is the sci-fi mash-up, but that's actually ok, I always found it a bit silly too.
4 stars because:
- Dungeons are of a too uniform size and design. Most are fine as is, but it could be good to have some really big/huge ones.
- Loot could have more variety, especially in the top end. The immunities and resistances systems is cool though.
- Art is a bit hit and miss, the colorful retro artistic direction is good, but the execution is uneven.
I bought Part 2 and looking forward to it!
This is one of the games where you delude yourself into playing more because it reminds you of better games. It just isn't up to that and I had to decide to stop playing it as it was habit, not satisfaction, making me play more.
Let's face it - this is a clone of Might and Magic 3 to 5, but simpler in ways that quickly takes the wind out of its sails. Yes, you see enemies move on the map and in the dungeons. But you can only engage them when running into them. No ranged combat in spite of there being a Ranger class. The only thing you can do here is maneuver a bit (as they advance semi-randomly) so that the monsters don't crowd up on you.
Combat is the bread and butter of such a game, and it's also lacking. Your basic options are hit, cast offensive magic, and cast healing magic. You have a few one-time-per-rest powers that aren't all that great, either. Battles are hence heavily repetitive exercises in wearing down the HP of the enemy. It didn't seem to matter even how many enemies I faced because even single monsters seemed to get multiple turns...? Anyway, the combat is not fun. My choices barely seemed to matter, and the biggest choice you have is when to withdraw a bit and rest.
What makes the game uninteresting? On the one hand, it's mostly a game about choosing in which order to fight your battles. You can basically tell from the HP counts of your enemies where you need to go next. But even then it feels like you can't get ahead of the enemies. The game maintains its "challenge" by skewing the numbers in a way that you feel like catching up often. It would be a more palatable game if it at least was something you casually breezed through. It's too bland to spend more time in it.
This goes for the map, too. Exploration is nowhere near as fun as in Might & Magic, it just imitates the vibe poorly. The map is too small and there's not enough to find in it. Dungeons have switches but no secrets...
I actually wanted to like this but it ends up a solid meh.
Well executed and good programmed reanactment of the classical might and magic I to V games. The game experiance and the controls are up to date. The Story and the game play are a wonderfull Hommage. If you have been ever at xeen (and know what that means) you will love legends of amberland!
This game just feels amazing, I gotta say that I've enjoyed the experience. Gameplay runs just like a typical dungeon crawler. The magic feels fine. The classes are varied, and interesting. However, it lacks only a few things that were present in old school dungeon crawlers
-secrets, there is no secret buttons to press that open hidden treasures
-it feels a bit too linear, you could add different ways of completing certain quests
-perhaps add a hardcore mode where your hunger meter drops if you don't eat.
That's why I give it a 4 star, it's almost there, but it could add some features.
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